کتاب شبیه‌سازی حرکت و ناوبری در محیط‌های واقعیت مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبیه‌سازی حرکت و ناوبری در محیط‌های واقعیت مجازی

موضوع کلی: واقعیت مجازی و تعامل انسان و کامپیوتر

موضوع میانی: پژوهش‌های نوین در واقعیت مجازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی حرکت در واقعیت مجازی
  • 2. اصول ناوبری در محیط‌های مجازی
  • 3. انواع روش‌های شبیه‌سازی حرکت
  • 4. روش‌های مبتنی بر انتقال (Locomotion Methods)
  • 5. انتقال مجازی با هدایت (Guided Virtual Teleportation)
  • 6. انتقال مجازی با نشانه‌گذاری (Point-and-Click Teleportation)
  • 7. انتقال مجازی با گام‌برداری (Step-Based Teleportation)
  • 8. انتقال با لمس (Touch-Based Locomotion)
  • 9. انتقال با نگاه (Gaze-Based Locomotion)
  • 10. انتقال با استفاده از دستگاه‌های خارجی
  • 11. شبیه‌سازی حرکت در محیط‌های واقعیت افزوده
  • 12. روش‌های شبیه‌سازی حرکت مبتنی بر حرکت فیزیکی
  • 13. راه رفتن درجا (In-Place Walking)
  • 14. شبیه‌سازی راه رفتن با چرخش (Turning)
  • 15. شبیه‌سازی راه رفتن با گام‌های فیزیکی (Physical Stepping)
  • 16. شبیه‌سازی حرکت با ابزارهای جانبی (Exergame-based Locomotion)
  • 17. تاثیر پارامترهای شبیه‌سازی حرکت بر تجربه کاربر
  • 18. سرعت شبیه‌سازی حرکت
  • 19. شتاب شبیه‌سازی حرکت
  • 20. میدان دید (Field of View) در شبیه‌سازی حرکت
  • 21. ارتفاع مجازی کاربر
  • 22. تاثیر تاخیر (Latency) در شبیه‌سازی حرکت
  • 23. تاثیر نرخ فریم (Frame Rate) در شبیه‌سازی حرکت
  • 24. احساس حرکت (Sense of Presence) و شبیه‌سازی حرکت
  • 25. گیجی و تهوع حرکتی (VR Sickness) و راهکارهای آن
  • 26. ارزیابی و سنجش گیجی و تهوع حرکتی
  • 27. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در واقعیت مجازی
  • 28. اصول طراحی رابط کاربری برای شبیه‌سازی حرکت
  • 29. طراحی نشانگرهای ناوبری (Navigation Markers)
  • 30. طراحی سیستم‌های راهنما (Guidance Systems)
  • 31. ارزیابی تجربه کاربری در سیستم‌های شبیه‌سازی حرکت
  • 32. روش‌های جمع‌آوری داده‌های تجربه کاربری
  • 33. مصاحبه‌های کیفی با کاربران
  • 34. پرسشنامه‌های استاندارد ارزیابی
  • 35. تحلیل رفتاری کاربران
  • 36. مطالعات میدانی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 37. کاربرد شبیه‌سازی حرکت در حوزه‌های مختلف
  • 38. آموزش و شبیه‌سازی‌های نظامی
  • 39. شبیه‌سازی‌های پزشکی و جراحی
  • 40. آموزش مهارت‌های فنی و صنعتی
  • 41. طراحی و معماری در محیط‌های مجازی
  • 42. تجربه‌های تعاملی و سرگرمی
  • 43. واقعیت مجازی در موزه و گردشگری
  • 44. شبیه‌سازی‌های علمی و پژوهشی
  • 45. کاربرد شبیه‌سازی حرکت در رباتیک
  • 46. ناوبری ربات‌ها در محیط‌های مجازی
  • 47. تعامل انسان و ربات در واقعیت مجازی
  • 48. بازخورد حسی (Haptic Feedback) در شبیه‌سازی حرکت
  • 49. طراحی سیستم‌های بازخورد لمسی
  • 50. استفاده از دستکش‌های لمسی
