کتاب ساخت بازیهای موبایل با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای موبایل با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
موضوع کلی: فناوری و مهارتهای دیجیتال
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. آشنایی با آنریل انجین ۵
- 3. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 4. محیط کاربری آنریل انجین
- 5. مفاهیم پایهای موتور بازیسازی
- 6. ایجاد اولین پروژه بازی موبایل
- 7. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 8. معرفی پلتفرمهای موبایل
- 9. برنامهنویسی ویژوال اسکریپتینگ (بلوپرینت)
- 10. اصول بلوپرینت نویسی
- 11. کار با نودها و منطق بلوپرینت
- 12. ساخت شخصیت بازی با بلوپرینت
- 13. انیمیشن شخصیت با بلوپرینت
- 14. کنترلهای لمسی برای موبایل
- 15. مدیریت ورودیهای تاچ
- 16. پیادهسازی دکمههای مجازی
- 17. سیستم دوربین در بازیهای موبایل
- 18. اصول طراحی مراحل بازی
- 19. ایجاد محیط بازی (Level Design)
- 20. متریالها و بافتدهی در آنریل انجین
- 21. نورپردازی در محیط بازی
- 22. صداگذاری در بازیهای موبایل
- 23. مدیریت منابع صوتی
- 24. افکتهای صوتی
- 25. فیزیک در بازیهای موبایل
- 26. کار با کامپوننتهای فیزیکی
- 27. شبیهسازی برخوردها
- 28. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 29. رفتار دشمنان با بلوپرینت
- 30. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
- 31. ذخیره و بارگذاری بازی
- 32. رابط کاربری (UI) در بازیهای موبایل
- 33. طراحی منوها و HUD
- 34. عناصر تعاملی رابط کاربری
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی برای موبایل
- 36. مدیریت حافظه و پردازش
- 37. کاهش مصرف باتری
- 38. تست و اشکالزدایی بازی
- 39. ابزارهای دیباگ در آنریل انجین
- 40. رفع باگهای رایج
- 41. مراحل ساخت و انتشار بازی
- 42. بستهبندی بازی برای اندروید
- 43. تنظیمات انتشار در گوگل پلی
- 44. بستهبندی بازی برای iOS
- 45. تنظیمات انتشار در اپ استور
- 46. اصول گیمیفیکیشن در بازیهای موبایل
- 47. مفاهیم روانشناسی در بازی
- 48. طراحی چالشهای جذاب
- 49. سیستمهای پرداخت درون برنامهای (در چارچوب مقررات)
- 50. پیادهسازی خرید سکه و آیتم
- 51. مدیریت تراکنشها
- 52. تبلیغات درون برنامهای (در چارچوب مقررات)
- 53. نمایش تبلیغات بنری
- 54. نمایش تبلیغات تمام صفحه
- 55. مفاهیم شبکه در بازیهای موبایل (مقدماتی)
- 56. اتصال به سرورهای بازی (در صورت نیاز و با رعایت قوانین)
- 57. مدیریت اطلاعات کاربران (با رعایت حریم خصوصی)
- 58. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در بازی
- 59. مدلسازی سهبعدی پایه
- 60. آشنایی با فرمتهای مدل سهبعدی
- 61. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 62. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 63. چرخههای انیمیشن پایه
- 64. انتقال انیمیشن بین حالات
- 65. سیستم ذرات (Particle System)
- 66. ساخت افکتهای بصری با سیستم ذرات
- 67. کاربرد سیستم ذرات در بازی
- 68. اصول طراحی صدا در بازی
- 69. ساخت صداهای محیطی
- 70. کاربرد صدا برای بازخورد بازیکن
- 71. مفاهیم طراحی مراحل پیشرفته
- 72. پیادهسازی مکانیزمهای پیچیده گیمپلی
- 73. طراحی مراحل با اهداف چندگانه
- 74. اصول بهینهسازی گرافیکی
- 75. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 76. استفاده از سایههای بهینه
- 77. اصول بهینهسازی کد (بلوپرینت)
- 78. بازبینی و سادهسازی منطق بلوپرینت
- 79. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 80. مدیریت و سازماندهی پروژه
- 81. ساختار پوشهها و فایلها
- 82. نامگذاری استاندارد
- 83. اصول طراحی UI/UX برای موبایل
- 84. قابلیت دسترسی در رابط کاربری
- 85. تجربه کاربری روان و لذتبخش
- 86. مقدمهای بر بازاریابی بازیهای موبایل
- 87. شناخت مخاطب هدف
- 88. استراتژیهای اولیه معرفی بازی
- 89. مفاهیم تست A/B برای بهبود بازی
- 90. تحلیل دادههای بازی (با رعایت حریم خصوصی)
- 91. بازخوردهای کاربران و بهبود مستمر
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR) در موبایل
- 93. کاربرد AR در بازیهای موبایل
- 94. ملاحظات فنی AR
- 95. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR) در موبایل
- 96. کاربرد VR در بازیهای موبایل
- 97. ملاحظات فنی VR
- 98. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 99. مسئولیتپذیری توسعهدهنده
- 100. جلوگیری از اعتیاد به بازی
تگها:
Unreal Engine
آنریل انجین
بازی سازی
بازی سازی اندروید
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی موبایل
گیم دیزاین
موبایل گیم
موتور بازی سازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.