کتاب ساخت بازی بلادرنگ با Socket.IO و React در محیط Node.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی بلادرنگ با Socket.IO و React در محیط Node.js

موضوع کلی: توسعهٔ وب و ارتباطات بلادرنگ

موضوع میانی: پیاده‌سازی ارتباطات بلادرنگ در برنامه‌های وب

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ وب بلادرنگ
  • 2. آشنایی با مفاهیم ارتباطات بلادرنگ
  • 3. معرفی Socket.IO و کاربردهای آن
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعهٔ Node.js
  • 5. نصب و راه‌اندازی React
  • 6. ایجاد پروژهٔ اولیهٔ React
  • 7. مبانی Socket.IO: سرور و کلاینت
  • 8. راه‌اندازی سرور Socket.IO
  • 9. اتصال کلاینت به سرور Socket.IO
  • 10. ارسال و دریافت پیام‌های پایه
  • 11. مدیریت رویدادها در Socket.IO
  • 12. مفهوم Namespace در Socket.IO
  • 13. استفاده از Namespace برای سازماندهی
  • 14. مفاهیم اتاق‌ها (Rooms) در Socket.IO
  • 15. ایجاد و مدیریت اتاق‌ها
  • 16. عضویت کاربران در اتاق‌ها
  • 17. ارسال پیام به اعضای یک اتاق
  • 18. اعلان به همهٔ کاربران متصل
  • 19. ارسال پیام به کلاینت خاص
  • 20. مدیریت قطع اتصال کلاینت‌ها
  • 21. بازسازی اتصال Socket.IO
  • 22. امنیت در ارتباطات Socket.IO
  • 23. اعتبارسنجی در سمت سرور
  • 24. اعتبارسنجی در سمت کلاینت
  • 25. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی بلادرنگ
  • 26. اصول طراحی بازی‌های بلادرنگ
  • 27. نمایش وضعیت بازی به کاربران
  • 28. مدیریت ورودی‌های کاربر در بازی
  • 29. همگام‌سازی وضعیت بازی بین کلاینت‌ها
  • 30. پیاده‌سازی منطق بازی در سمت سرور
  • 31. مدیریت حالت بازی (Game State)
  • 32. ارسال به‌روزرسانی‌های وضعیت بازی
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد Socket.IO
  • 34. استفاده از Cluster Module برای مقیاس‌پذیری
  • 35. تقسیم بار بین چندین فرآیند Node.js
  • 36. مدیریت اتصالات در محیط Cluster
  • 37. استفاده از React برای رابط کاربری بازی
  • 38. کامپوننت‌های React برای نمایش بازی
  • 39. مدیریت وضعیت در React (useState, useReducer)
  • 40. ارتباط React با Socket.IO
  • 41. ارسال رویدادها از React به Socket.IO
  • 42. دریافت رویدادها از Socket.IO در React
  • 43. استفاده از Context API برای مدیریت وضعیت بازی
  • 44. مدیریت پیشرفتهٔ رویدادها در React
  • 45. طراحی معماری بازی بلادرنگ
  • 46. مراحل توسعهٔ بازی
  • 47. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 48. نمایش رتبه‌بندی بازیکنان
  • 49. مدیریت خطاها در بازی
  • 50. تست بازی بلادرنگ
  • 51. استقرار (Deployment) برنامهٔ بلادرنگ
  • 52. نکات پیشرفته در Socket.IO
  • 53. استفاده از WebSockets مستقیم
  • 54. مقایسهٔ Socket.IO با WebSockets
  • 55. مدیریت پیام‌های تأیید نشده (Unacknowledged Messages)
  • 56. پیاده‌سازی قابلیت Undo/Redo در بازی
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های کمکی برای بازی
  • 58. مفاهیم طراحی UI/UX در بازی‌های بلادرنگ
  • 59. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 60. مدیریت منابع بازی (صدا، تصویر)
  • 61. پیاده‌سازی صداگذاری در بازی
  • 62. استفاده از انیمیشن‌ها در رابط کاربری
  • 63. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (شروع، پایان)
  • 64. برنامه‌ریزی برای توسعهٔ ویژگی‌های جدید
  • 65. اصول دیباگ کردن در برنامه‌های بلادرنگ
  • 66. نمونه‌های عملی از بازی‌های بلادرنگ
  • 67. بررسی معماری بازی‌های موفق
  • 68. آموزش ساخت یک بازی سادهٔ چندنفره
  • 69. مراحل پیاده‌سازی یک بازی تخته‌ای بلادرنگ
  • 70. مدیریت حرکات بازیکنان در بازی تخته‌ای
  • 71. نمایش نوبت بازیکنان
  • 72. اطلاع‌رسانی به بازیکنان دیگر
  • 73. پیاده‌سازی منطق برد و باخت
  • 74. مدیریت کاربران و احراز هویت (در صورت نیاز)
  • 75. اصول طراحی پایگاه داده برای بازی‌های بلادرنگ
  • 76. ذخیره‌سازی وضعیت بازی (در صورت نیاز)
  • 77. بازیابی وضعیت بازی
  • 78. مدیریت بازی‌های در حال اجرا
  • 79. توسعهٔ یک بازی تیراندازی ساده
  • 80. مدیریت موقعیت بازیکنان در بازی تیراندازی
  • 81. ارسال دستورات حرکتی و شلیک
  • 82. نمایش برخوردها و آسیب‌ها
  • 83. سیستم حیات و مرگ بازیکنان
  • 84. پیاده‌سازی رویدادهای مربوط به بازی
  • 85. ارزیابی عملکرد و مقیاس‌پذیری نهایی
  • 86. نکات امنیتی تکمیلی
  • 87. راهکارهای مقابله با تقلب در بازی
  • 88. آشنایی با پروتکل‌های ارتباطی دیگر
  • 89. مقدمه‌ای بر معماری میکروسرویس در ارتباطات بلادرنگ
  • 90. کاربرد Socket.IO در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 91. مدیریت زمان‌بندی در بازی‌های بلادرنگ
  • 92. طراحی سیستم چت درون بازی
  • 93. نمایش پیام‌های چت
  • 94. فیلتر کردن پیام‌های نامناسب
  • 95. مدیریت خطا در سیستم چت
  • 96. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ
  • 97. پایش عملکرد سرور Socket.IO
  • 98. تحلیل لاگ‌های سرور
  • 99. بهبود تجربهٔ کاربری در مواجهه با تاخیر
  • 100. مدیریت ارتباطات در شبکه‌های با پهنای باند کم
تگ‌ها: Node.js React Socket.IO ارتباط بلادرنگ تکنولوژی وب توسعه وب جاوااسکریپت ساخت بازی وب سوکت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.