کتاب تسلط بر آرایهها و اشیاء در جاوا اسکریپت: از مبانی تا کاربردهای عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر آرایهها و اشیاء در جاوا اسکریپت: از مبانی تا کاربردهای عملی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی پیشرفته با جاوا اسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی آرایهها در جاوا اسکریپت
- 2. ایجاد و مقداردهی اولیه آرایهها
- 3. دسترسی به عناصر آرایه
- 4. تغییر عناصر آرایه
- 5. طول آرایه
- 6. افزودن عناصر به انتهای آرایه
- 7. حذف عناصر از انتهای آرایه
- 8. افزودن عناصر به ابتدای آرایه
- 9. حذف عناصر از ابتدای آرایه
- 10. استفاده از متد `splice` برای افزودن و حذف
- 11. بررسی وجود یک عنصر در آرایه
- 12. جستجوی اولین وقوع یک عنصر
- 13. جستجوی آخرین وقوع یک عنصر
- 14. مرتبسازی آرایهها
- 15. معکوس کردن ترتیب عناصر آرایه
- 16. کپی کردن بخشی از آرایه
- 17. الحاق آرایهها
- 18. تکرار بر روی عناصر آرایه با `for`
- 19. تکرار بر روی عناصر آرایه با `forEach`
- 20. تبدیل آرایه به رشته
- 21. جدا کردن رشته به آرایه
- 22. فیلتر کردن عناصر آرایه
- 23. نگاشت عناصر آرایه
- 24. کاهش عناصر آرایه به یک مقدار
- 25. مبانی اشیاء در جاوا اسکریپت
- 26. ایجاد و مقداردهی اولیه اشیاء
- 27. دسترسی به خصوصیات شیء
- 28. تغییر خصوصیات شیء
- 29. افزودن خصوصیات جدید به شیء
- 30. حذف خصوصیات از شیء
- 31. بررسی وجود یک خصوصیت در شیء
- 32. تکرار بر روی خصوصیات شیء با `for...in`
- 33. تکرار بر روی خصوصیات شیء با `Object.keys`
- 34. تکرار بر روی مقادیر شیء با `Object.values`
- 35. تکرار بر روی جفتهای کلید-مقدار با `Object.entries`
- 36. کپی کردن اشیاء (کپی سطحی)
- 37. کپی کردن عمیق اشیاء
- 38. ادغام اشیاء
- 39. مقایسه اشیاء (ارجاع)
- 40. استفاده از `this` در اشیاء
- 41. متدهای اشیاء
- 42. اشیاء تو در تو
- 43. آرایههایی از اشیاء
- 44. اشیاء با مقادیر آرایه
- 45. کار با دادههای JSON
- 46. تبدیل رشته JSON به شیء
- 47. تبدیل شیء به رشته JSON
- 48. اعتبارسنجی ورودی دادهها
- 49. استفاده از الگوهای طراحی در جاوا اسکریپت
- 50. الگوی ماژول
- 51. الگوی کارخانه
- 52. الگوی سازنده
- 53. الگوی مشاهدهگر
- 54. الگوی استراتژی
- 55. الگوی پوششی (Decorator)
- 56. الگوی مسئولیت زنجیرهای (Chain of Responsibility)
- 57. الگوی فرمان (Command)
- 58. الگوی واسطه (Mediator)
- 59. الگوی مجموعه (Composite)
- 60. الگوی نماینده (Proxy)
- 61. الگوی پل (Bridge)
- 62. الگوی سازنده (Builder)
- 63. الگوی نمونه اولیه (Prototype)
- 64. الگوی حالت (State)
- 65. الگوی آداپتور (Adapter)
- 66. الگوی facade
- 67. الگوی گوینده (Iterator)
- 68. الگوی ابزار (Flyweight)
- 69. الگوی یادداشت برداری (Memento)
- 70. الگوی تفسیر کننده (Interpreter)
- 71. الگوی استراتژی (Strategy)
- 72. الگوی معمار (Architect)
- 73. استفاده از توابع به عنوان مقادیر
- 74. توابع فلش (Arrow Functions)
- 75. توابع بسته (Closures)
- 76. توابع مرتبه بالاتر (Higher-Order Functions)
- 77. توابع خالص (Pure Functions)
- 78. برنامهنویسی تابعی
- 79. مدیریت خطا در جاوا اسکریپت
- 80. انواع خطاها
- 81. استفاده از `try...catch...finally`
- 82. ایجاد خطاهای سفارشی
- 83. مدیریت خطاهای ناهمزمان
- 84. بهینهسازی عملکرد آرایهها
- 85. بهینهسازی عملکرد اشیاء
- 86. کاربرد آرایهها و اشیاء در پروژههای واقعی
- 87. مدیریت لیست کاربران
- 88. ذخیرهسازی تنظیمات کاربر
- 89. نمایش دادههای جدولی
- 90. ساختاردهی دادههای پیچیده
- 91. مثال عملی: ساخت یک سیستم مدیریت محتوا ساده
- 92. مثال عملی: پیادهسازی یک سبد خرید آنلاین
- 93. تمرینهای پیشرفته آرایهها
- 94. تمرینهای پیشرفته اشیاء
- 95. جمعبندی مفاهیم و راهنمایی برای ادامه
تگها:
آرایه جاوا اسکریپت
آموزش جاوا اسکریپت
برنامه نویسی جاوا اسکریپت
تمرین جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت
جاوا اسکریپت پیشرفته
شیء جاوا اسکریپت
کدنویسی جاوا اسکریپت
مبانی جاوا اسکریپت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.