کتاب طراحی و مجسمهسازی سهبعدی با Sculptris: خلق شخصیتها و اشیاء دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و مجسمهسازی سهبعدی با Sculptris: خلق شخصیتها و اشیاء دیجیتال
موضوع کلی: گرافیک و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی و مجسمهسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با نرمافزار Sculptris
- 3. رابط کاربری Sculptris
- 4. ابزارهای اولیه مجسمهسازی
- 5. شکلدهی و تغییر فرم با ابزار Grab
- 6. تراشیدن و صاف کردن سطوح با ابزار Smooth
- 7. افزودن جزئیات با ابزار Clay Buildup
- 8. ایجاد حفره و فرورفتگی با ابزار Crease
- 9. تغییر اندازه و ضخامت قلممو
- 10. تنظیم سختی و نرمی قلممو
- 11. کار با لایهها در Sculptris
- 12. وارد کردن مدلهای پایه
- 13. تکنیکهای اولیه مدلسازی
- 14. ایجاد کره و مکعب
- 15. شکلدهی به اشیاء ساده
- 16. مدلسازی شخصیتهای کارتونی
- 17. مدلسازی اشیاء کاربردی
- 18. اضافه کردن جزئیات صورت
- 19. مدلسازی مو و لباس
- 20. تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی
- 21. تقسیمبندی مش (Mesh Subdivision)
- 22. استفاده از ماسکها
- 23. ابزار Symmetry برای مدلسازی متقارن
- 24. انتقال و چرخش مش
- 25. فشردهسازی و انبساط
- 26. مدلسازی بافتهای سطحی
- 27. ایجاد چین و چروک
- 28. تکنیکهای قلمزنی دیجیتال
- 29. کار با قلم نوری (Stylus)
- 30. تنظیمات پیشرفته قلم نوری
- 31. اصلاح هندسه مدل
- 32. بهینهسازی مش (Mesh Optimization)
- 33. حذف ناهنجاریهای هندسی
- 34. آمادهسازی مدل برای مراحل بعدی
- 35. وارد کردن مدل به نرمافزارهای دیگر
- 36. تنظیمات خروجی مدل
- 37. اکسپورت فرمتهای مختلف
- 38. مقدمهای بر طراحی کاراکتر
- 39. اصول طراحی کاراکتر در سهبعدی
- 40. مراحل طراحی یک شخصیت
- 41. ایجاد اسکلتبندی اولیه (Base Mesh)
- 42. شکلدهی به بدن کاراکتر
- 43. طراحی سر و صورت
- 44. مدلسازی چشمها و دهان
- 45. طراحی گوشها و بینی
- 46. مدلسازی موی کاراکتر
- 47. طراحی لباس و پوشاک
- 48. اضافه کردن جزئیات لباس
- 49. مدلسازی کفش و اکسسوری
- 50. تکنیکهای ایجاد بافت طبیعی
- 51. کار با ابزارهای خراش و سایش
- 52. ایجاد سطوح ناهموار
- 53. مدلسازی اشیاء پیچیده
- 54. ساخت وسایل نقلیه سهبعدی
- 55. طراحی معماری سهبعدی
- 56. مدلسازی محیطهای طبیعی
- 57. ایجاد عناصر دکوراتیو
- 58. اصول نورپردازی در سهبعدی
- 59. مقدمهای بر متریالدهی
- 60. تنظیمات اولیه متریال
- 61. کار با رنگها و گرادیانتها
- 62. ایجاد بافتهای سهبعدی
- 63. تنظیمات انعکاس و شفافیت
- 64. مقدمهای بر رندرینگ
- 65. تنظیمات اولیه رندر
- 66. انتخاب موتور رندر
- 67. کیفیت رندر و زمانبندی
- 68. اصول انیمیشن در سهبعدی
- 69. مقدمهای بر ریگینگ
- 70. ایجاد استخوانبندی برای کاراکتر
- 71. تنظیمات کلید فریم (Keyframes)
- 72. اصول انیمیشن شخصیت
- 73. انیمیشن حرکات پایه
- 74. انیمیشن حالات چهره
- 75. انیمیشن لباس و مو
- 76. اصول داستانسرایی بصری
- 77. طراحی صحنه برای روایت
- 78. نکات کاربردی در مدلسازی
- 79. مدیریت فایلها و پروژهها
- 80. حل مشکلات رایج در Sculptris
- 81. بهبود عملکرد نرمافزار
- 82. نکات حرفهای برای طراحان
- 83. نمونه پروژههای عملی
- 84. طراحی یک هیولای فانتزی
- 85. مدلسازی یک ربات
- 86. خلق یک شخصیت تاریخی
- 87. ساخت یک صحنه طبیعی
- 88. تکنیکهای پیشرفته ترکیببندی
- 89. اصول زیباییشناسی در طراحی سهبعدی
- 90. راهنمای جامع ابزارهای Sculptris
- 91. مروری بر قابلیتهای جدید
- 92. پیشبینی روند آینده طراحی سهبعدی
- 93. نکات مهم برای موفقیت در این حوزه
- 94. بررسی منابع آموزشی تکمیلی
- 95. جمعبندی مفاهیم کلیدی
- 96. پروژههای تمرینی پیشرفته
- 97. فرهنگ واژگان تخصصی سهبعدی
- 98. مقایسه Sculptris با نرمافزارهای مشابه
- 99. اصول اخلاقی در طراحی دیجیتال
- 100. اهمیت حفظ حریم خصوصی در مدلسازی
تگها:
آموزش Sculptris
اسکالپتریس
خلق شخصیت دیجیتال
طراحی کاراکتر سه بعدی
طراحی مدل سه بعدی
مجسمه سازی دیجیتال
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی کاراکتر
نرم افزار گرافیک سه بعدی
نرم افزار مدل سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.