کتاب جامعترین کتاب آموزش نرمافزار بلندر ۳.۰: خلق مدلهای سهبعدی از پایه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامعترین دوره آموزش نرمافزار بلندر ۳.۰: خلق مدلهای سهبعدی از پایه
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: آموزش نرمافزارهای طراحی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات و معرفی نرمافزار بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
- 3. تنظیمات اولیه و ترجیحات کاربری
- 4. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 5. ابزارهای ناوبری در صحنه سهبعدی
- 6. انتخاب و جابجایی اشیاء
- 7. چرخش و مقیاسدهی اشیاء
- 8. کار با شبکهها (Meshes)
- 9. ویرایش رأسها، لبهها و وجهها
- 10. عملیات مقدماتی ویرایش مش
- 11. ابزارهای Extrude و Inset
- 12. عملیات Bevel و Chamfer
- 13. تکنیکهای مدلسازی Subdivisional Surface
- 14. ایجاد اشکال هندسی پایه
- 15. مدلسازی اشیاء پیچیدهتر
- 16. استفاده از Modifiers در بلندر
- 17. Modifier Mirror برای تقارن
- 18. Modifier Subdivision Surface
- 19. Modifier Solidify برای ضخامتدهی
- 20. Modifier Array برای تکرار اشیاء
- 21. Modifier Boolean برای ترکیب اشکال
- 22. مدلسازی شخصیتهای کارتونی ساده
- 23. مدلسازی محیطهای سهبعدی پایه
- 24. مقدمات UV Mapping
- 25. ایجاد UV Maps برای مدلها
- 26. پختن UV Maps
- 27. کار با تکسچرها و متریالها
- 28. تنظیم متریالهای پایه در بلندر
- 29. استفاده از Node Editor برای متریالها
- 30. متریالهای PBR (فیزیکی)
- 31. ایجاد تکسچرهای Diffuse و Normal Map
- 32. تنظیم متریالهای شیشهای و فلزی
- 33. مقدمات نورپردازی در بلندر
- 34. انواع نورها (Point, Sun, Spot, Area)
- 35. تنظیم شدت و رنگ نورها
- 36. ایجاد نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 37. مقدمات دوربین و رندرینگ
- 38. تنظیم پارامترهای دوربین
- 39. تنظیمات اولیه رندرینگ
- 40. آشنایی با موتورهای رندر (Eevee و Cycles)
- 41. تنظیمات رندر Eevee
- 42. تنظیمات رندر Cycles
- 43. رندرینگ نهایی صحنه
- 44. مقدمات انیمیشن سهبعدی
- 45. کیفریمها و تنظیمات انیمیشن
- 46. انیمیشن اشیاء ساده
- 47. انیمیشن دوربین
- 48. انیمیشن چرخش و جابجایی
- 49. انیمیشن مقیاسدهی
- 50. مقدمات Rigging ساده
- 51. استخوانبندی (Armature)
- 52. پینت کردن وزن (Weight Painting)
- 53. حرکت دادن استخوانها و انیمیشن کاراکتر
- 54. مقدمات مدلسازی کاراکتر (Sculpting)
- 55. ابزارهای Sculpting در بلندر
- 56. مجسمهسازی دیجیتال پایه
- 57. اصلاحات و جزئیات در مجسمهسازی
- 58. مقدمات تکسچرینگ کاراکتر
- 59. UV Unwrapping کاراکتر
- 60. تنظیم متریالهای پوست و لباس
- 61. مقدمات انیمیشن کاراکتر (Rigging پیشرفته)
- 62. کنترلرهای انیمیشن
- 63. میکسر انیمیشن
- 64. مقدمات شبیهسازی در بلندر
- 65. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 66. تنظیمات شبیهسازی پارچه
- 67. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 68. تنظیمات شبیهسازی مایعات
- 69. شبیهسازی دود و آتش (Smoke & Fire)
- 70. مقدمات رندرینگ حرفهای
- 71. تنظیمات نورپردازی پیشرفته
- 72. استفاده از HDRI برای نورپردازی
- 73. تنظیمات رنگ و کنتراست در رندر
- 74. پسپردازش (Post-Processing) در بلندر
- 75. استفاده از Compositor
- 76. افزودن افکتهای نوری
- 77. تنظیم نهایی تصویر رندر شده
- 78. مقدمات طراحی بازی سهبعدی
- 79. ورودی/خروجی مدلها برای موتورهای بازی
- 80. بهینهسازی مدلها برای بازی
- 81. مقدمات ساخت Assetهای بازی
- 82. نکات تکمیلی و تکنیکهای پیشرفته
- 83. استفاده از Add-ons مفید در بلندر
- 84. کار با Geometry Nodes
- 85. مدلسازی Procedural
- 86. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد بلندر
- 87. مدیریت فایلها و پروژهها
- 88. خروجی گرفتن از پروژههای بلندر
- 89. نمایش و اشتراکگذاری آثار
- 90. مقدمات طراحی معماری با بلندر
- 91. مدلسازی ساختمانها و فضاها
- 92. تنظیم متریالهای ساختمانی
- 93. نورپردازی داخلی و خارجی
- 94. رندرینگ معماری
- 95. نکات پایانی و جمعبندی دوره
تگها:
آموزش بلندر
آموزش نرم افزار
بلندر فارسی
سه بعدی سازی
طراحی سه بعدی
طراحی گرافیک
گرافیک سه بعدی
مدل سازی سه بعدی
نرم افزار بلندر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.