کتاب خلق شخصیت کارتونی دوبعدی با گریس پنسیل بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیت کارتونی دوبعدی با گریس پنسیل بلندر
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و طراحی دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن دوبعدی با نرمافزارهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی دیجیتال و ابزارهای آن
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر
- 3. مفاهیم اولیهٔ گریس پنسیل (Grease Pencil)
- 4. تنظیمات پروژهٔ گریس پنسیل
- 5. ایجاد طرح اولیهٔ شخصیت کارتونی
- 6. ترسیم خطوط اصلی و کانتورها
- 7. کار با ابزارهای قلم و مداد در گریس پنسیل
- 8. تنظیم ضخامت و سبک خطوط
- 9. استفاده از پالت رنگها در گریس پنسیل
- 10. انتخاب رنگهای مناسب برای شخصیت
- 11. اضافه کردن جزئیات به طرح اولیه
- 12. طراحی اجزای صورت شخصیت (چشم، دهان)
- 13. تکنیکهای سایهزنی ساده با گریس پنسیل
- 14. ایجاد عمق و حجم با سایهها
- 15. کار با لایهها در گریس پنسیل
- 16. سازماندهی لایههای طراحی
- 17. استفاده از ابزار پاککن (Eraser)
- 18. تنظیمات پاککن و پاک کردن دقیق
- 19. مفهوم فریم (Frame) در انیمیشن
- 20. ایجاد فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 21. انتقال بین فریمهای کلیدی
- 22. تنظیم سرعت انیمیشن (Frame Rate)
- 23. ایجاد حرکت ساده برای شخصیت
- 24. حرکت دادن اجزای صورت (چشمک زدن)
- 25. حرکت لبها برای ادای کلمات ساده
- 26. ایجاد انیمیشن راه رفتن ساده
- 27. تنظیم مسیر حرکت شخصیت
- 28. کار با منحنیهای سرعت (Speed Curves)
- 29. بهینهسازی حرکت با منحنیها
- 30. استفاده از ابزار شکل (Shape)
- 31. ایجاد اشکال هندسی برای اجزا
- 32. ترکیب اشکال برای پیچیدگی بیشتر
- 33. ایجاد بافت (Texture) برای شخصیت
- 34. استفاده از تصاویر برای بافت
- 35. تنظیمات مواد (Materials) در گریس پنسیل
- 36. اعمال مواد بر روی طرح
- 37. کار با نورپردازی اولیه در صحنه
- 38. تنظیمات نور ساده
- 39. ایجاد انیمیشن نورپردازی
- 40. استفاده از دوربین در بلندر
- 41. تنظیمات دوربین برای نماهای مختلف
- 42. حرکت دادن دوربین در انیمیشن
- 43. کار با ماسکها (Masks) در گریس پنسیل
- 44. ایجاد افکتهای خاص با ماسک
- 45. استفاده از تکنیکهای ترکیب (Compositing)
- 46. تنظیمات اولیهٔ کامپوزیتور
- 47. اضافه کردن افکتهای بصری ساده
- 48. اصلاح رنگ صحنه
- 49. تنظیم کنتراست و روشنایی
- 50. استفاده از نویز (Noise) در انیمیشن
- 51. کنترل نویز برای جلوههای بصری
- 52. استفاده از ابزار Smear
- 53. ایجاد حرکات سیال با Smear
- 54. کار با ابزار Fill (رنگآمیزی ناحیه)
- 55. پر کردن نواحی با رنگهای یکنواخت
- 56. تنظیمات Fill برای دقت بیشتر
- 57. ایجاد انیمیشن تغییر رنگ
- 58. استفاده از گریس پنسیل برای طراحی پسزمینه
- 59. طراحی پسزمینهٔ ساده
- 60. اضافه کردن جزئیات به پسزمینه
- 61. ایجاد انیمیشن پسزمینه
- 62. حرکت دادن عناصر پسزمینه
- 63. استفاده از گریس پنسیل برای جلوههای ویژه
- 64. ایجاد دود یا بخار ساده
- 65. ایجاد افکتهای نوری ساده
- 66. استفاده از ابزار Stroke (ضربات قلم)
- 67. تنظیمات Stroke برای تنوع
- 68. ایجاد لرزش در خطوط
- 69. کار با ابزار Curve (منحنی)
- 70. رسم منحنیهای سفارشی
- 71. تبدیل منحنی به طرح گریس پنسیل
- 72. ایجاد انیمیشن بر اساس منحنی
- 73. استفاده از انیمیشن rigging ساده
- 74. ایجاد استخوانبندی اولیه
- 75. کنترل استخوانها برای حرکت
- 76. تست انیمیشن rigging
- 77. استفاده از ابزار Lattice
- 78. ایجاد تغییر شکل کلی با Lattice
- 79. انیمیشن تغییر شکل با Lattice
- 80. تنظیمات پیشرفتهٔ گریس پنسیل
- 81. کار با مودهای ترکیب (Blend Modes)
- 82. تنظیمات شفافیت (Opacity)
- 83. استفاده از افکتهای انیمیشن بلندر
- 84. ایجاد افکت Motion Blur
- 85. تنظیمات Motion Blur
- 86. کار با ابزار Particle System (سیستم ذرات)
- 87. ایجاد ذرات ساده
- 88. انیمیشن ذرات
- 89. استفاده از گریس پنسیل در کنار مدلهای سهبعدی
- 90. وارد کردن مدل سهبعدی به صحنه
- 91. طراحی روی مدل سهبعدی با گریس پنسیل
- 92. انیمیشن تعاملی گریس پنسیل و سهبعدی
- 93. تنظیمات رندر نهایی
- 94. انتخاب فرمت خروجی
- 95. تنظیمات رزولوشن و کیفیت
- 96. پیشنمایش نهایی انیمیشن
- 97. خروجی گرفتن از انیمیشن
- 98. مرور کلی بر فرآیند خلق شخصیت
- 99. نکات تکمیلی برای بهبود انیمیشن
- 100. منابع بیشتر برای یادگیری گریس پنسیل
تگها:
آموزش بلندر
آموزش گریس پنسیل
انیمیشن دو بعدی
انیمیشن کارتونی
بلندر برای مبتدیان
طراحی شخصیت
گرافیک کامپیوتری
گریس پنسیل
نرم افزار طراحی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.