کتاب ساخت بازی بلادرنگ با Socket.IO و React در محیط Node.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی بلادرنگ با Socket.IO و React در محیط Node.js
موضوع کلی: توسعهٔ وب و ارتباطات بلادرنگ
موضوع میانی: پیادهسازی ارتباطات بلادرنگ در برنامههای وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ وب بلادرنگ
- 2. آشنایی با مفاهیم ارتباطات بلادرنگ
- 3. معرفی Socket.IO و کاربردهای آن
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعهٔ Node.js
- 5. نصب و راهاندازی React
- 6. ایجاد پروژهٔ اولیهٔ React
- 7. مبانی Socket.IO: سرور و کلاینت
- 8. راهاندازی سرور Socket.IO
- 9. اتصال کلاینت به سرور Socket.IO
- 10. ارسال و دریافت پیامهای پایه
- 11. مدیریت رویدادها در Socket.IO
- 12. مفهوم Namespace در Socket.IO
- 13. استفاده از Namespace برای سازماندهی
- 14. مفاهیم اتاقها (Rooms) در Socket.IO
- 15. ایجاد و مدیریت اتاقها
- 16. عضویت کاربران در اتاقها
- 17. ارسال پیام به اعضای یک اتاق
- 18. اعلان به همهٔ کاربران متصل
- 19. ارسال پیام به کلاینت خاص
- 20. مدیریت قطع اتصال کلاینتها
- 21. بازسازی اتصال Socket.IO
- 22. امنیت در ارتباطات Socket.IO
- 23. اعتبارسنجی در سمت سرور
- 24. اعتبارسنجی در سمت کلاینت
- 25. مقدمهای بر توسعهٔ بازی بلادرنگ
- 26. اصول طراحی بازیهای بلادرنگ
- 27. نمایش وضعیت بازی به کاربران
- 28. مدیریت ورودیهای کاربر در بازی
- 29. همگامسازی وضعیت بازی بین کلاینتها
- 30. پیادهسازی منطق بازی در سمت سرور
- 31. مدیریت حالت بازی (Game State)
- 32. ارسال بهروزرسانیهای وضعیت بازی
- 33. بهینهسازی عملکرد Socket.IO
- 34. استفاده از Cluster Module برای مقیاسپذیری
- 35. تقسیم بار بین چندین فرآیند Node.js
- 36. مدیریت اتصالات در محیط Cluster
- 37. استفاده از React برای رابط کاربری بازی
- 38. کامپوننتهای React برای نمایش بازی
- 39. مدیریت وضعیت در React (useState, useReducer)
- 40. ارتباط React با Socket.IO
- 41. ارسال رویدادها از React به Socket.IO
- 42. دریافت رویدادها از Socket.IO در React
- 43. استفاده از Context API برای مدیریت وضعیت بازی
- 44. مدیریت پیشرفتهٔ رویدادها در React
- 45. طراحی معماری بازی بلادرنگ
- 46. مراحل توسعهٔ بازی
- 47. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 48. نمایش رتبهبندی بازیکنان
- 49. مدیریت خطاها در بازی
- 50. تست بازی بلادرنگ
- 51. استقرار (Deployment) برنامهٔ بلادرنگ
- 52. نکات پیشرفته در Socket.IO
- 53. استفاده از WebSockets مستقیم
- 54. مقایسهٔ Socket.IO با WebSockets
- 55. مدیریت پیامهای تأیید نشده (Unacknowledged Messages)
- 56. پیادهسازی قابلیت Undo/Redo در بازی
- 57. استفاده از کتابخانههای کمکی برای بازی
- 58. مفاهیم طراحی UI/UX در بازیهای بلادرنگ
- 59. بهینهسازی گرافیکی بازی
- 60. مدیریت منابع بازی (صدا، تصویر)
- 61. پیادهسازی صداگذاری در بازی
- 62. استفاده از انیمیشنها در رابط کاربری
- 63. مدیریت حالتهای مختلف بازی (شروع، پایان)
- 64. برنامهریزی برای توسعهٔ ویژگیهای جدید
- 65. اصول دیباگ کردن در برنامههای بلادرنگ
- 66. نمونههای عملی از بازیهای بلادرنگ
- 67. بررسی معماری بازیهای موفق
- 68. آموزش ساخت یک بازی سادهٔ چندنفره
- 69. مراحل پیادهسازی یک بازی تختهای بلادرنگ
- 70. مدیریت حرکات بازیکنان در بازی تختهای
- 71. نمایش نوبت بازیکنان
- 72. اطلاعرسانی به بازیکنان دیگر
- 73. پیادهسازی منطق برد و باخت
- 74. مدیریت کاربران و احراز هویت (در صورت نیاز)
- 75. اصول طراحی پایگاه داده برای بازیهای بلادرنگ
- 76. ذخیرهسازی وضعیت بازی (در صورت نیاز)
- 77. بازیابی وضعیت بازی
- 78. مدیریت بازیهای در حال اجرا
- 79. توسعهٔ یک بازی تیراندازی ساده
- 80. مدیریت موقعیت بازیکنان در بازی تیراندازی
- 81. ارسال دستورات حرکتی و شلیک
- 82. نمایش برخوردها و آسیبها
- 83. سیستم حیات و مرگ بازیکنان
- 84. پیادهسازی رویدادهای مربوط به بازی
- 85. ارزیابی عملکرد و مقیاسپذیری نهایی
- 86. نکات امنیتی تکمیلی
- 87. راهکارهای مقابله با تقلب در بازی
- 88. آشنایی با پروتکلهای ارتباطی دیگر
- 89. مقدمهای بر معماری میکروسرویس در ارتباطات بلادرنگ
- 90. کاربرد Socket.IO در سیستمهای توزیعشده
- 91. مدیریت زمانبندی در بازیهای بلادرنگ
- 92. طراحی سیستم چت درون بازی
- 93. نمایش پیامهای چت
- 94. فیلتر کردن پیامهای نامناسب
- 95. مدیریت خطا در سیستم چت
- 96. آشنایی با ابزارهای مانیتورینگ
- 97. پایش عملکرد سرور Socket.IO
- 98. تحلیل لاگهای سرور
- 99. بهبود تجربهٔ کاربری در مواجهه با تاخیر
- 100. مدیریت ارتباطات در شبکههای با پهنای باند کم
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.