کتاب طراحی و مدلسازی سهبعدی کاراکتر و اشیاء در ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی سهبعدی کاراکتر و اشیاء در ZBrush
موضوع کلی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی کاراکتر و اشیاء سختسطح
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی و مدلسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با رابط کاربری ZBrush
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 4. تاریخچه و کاربردهای ZBrush
- 5. نصب و راهاندازی ZBrush
- 6. اصول اولیه مدلسازی کاراکتر
- 7. مدلسازی اشیاء سختسطح
- 8. ابزارهای اساسی ZBrush (براشها)
- 9. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال
- 10. مفاهیم توپولوژی در سهبعدی
- 11. مدلسازی پایهها و اشکال هندسی
- 12. کار با SubTools
- 13. تنظیمات و ترجیحات ZBrush
- 14. مدلسازی اولیه کاراکتر (اسکلت)
- 15. مدلسازی لباس و پوشاک کاراکتر
- 16. تکنیکهای اضافه کردن جزئیات
- 17. مدلسازی اشیاء سختسطح (قطعات)
- 18. کار با Masking و Transpose
- 19. اصول نورپردازی در ZBrush
- 20. ساخت متریالهای پایه
- 21. تکنیکهای迪拜 (DynaMesh)
- 22. استفاده از ZRemesher برای بهینهسازی
- 23. مدلسازی اجزای صورت کاراکتر
- 24. مدلسازی دستها و پاها
- 25. مدلسازی مو و بافتهای موی کاراکتر
- 26. مدلسازی اشیاء پیچیده سختسطح
- 27. کار با Curves و Alphas
- 28. تکنیکهای Boolean و Live Boolean
- 29. اصول UV Mapping در ZBrush
- 30. آمادهسازی مدل برای Texturing
- 31. مقدمهای بر Texturing
- 32. مدلسازی جزئیات ریز و بافتها
- 33. کار با Spotlight برای Texturing
- 34. استفاده از ZAppLink
- 35. اصول رندرینگ در ZBrush
- 36. تنظیمات رندرینگ برای خروجی
- 37. کار با Layers در ZBrush
- 38. مدلسازی سلاح و تجهیزات کاراکتر
- 39. مدلسازی وسایل نقلیه ساده
- 40. کار با GoZ برای انتقال به نرمافزارهای دیگر
- 41. مقدمهای بر Rigging و انیمیشن
- 42. اصول انیمیشن کاراکتر
- 43. مدلسازی صحنههای ساده
- 44. استفاده از IMM Brushes
- 45. تکنیکهای Sculptris Pro
- 46. کار با Gizmo 3D
- 47. مدلسازی محیطهای کوچک
- 48. اصول نورپردازی پیشرفته
- 49. ساخت متریالهای پیچیده
- 50. کار با MatCaps
- 51. تکنیکهای Displacement Map
- 52. اصول Texturing PBR
- 53. استفاده از Substance Painter (مقدماتی)
- 54. مدلسازی کاراکترهای فانتزی
- 55. مدلسازی اشیاء معماری ساده
- 56. کار با Nanomesh
- 57. تکنیکهای Array Mesh
- 58. اصول سایهزنی و کانتروژ
- 59. مدلسازی لباسهای سهبعدی
- 60. تکنیکهای Dynamic Subdivision
- 61. کار با Vector Displacement
- 62. اصول UV Layout پیشرفته
- 63. مدلسازی کاراکترهای تاریخی
- 64. مدلسازی اشیاء صنعتی
- 65. کار با ZModeler
- 66. تکنیکهای Hard Surface Sculpting
- 67. اصول رندرینگ در Arnold (مقدماتی)
- 68. کار با V-Ray (مقدماتی)
- 69. مدلسازی کاراکترهای کارتونی
- 70. مدلسازی وسایل خانه
- 71. کار با ZSphere
- 72. تکنیکهای sculpting با استفاده از تصاویر
- 73. اصول نورپردازی محیطی
- 74. ساخت متریالهای پارچه
- 75. مدلسازی اشیاء تزئینی
- 76. کار با ZBrush Core Mini
- 77. اصول بهینهسازی مدل برای بازی
- 78. مدلسازی کاراکترهای حیوانات
- 79. مدلسازی ابزارآلات
- 80. کار با Fibermesh
- 81. تکنیکهای sculpting با استفاده از Project All
- 82. اصول سایهزنی سهبعدی
- 83. مدلسازی لباسهای سنتی
- 84. کار با ZBrush Pipeline
- 85. اصول رندرینگ در Cycles (مقدماتی)
- 86. مدلسازی کاراکترهای سایبرپانک
- 87. مدلسازی وسایل ورزشی
- 88. کار با ZBrush Central
- 89. تکنیکهای sculpting برای واقعگرایی
- 90. اصول طراحی شخصیت
- 91. مدلسازی اشیاء علمی-تخیلی
- 92. کار با ZBrush Community
- 93. اصول نورپردازی در صحنههای داستانی
- 94. ساخت متریالهای فلزی
- 95. مدلسازی کاراکترهای فانتزی حماسی
- 96. کار با ZBrush Plugins
- 97. اصول بهینهسازی مدل برای انیمیشن
- 98. اصول رندرینگ در Redshift (مقدماتی)
- 99. مدلسازی کاراکترهای وایکینگ
- 100. کار با ZBrush Scripting
تگها:
ZBrush
ZBrush فارسی
آموزش ZBrush
طراحی شخصیت
طراحی کاراکتر
گرافیک سهبعدی
مدلسازی ZBrush
مدلسازی سختسطح
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.