کتاب تولید محتوای هوش مصنوعی سه‌بعدی حرفه‌ای با iClone، Character Creator و ابزارهای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تولید محتوای هوش مصنوعی سه‌بعدی حرفه‌ای با iClone، Character Creator و ابزارهای پیشرفته

موضوع کلی: هنر دیجیتال و تولید محتوای سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق شخصیت‌های واقع‌گرایانه و انیمیشن برای هوش مصنوعی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید محتوای سه‌بعدی با هوش مصنوعی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای کلیدی: iClone، Character Creator، FLUX، FusionX
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط کاربری iClone
  • 4. کار با رابط کاربری Character Creator
  • 5. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی پایه
  • 6. مفاهیم مش و متریال در تولید محتوا
  • 7. ایجاد اشکال هندسی پایه در Character Creator
  • 8. کار با ابزارهای ویرایش مش
  • 9. تکنیک‌های تکسچرینگ و متریال‌سازی واقع‌گرایانه
  • 10. کار با UV Mapping
  • 11. ایجاد و ویرایش متریال‌های PBR
  • 12. آشنایی با سیستم ریگینگ (Rigging)
  • 13. ایجاد اسکلت (Skeleton) برای شخصیت‌ها
  • 14. فرایند وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 15. کار با کنترلرهای ریگینگ
  • 16. اصول انیمیشن‌سازی سه‌بعدی
  • 17. مفاهیم کلیدی انیمیشن: زمان‌بندی، فاصله‌گذاری
  • 18. انیمیشن‌سازی شخصیت با iClone
  • 19. استفاده از موشن کپچر (Motion Capture) در iClone
  • 20. تکنیک‌های انیمیشن دستکاری شده (Hand-keyed Animation)
  • 21. کار با انیمیشن‌های از پیش آماده
  • 22. اصول خلق شخصیت‌های واقع‌گرایانه
  • 23. طراحی چهره و ساختار بدن
  • 24. تنظیمات دقیق حالت چهره (Facial Expressions)
  • 25. مدل‌سازی مو و بافت‌های پوستی
  • 26. آشنایی با Character Creator برای خلق شخصیت
  • 27. استفاده از کتابخانه‌های شخصیت
  • 28. شخصی‌سازی دقیق اجزای صورت و بدن
  • 29. ایجاد تنوع در ظاهر شخصیت‌ها
  • 30. تکنیک‌های نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 31. انواع نورها و کاربردهای آن‌ها
  • 32. تنظیمات نورپردازی برای واقع‌گرایی
  • 33. کار با سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 34. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 35. اصول دوربین و ترکیب‌بندی در سه‌بعدی
  • 36. انواع دوربین‌ها و تنظیمات آن‌ها
  • 37. زاویه‌های دید و تأثیر آن‌ها بر روایت
  • 38. کار با عمق میدان (Depth of Field)
  • 39. ترکیب‌بندی صحنه با استفاده از قوانین بصری
  • 40. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در تولید محتوا
  • 41. مفاهیم پایه هوش مصنوعی مولد
  • 42. کاربرد هوش مصنوعی در خلق محتوای سه‌بعدی
  • 43. آشنایی با FLUX برای تولید محتوا
  • 44. فرایند تولید محتوای سه‌بعدی با FLUX
  • 45. استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد بافت‌ها
  • 46. کار با مدل‌های سه‌بعدی تولید شده توسط هوش مصنوعی
  • 47. آشنایی با FusionX
  • 48. قابلیت‌های FusionX در ارتقاء محتوا
  • 49. تولید انیمیشن با استفاده از FusionX
  • 50. ادغام FusionX با سایر ابزارها
  • 51. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 52. ایجاد افکت‌های ویژه با ذرات
  • 53. تنظیمات پیشرفته ذرات
  • 54. کار با شبیه‌سازی‌های فیزیکی (Physics Simulations)
  • 55. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 56. شبیه‌سازی مایعات و گازها
  • 57. اصول رندرینگ در تولید محتوای سه‌بعدی
  • 58. انواع موتورهای رندرینگ
  • 59. تنظیمات رندرینگ برای کیفیت بالا
  • 60. بهینه‌سازی زمان رندر
  • 61. کار با رندرینگ ابری (Cloud Rendering)
  • 62. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 63. تنظیمات رنگ و کنتراست
  • 64. کار با جلوه‌های ویژه در پس‌پردازش
  • 65. اصول صداگذاری و میکس صدا
  • 66. اضافه کردن موسیقی متن
  • 67. افکت‌های صوتی
  • 68. میکس و متعادل‌سازی صدا
  • 69. کار با ابزارهای ویرایش صدا
  • 70. اصول تدوین و مونتاژ ویدئو
  • 71. ساختار روایی در ویدئوهای سه‌بعدی
  • 72. زمان‌بندی و انتقال بین صحنه‌ها
  • 73. کار با نرم‌افزارهای تدوین
  • 74. خروجی گرفتن و فرمت‌های ویدئویی
  • 75. بهینه‌سازی محتوا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 76. اصول بازاریابی محتوا
  • 77. تولید محتوای تعاملی سه‌بعدی
  • 78. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 79. تولید محتوا برای VR/AR با ابزارهای سه‌بعدی
  • 80. کاربردهای هوش مصنوعی در انیمیشن شخصیت
  • 81. تولید محتوای آموزشی با گرافیک سه‌بعدی
  • 82. ایجاد شخصیت‌های کارتونی واقع‌گرایانه
  • 83. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی چهره
  • 84. اصول نورپردازی سینمایی در سه‌بعدی
  • 85. ایجاد محیط‌های سه‌بعدی پویا
  • 86. مدل‌سازی دارایی‌های سه‌بعدی برای بازی
  • 87. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای موتورهای بازی
  • 88. اصول انیمیشن کاراکتر برای بازی
  • 89. تکنیک‌های روایت بصری در ویدئوهای سه‌بعدی
  • 90. کاربرد سه‌بعدی در تبلیغات و بازاریابی
  • 91. تولید محتوای سه‌بعدی برای نمایشگاه‌ها و رویدادها
  • 92. اصول طراحی شخصیت برای انیمیشن کوتاه
  • 93. ساخت صحنه‌های اکشن با استفاده از شبیه‌سازی
  • 94. کار با هوش مصنوعی برای تولید سناریو
  • 95. تکنیک‌های ایجاد شخصیت‌های منحصربه‌فرد
  • 96. استفاده از ابزارهای پیشرفته Character Creator
  • 97. تکنیک‌های پیشرفته ریگینگ برای پیچیدگی
  • 98. انیمیشن‌سازی پویا و واکنشی شخصیت
  • 99. کار با سیستم‌های پیشرفته ذرات
  • 100. شبیه‌سازی‌های پیچیده فیزیکی در صحنه‌ها
تگ‌ها: Character Creator FLUX FusionX iClone انیمیشن سه بعدی تولید محتوا با هوش مصنوعی خلق شخصیت سه بعدی گرافیک کامپیوتری هنر دیجیتال هوش مصنوعی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.