کتاب ایجاد جلوه‌های بصری و صوتی پویا در زمان واقعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ایجاد جلوه‌های بصری و صوتی پویا در زمان واقعی

موضوع کلی: فناوری و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: پردازش و تولید محتوای صوتی و تصویری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر پردازش صوتی و تصویری در زمان واقعی
  • 2. مبانی سیگنال‌های دیجیتال
  • 3. تبدیل آنالوگ به دیجیتال و بالعکس
  • 4. فشرده‌سازی داده‌های صوتی
  • 5. فشرده‌سازی داده‌های تصویری
  • 6. الگوریتم‌های کدگذاری صوتی
  • 7. الگوریتم‌های کدگذاری تصویری
  • 8. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر دیجیتال
  • 9. فیلترهای پایه در پردازش تصویر
  • 10. عملیات مورفولوژیکی در تصویر
  • 11. تشخیص لبه و ویژگی در تصویر
  • 12. استخراج ویژگی‌های تصویر
  • 13. تکنیک‌های قطعه‌بندی تصویر
  • 14. مقدمه‌ای بر پردازش صدا
  • 15. تحلیل طیفی صدا
  • 16. تبدیل فوریه و کاربردهای آن در صدا
  • 17. مدولاسیون و دمدولاسیون سیگنال‌های صوتی
  • 18. تکنیک‌های حذف نویز از صدا
  • 19. تشخیص گفتار در زمان واقعی
  • 20. تولید گفتار در زمان واقعی
  • 21. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 22. مدل‌های سه‌بعدی و نمایش آن‌ها
  • 23. رندرینگ سه‌بعدی: مفاهیم پایه
  • 24. نورپردازی و سایه‌زنی در گرافیک سه‌بعدی
  • 25. تکسچرینگ و نقش آن در واقع‌گرایی
  • 26. انیمیشن سه‌بعدی: اصول و تکنیک‌ها
  • 27. سینماتیک مستقیم و معکوس در انیمیشن
  • 28. شبیه‌سازی فیزیکی در انیمیشن
  • 29. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • 30. تکنیک‌های کامپوزیتینگ در VFX
  • 31. کار با پرده سبز (Chroma Keying)
  • 32. شبیه‌سازی دود، آتش و مایعات
  • 33. سیستم‌های ذرات برای شبیه‌سازی
  • 34. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 35. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 36. توسعه اپلیکیشن‌های VR/AR
  • 37. حسگرها و ورودی‌ها در سیستم‌های VR/AR
  • 38. تعامل کاربر در محیط‌های VR/AR
  • 39. طراحی رابط کاربری برای VR/AR
  • 40. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزارهای زمان واقعی
  • 41. طراحی سیستم‌های پردازش موازی
  • 42. استفاده از GPU برای پردازش زمان واقعی
  • 43. برنامه‌نویسی موازی با CUDA
  • 44. برنامه‌نویسی موازی با OpenCL
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد در پردازش زمان واقعی
  • 46. مدیریت حافظه در سیستم‌های زمان واقعی
  • 47. شبکه‌سازی و ارتباطات در سیستم‌های زمان واقعی
  • 48. پروتکل‌های ارتباطی برای داده‌های صوتی/تصویری
  • 49. پروتکل‌های پخش زنده (Streaming)
  • 50. کدک‌های صوتی/تصویری مدرن
  • 51. پروتکل‌های Real-time Transport Protocol (RTP)
  • 52. پروتکل‌های Session Description Protocol (SDP)
  • 53. پروتکل‌های WebRTC برای ارتباطات همتا به همتا
  • 54. امنیت در ارتباطات زمان واقعی
  • 55. رمزنگاری در انتقال داده‌های صوتی/تصویری
  • 56. مدیریت پهنای باند در شبکه‌های زمان واقعی
  • 57. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در رسانه
  • 58. یادگیری ماشین برای پردازش تصویر
  • 59. شبکه‌های عصبی کانولوشنی (CNN)
  • 60. یادگیری عمیق برای تشخیص اشیاء
  • 61. یادگیری عمیق برای تقسیم‌بندی معنایی
  • 62. یادگیری ماشین برای پردازش صدا
  • 63. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 64. یادگیری عمیق برای پردازش زبان طبیعی (NLP)
  • 65. تولید محتوای خلاقانه با هوش مصنوعی
  • 66. تولید موسیقی با هوش مصنوعی
  • 67. تولید تصویر با هوش مصنوعی
  • 68. تولید متن با هوش مصنوعی
  • 69. کاربرد هوش مصنوعی در تدوین و جلوه‌های ویژه
  • 70. اخلاق در استفاده از هوش مصنوعی در رسانه
  • 71. حریم خصوصی و داده‌ها در رسانه‌های دیجیتال
  • 72. حقوق مالکیت فکری در محتوای دیجیتال
  • 73. قوانین و مقررات تولید محتوای دیجیتال در ایران
  • 74. آیین‌نامه ساماندهی محتوای دیجیتال
  • 75. نظارت بر محتوای آنلاین
  • 76. استانداردهای فنی تولید محتوای صوتی/تصویری
  • 77. استانداردهای کیفیت صدا و تصویر
  • 78. فرمت‌های فایل صوتی و تصویری استاندارد
  • 79. استانداردهای دسترسی‌پذیری محتوا
  • 80. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 81. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 82. تحلیل رفتار کاربر در پلتفرم‌های دیجیتال
  • 83. بازخورد و ارزیابی در سیستم‌های تعاملی
  • 84. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دیجیتال
  • 85. موتورهای بازی‌سازی (مانند Unity)
  • 86. توسعه بازی‌های موبایل
  • 87. اصول طراحی گیم‌پلی
  • 88. طراحی مراحل و چالش‌های بازی
  • 89. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 90. مدیریت پروژه‌های تولید محتوای دیجیتال
  • 91. متدولوژی‌های چابک در توسعه نرم‌افزار
  • 92. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی تولید محتوا
  • 93. مدیریت تیم‌های خلاق
  • 94. ارزیابی ریسک در پروژه‌های دیجیتال
  • 95. اقتصاد محتوای دیجیتال
  • 96. مدل‌های درآمدی در پلتفرم‌های دیجیتال
  • 97. تحلیل داده‌های بازار محتوای دیجیتال
  • 98. روندهای آینده در فناوری و تولید محتوا
  • 99. محتوای تعاملی و شخصی‌سازی شده
  • 100. اینترنت اشیاء (IoT) و رسانه
تگ‌ها: Realtime Audio Visuals پردازش صوتی تصویری تکنولوژی صدا و تصویر تولید محتوای دیجیتال جلوه‌های بصری پویا جلوه‌های صوتی پویا ساخت صدا و تصویر هم‌زمان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.