کتاب آفرینش اپلیکیشنهای هوشمند و سرگرمکننده (سنین ۸ تا ۱۲ سال) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آفرینش اپلیکیشنهای هوشمند و سرگرمکننده (سنین ۸ تا ۱۲ سال)
موضوع کلی: مهارتهای دیجیتال و برنامهنویسی مقدماتی
موضوع میانی: ساخت اپلیکیشنهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای اپلیکیشنها
- 2. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامهنویسی
- 3. نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه
- 4. اولین اپلیکیشن: سلام دنیا
- 5. تغییر رنگ و متن در اپلیکیشن
- 6. مقدمهای بر رابط کاربری (UI)
- 7. استفاده از دکمهها و تعاملات
- 8. طراحی صفحات مختلف
- 9. ناوبری بین صفحات
- 10. ورودیهای کاربر: جعبه متن
- 11. اعتبار سنجی ورودیها
- 12. نمایش پیام به کاربر
- 13. مقدمهای بر منطق برنامه (Logic)
- 14. شرطها: اگر، آنگاه، و در غیر این صورت
- 15. حلقهها: تکرار دستورات
- 16. کار با لیستها و آرایهها
- 17. مقدمهای بر بازیسازی
- 18. ساخت یک بازی ساده کلیکی
- 19. اضافه کردن امتیاز و زمان
- 20. مقدمهای بر اپلیکیشن پیانو
- 21. طراحی دکمههای پیانو
- 22. پخش صدا با کلیک
- 23. تغییر رنگ دکمهها هنگام نواختن
- 24. ساخت اپلیکیشن مسابقه (Quiz)
- 25. طراحی سوالات و گزینهها
- 26. بررسی پاسخ صحیح
- 27. محاسبه امتیاز مسابقه
- 28. مقدمهای بر اپلیکیشن چت
- 29. ساخت رابط کاربری چت
- 30. ارسال پیامهای متنی
- 31. نمایش پیامهای دریافتی
- 32. مقدمهای بر اپلیکیشن پخش موسیقی
- 33. طراحی رابط کاربری پخش کننده
- 34. انتخاب فایل صوتی
- 35. پخش، توقف و جلو/عقب بردن
- 36. نمایش نام آهنگ و هنرمند
- 37. کار با متغیرها و انواع داده
- 38. عملیات ریاضی پایه
- 39. مقدمهای بر رویدادها (Events)
- 40. مدیریت رویداد کلیک
- 41. مدیریت رویداد لمس
- 42. مدیریت رویداد ورودی
- 43. مقدمهای بر ساختار دادهها
- 44. لیستهای پویا
- 45. کار با دیکشنریها
- 46. مرتبسازی دادهها
- 47. جستجو در دادهها
- 48. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX)
- 49. اهمیت سادگی و وضوح
- 50. رنگبندی و فونت مناسب
- 51. استفاده از آیکونهای گویا
- 52. مقدمهای بر اشکالزدایی (Debugging)
- 53. شناسایی خطاها
- 54. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 55. رفع مشکلات رایج
- 56. بهینهسازی کد
- 57. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشنهای اندروید
- 58. آشنایی با اکوسیستم اندروید
- 59. مبانی زبان کاتلین (Kotlin)
- 60. طراحی رابط کاربری با XML
- 61. فعالیتها (Activities) در اندروید
- 62. توسعه اپلیکیشنهای iOS
- 63. آشنایی با اکوسیستم iOS
- 64. مبانی زبان سوئیفت (Swift)
- 65. طراحی رابط کاربری با استوریبورد
- 66. نماهای (Views) در iOS
- 67. مقدمهای بر پایگاه داده
- 68. ذخیره اطلاعات محلی
- 69. استفاده از SQLite
- 70. مقدمهای بر API ها
- 71. دریافت اطلاعات از اینترنت
- 72. نمایش اطلاعات دریافت شده
- 73. مقدمهای بر طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 74. سازگاری با اندازههای مختلف صفحه
- 75. مقدمهای بر تست اپلیکیشن
- 76. اهمیت تست کاربردی
- 77. نوشتن تستهای ساده
- 78. مقدمهای بر انتشار اپلیکیشن
- 79. مراحل آمادهسازی
- 80. نکات مهم برای انتشار
- 81. ساخت یک اپلیکیشن ترکیبی
- 82. ترکیب پیانو و مسابقه
- 83. ترکیب چت و پخش موسیقی
- 84. پروژه نهایی: ساخت یک اپلیکیشن خلاقانه
- 85. تعیین ایده اپلیکیشن
- 86. طراحی اولیه اپلیکیشن
- 87. پیادهسازی بخشهای اصلی
- 88. تست و رفع اشکال پروژه
- 89. ارائه پروژه نهایی
- 90. اصول برنامهنویسی تمیز
- 91. نوشتن کد قابل فهم
- 92. استفاده از نامگذاری مناسب
- 93. مستندسازی کد
- 94. مقدمهای بر امنیت اپلیکیشن
- 95. حفظ حریم خصوصی کاربر
- 96. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز
- 97. مقدمهای بر هوش مصنوعی در اپلیکیشنها
- 98. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
- 99. کاربرد هوش مصنوعی در بازیها
- 100. کاربرد هوش مصنوعی در چتباتها
تگها:
آموزش کدنویسی
اپلیکیشن پرسش و پاسخ
اپلیکیشن پیانو
اپلیکیشن چت
بازی سازی کودکان
برنامه نویسی کودکان
رباتیک کودکان
ساخت اپلیکیشن
کودکان خلاق
مهارت های دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.