کتاب جامع آمادهسازی آزمون گواهینامه برنامهنویسی گیمپلی یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع آمادهسازی آزمون گواهینامه برنامهنویسی گیمپلی یونیتی
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای تعاملی و بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی پیشرفته موتور بازیسازی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای تعاملی
- 2. اصول اولیه موتور بازیسازی یونیتی
- 3. محیط توسعه یکپارچه یونیتی
- 4. مبانی برنامهنویسی C# برای یونیتی
- 5. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 7. توابع و متدها در C#
- 8. مفاهیم شیگرایی در C#
- 9. کلاسها، اشیاء و وراثت
- 10. پلیمورفیسم و اینترفیسها
- 11. مدیریت خطا و استثناها در C#
- 12. مجموعهها و ساختارهای داده
- 13. عملیات ورودی/خروجی در C#
- 14. کار با رشتهها و متون
- 15. مبانی گرافیک در یونیتی
- 16. مفهوم صحنه (Scene) و اشیاء بازی (GameObject)
- 17. کامپوننتها و کاربرد آنها
- 18. سیستم فیزیک یونیتی
- 19. کار با Rigidbody و Colliderها
- 20. مفهوم Prefabs و کاربرد آن
- 21. مدیریت ورودی کاربر
- 22. سیستم انیمیشن در یونیتی
- 23. انتقال بین انیمیشنها (Animator Controller)
- 24. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 25. کار با Canvas و عناصر UI
- 26. سیستم رندرینگ یونیتی
- 27. مبانی نورپردازی در یونیتی
- 28. متریالها و Shaderها
- 29. کار با صدا در یونیتی
- 30. مدیریت منابع (Asset Management)
- 31. سیستم مدیریت صحنه
- 32. مبانی برنامهنویسی بازیهای تعاملی
- 33. اصول طراحی گیمپلی
- 34. الگوهای طراحی بازی
- 35. پیادهسازی مکانیکهای پایه بازی
- 36. حرکت و کنترل شخصیت
- 37. سیستم تیراندازی و برخورد
- 38. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 39. مدیریت امتیاز و سلامتی بازیکن
- 40. ذخیره و بارگذاری بازی
- 41. مبانی شبکه در بازیهای چندنفره
- 42. همگامسازی وضعیت بازی
- 43. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 44. بهینهسازی عملکرد بازی
- 45. اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 46. تست بازی و رفع اشکالات
- 47. مقدمهای بر ابزارهای توسعه بازی
- 48. کار با TextMesh Pro برای UI
- 49. سیستم ذرات (Particle System)
- 50. مفاهیم پیشرفته فیزیک
- 51. کار با NavMesh برای مسیریابی AI
- 52. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 53. ساخت سیستم دیالوگ
- 54. پیادهسازی سیستم Inventory
- 55. مبانی طراحی صدا برای بازی
- 56. اصول انیمیشن کاراکتر
- 57. کار با Timeline برای ساخت Cutscenes
- 58. مفاهیم پیشرفته UI/UX
- 59. بهینهسازی گرافیکی
- 60. پردازش پس از تصویر (Post-Processing)
- 61. مبانی shaders سفارشی
- 62. کار با سیستمهای رویداد (Event Systems)
- 63. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 64. طراحی سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 65. مبانی تحلیل دادههای بازی
- 66. اصول طراحی اقتصاد بازی
- 67. پیادهسازی سیستم پرداخت درون برنامهای (قانونی)
- 68. ملاحظات امنیتی در بازیها
- 69. مبانی توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 70. مبانی توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 71. کار با ابزارهای پروفایلینگ یونیتی
- 72. بهینهسازی کد C#
- 73. اصول طراحی معماری نرمافزار در بازی
- 74. مبانی طراحی پایگاه داده برای بازی
- 75. کار با سیستمهای کنترل نسخه (Version Control)
- 76. مقدمهای بر توسعه بازیهای Cross-Platform
- 77. اصول ارزیابی و بازخورد بازی
- 78. مدیریت پروژه توسعه بازی
- 79. مبانی اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 80. ساخت و انتشار بازی در پلتفرمهای مجاز
- 81. مبانی ورود به بازار کار توسعه بازی
- 82. مطالعه موردی بازیهای موفق ایرانی
- 83. اصول طراحی بازیهای آموزشی (سازگار)
- 84. مبانی طراحی بازیهای فرهنگی (سازگار)
- 85. کار با ابزارهای تحلیل بازی
- 86. بهینهسازی برای دستگاههای ضعیفتر
- 87. مبانی طراحی رابط کاربری بصری
- 88. اصول ایجاد تجربه کاربری جذاب
- 89. مبانی طراحی سیستمهای پاداش
- 90. کار با ابزارهای مدیریت دارایی
- 91. اصول ایجاد دنیای بازی پویا
- 92. مبانی طراحی بازیهای مستقل (Indie)
- 93. پیادهسازی مکانیکهای پیشرفته
- 94. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 95. اصول طراحی بازیهای رقابتی
- 96. کار با ابزارهای تست خودکار
- 97. مبانی طراحی بازیهای روایی
- 98. اصول انتشار بازی در بازارهای داخلی
- 99. توسعه و تکامل بازی پس از انتشار
- 100. مبانی جامعهسازی حول بازی
تگها:
C# برای بازی
Gameplay Programming
Unity Certification
آزمون برنامهنویس خبره
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
گواهینامه یونیتی
گیمپلی یونیتی
موتور بازیسازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.