  • 51. استفاده از لباس‌های بازخورد لمسی
  • 52. تاثیر بازخورد حسی بر واقع‌گرایی شبیه‌سازی حرکت
  • 53. تحقیقات نوین در شبیه‌سازی حرکت
  • 54. هوش مصنوعی در شبیه‌سازی حرکت
  • 55. یادگیری تقویتی برای ناوبری هوشمند
  • 56. یادگیری عمیق برای پیش‌بینی مسیر حرکت
  • 57. شبیه‌سازی حرکت با استفاده از داده‌های بیومتریک
  • 58. تحلیل حرکات چشم (Eye Tracking)
  • 59. تحلیل سیگنال‌های مغزی (EEG)
  • 60. تحلیل ضربان قلب (Heart Rate)
  • 61. تاثیر داده‌های بیومتریک بر شخصی‌سازی شبیه‌سازی حرکت
  • 62. شبیه‌سازی حرکت در محیط‌های بزرگ مقیاس
  • 63. ناوبری در شهرهای مجازی
  • 64. ناوبری در طبیعت مجازی
  • 65. شبیه‌سازی حرکت در محیط‌های پویا و متغیر
  • 66. چالش‌های ناوبری در محیط‌های واقعیت مجازی اجتماعی
  • 67. تعاملات بین کاربران در محیط‌های مجازی
  • 68. شبیه‌سازی حرکت در واقعیت مجازی مشترک (Co-located VR)
  • 69. شبیه‌سازی حرکت در واقعیت مجازی توزیع شده (Distributed VR)
  • 70. ملاحظات اخلاقی در طراحی شبیه‌سازی حرکت
  • 71. حریم خصوصی کاربران
  • 72. تأثیرات روانی شبیه‌سازی حرکت
  • 73. طراحی مسئولانه برای جلوگیری از سوء استفاده
  • 74. توسعه ابزارها و فریم‌ورک‌های شبیه‌سازی حرکت
  • 75. فریم‌ورک‌های متن‌باز برای توسعه واقعیت مجازی
  • 76. پلاگین‌ها و افزونه‌های ناوبری
  • 77. تست و ارزیابی سیستم‌های شبیه‌سازی حرکت
  • 78. استانداردسازی در شبیه‌سازی حرکت واقعیت مجازی
  • 79. آینده پژوهش‌های شبیه‌سازی حرکت
  • 80. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality) و شبیه‌سازی حرکت
  • 81. رابط‌های عصبی مستقیم (Brain-Computer Interfaces) برای ناوبری
  • 82. شبیه‌سازی حرکت در metaverse
  • 83. تکنولوژی‌های نوظهور در شبیه‌سازی حرکت
  • 84. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش ناوبری فضایی
  • 85. شبیه‌سازی فرود و برخاست در محیط‌های مجازی
  • 86. ناوبری در ایستگاه‌های فضایی مجازی
  • 87. شبیه‌سازی حرکت برای افراد با محدودیت‌های حرکتی
  • 88. طراحی رابط‌های کاربری تطبیقی
  • 89. ارزیابی اثربخشی شبیه‌سازی حرکت برای گروه‌های خاص
  • 90. پژوهش‌های بلندمدت بر روی تأثیرات شبیه‌سازی حرکت
  • 91. تغییرات ادراکی و شناختی در اثر استفاده طولانی مدت
  • 92. تاثیرات اجتماعی و فرهنگی واقعیت مجازی
  • 93. آموزش ناوبری در محیط‌های تاریخی بازسازی شده
  • 94. شبیه‌سازی سفرهای زمان در محیط‌های مجازی
  • 95. ارزیابی ریسک در محیط‌های شبیه‌سازی شده
  • 96. تکنیک‌های مدیریت خطا در ناوبری مجازی
  • 97. شبیه‌سازی حرکت برای آموزش تیم‌های اضطراری
  • 98. ناوبری در صحنه‌های بحرانی مجازی
  • 99. هماهنگی تیم در حین شبیه‌سازی حرکت
  • 100. مدل‌سازی رفتار انسان در ناوبری مجازی
تگ‌ها: IEEE VR 2022 locomotion VR پژوهش حرکت تعامل انسان و کامپیوتر شبیه‌سازی واقعیت مجازی محیط مجازی ناوبری واقعیت مجازی واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.