کتاب ساخت برنامه‌های گرافیکی با C++، ImGui و Vulkan با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت برنامه‌های گرافیکی با C++، ImGui و Vulkan

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ برنامه‌های کاربردی

موضوع میانی: توسعهٔ واسط کاربری گرافیکی (GUI)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با اصول مهندسی نرم‌افزار
  • 2. مبانی زبان برنامه‌نویسی C++
  • 3. ساختار داده‌ها در C++
  • 4. الگوریتم‌های پایه
  • 5. مفاهیم شی‌گرایی در C++
  • 6. مدیریت حافظه در C++
  • 7. اصول طراحی واسط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 8. مقدمه‌ای بر کتابخانه ImGui
  • 9. نصب و پیکربندی ImGui
  • 10. اولین برنامه با ImGui
  • 11. ساخت پنجره‌ها و ویجت‌های پایه در ImGui
  • 12. مدیریت رویدادها در ImGui
  • 13. چیدمان عناصر در ImGui
  • 14. استایل‌دهی به واسط کاربری با ImGui
  • 15. استفاده از فونت‌ها در ImGui
  • 16. بارگذاری و نمایش تصاویر در ImGui
  • 17. کنترل‌های ورودی در ImGui
  • 18. منوها و نوارهای ابزار در ImGui
  • 19. پنجره‌های مودال و دیالوگ‌ها در ImGui
  • 20. نمایش داده‌های گرافیکی ساده
  • 21. رسم اشکال هندسی با ImGui
  • 22. کار با جدول‌ها و لیست‌ها در ImGui
  • 23. مدیریت وضعیت برنامه‌ها در ImGui
  • 24. الگوهای طراحی واسط کاربری
  • 25. معماری برنامه‌های گرافیکی
  • 26. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 27. اصول رندرینگ گرافیکی
  • 28. معرفی APIهای گرافیکی
  • 29. آشنایی با Vulkan
  • 30. نصب و پیکربندی Vulkan
  • 31. اولین برنامه با Vulkan
  • 32. مفاهیم پایه Vulkan
  • 33. لایه‌های Vulkan
  • 34. نمونه‌سازهای Vulkan
  • 35. صف‌های فرمان Vulkan
  • 36. بافرها و حافظه در Vulkan
  • 37. مجموعه‌های توصیف‌گر در Vulkan
  • 38. نمونه‌سازهای تصویر در Vulkan
  • 39. سایه‌زن‌ها در Vulkan
  • 40. پایپ‌لاین‌های گرافیکی در Vulkan
  • 41. مدیریت منابع در Vulkan
  • 42. رندرینگ سه‌بعدی با Vulkan
  • 43. ترکیب ImGui و Vulkan
  • 44. استفاده از ImGui در کنار Vulkan
  • 45. رندر کردن واسط کاربری ImGui روی صحنه Vulkan
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد ImGui و Vulkan
  • 47. تکنیک‌های پیشرفته Vulkan
  • 48. مدیریت خطا در Vulkan
  • 49. بهینه‌سازی حافظه در Vulkan
  • 50. رندرینگ پیشرفته با Vulkan
  • 51. کار با shaders پیچیده
  • 52. تکنیک‌های نورپردازی در Vulkan
  • 53. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 54. مدل‌سازی سه‌بعدی در Vulkan
  • 55. انیمیشن در Vulkan
  • 56. مدیریت صحنه در Vulkan
  • 57. فیزیک در برنامه‌های گرافیکی
  • 58. یکپارچه‌سازی کتابخانه‌های خارجی
  • 59. توسعهٔ چندسکویی
  • 60. بهینه‌سازی کد C++
  • 61. تست برنامه‌های گرافیکی
  • 62. اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 63. اصول طراحی نرم‌افزار امن
  • 64. امنیت در برنامه‌های کاربردی
  • 65. مدیریت وابستگی‌ها
  • 66. استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه (Git)
  • 67. اصول توسعهٔ نرم‌افزار چابک (Agile)
  • 68. مستندسازی کد
  • 69. معرفی ابزارهای توسعه
  • 70. تجزیه و تحلیل نیازمندی‌ها
  • 71. طراحی پایگاه داده برای برنامه‌های گرافیکی
  • 72. اصول طراحی واسط کاربری تجربه (UX)
  • 73. دسترسی‌پذیری در واسط کاربری
  • 74. استفاده از الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 75. مدیریت خطای برنامه‌های گرافیکی
  • 76. پایداری برنامه‌ها
  • 77. معماری‌های مدرن نرم‌افزار
  • 78. امنیت داده‌ها در برنامه‌ها
  • 79. اصول طراحی API
  • 80. کار با فرمت‌های فایل گرافیکی
  • 81. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 82. اصول فشرده‌سازی تصاویر
  • 83. مدیریت منابع سیستم
  • 84. بهینه‌سازی مصرف باتری
  • 85. اصول کدنویسی تمیز
  • 86. بازنگری کد (Code Review)
  • 87. مقدمه‌ای بر محاسبات موازی
  • 88. استفاده از نخ‌ها (Threads) در C++
  • 89. همگام‌سازی نخ‌ها
  • 90. اصول طراحی سیستم‌های توزیع‌شده
  • 91. شبکه‌سازی در برنامه‌های کاربردی
  • 92. پروتکل‌های ارتباطی
  • 93. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 94. بهینه‌سازی زمان بارگذاری
  • 95. اصول طراحی پایدار
  • 96. مدیریت استثناها در C++
  • 97. کار با فایل‌ها در C++
  • 98. رابط‌های برنامه‌نویسی کاربردی (API) سیستم‌عامل
  • 99. اصول توسعهٔ بازی‌های کامپیوتری
  • 100. مفاهیم گرافیک کامپیوتری پیشرفته
تگ‌ها: C++ ImGui Vulkan برنامه‌نویسی C++ برنامه‌نویسی گرافیکی توسعه GUI رابط کاربری گرافیکی شتاب‌دهنده گرافیکی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.