کتاب خلق شخصیتهای سهبعدی سبکدار در بلندر: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای سهبعدی سبکدار در بلندر: از صفر تا صد
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی شخصیت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی شخصیت سهبعدی سبکدار
- 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر برای مدلسازی
- 3. تنظیم صحنه و مفاهیم اولیه مدلسازی
- 4. کار با اشکال هندسی پایه
- 5. تکنیکهای اولیه مشسازی
- 6. اصول شکلدهی و مجسمهسازی دیجیتال
- 7. مفاهیم تراکم مش و بهینهسازی
- 8. ایجاد ساختار پایه شخصیت: سر
- 9. مدلسازی چشمها و اجزای صورت
- 10. شکلدهی بینی و دهان
- 11. مدلسازی گوشها و خط فک
- 12. ایجاد گردن و شانهها
- 13. طراحی تنه و بالاتنه
- 14. مدلسازی دستها و انگشتان
- 15. فرمدهی پاها و کف پا
- 16. ایجاد مفاصل و انعطافپذیری
- 17. اصول طراحی استایل شخصیت
- 18. تکنیکهای مدلسازی سبکدار
- 19. تکنیکهای جزئیسازی صورت
- 20. مدلسازی لباسهای سبکدار
- 21. طراحی مو و اکسسوریها
- 22. آشنایی با ابزارهای مجسمهسازی پیشرفته
- 23. تکنیکهای雕刻 (تراش) دیجیتال
- 24. ایجاد چین و چروک و بافتهای سطحی
- 25. تکنیکهای Retopology برای مش بهینه
- 26. کاهش تعداد پلیگانها
- 27. بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 28. نکات کاربردی در Retopology
- 29. آشنایی با UV Mapping
- 30. باز کردن UV Map برای تکسچرینگ
- 31. تکنیکهای صحیح UV Unwrapping
- 32. سازماندهی UV Islands
- 33. اصول تکسچرینگ سبکدار
- 34. ایجاد تکسچرهای پایه
- 35. تکنیکهای Color Blending
- 36. اضافه کردن جزئیات با تکسچر
- 37. تکنیکهای PBR (فیزیکی) در تکسچرینگ
- 38. استفاده از نودهای تکسچر در بلندر
- 39. ایجاد تکسچرهای پوست
- 40. تکسچرینگ مو و پارچه
- 41. آشنایی با Shader Editor
- 42. ساخت متریالهای سبکدار
- 43. تنظیم نورپردازی اولیه برای رندر
- 44. مفاهیم نورپردازی سهنقطهای
- 45. اصول نورپردازی محیطی
- 46. تنظیم نور برای نمایش بهتر مدل
- 47. آشنایی با Cycles Render Engine
- 48. تنظیمات اولیه رندر در Cycles
- 49. مفاهیم Sampling و Noise Reduction
- 50. تنظیمات خروجی رندر
- 51. آشنایی با Eevee Render Engine
- 52. مزایای Eevee برای رندر سریع
- 53. تنظیمات رندر در Eevee
- 54. کار با Compositing در بلندر
- 55. افزودن افکتهای پس از رندر
- 56. تنظیمات نهایی برای خروجی
- 57. اصول Rigging برای شخصیت
- 58. ایجاد استخوانبندی (Armature)
- 59. تنظیم وزندهی (Weight Painting)
- 60. اصول انیمیشن شخصیت
- 61. مفاهیم Keyframes و Timeline
- 62. ایجاد حرکات پایه شخصیت
- 63. انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle)
- 64. انیمیشن دویدن
- 65. انیمیشن حالات چهره
- 66. اصول مدلسازی حیوانات سبکدار
- 67. طراحی ساختار پایه حیوانات
- 68. مدلسازی جزئیات حیوانات
- 69. تکسچرینگ حیوانات
- 70. ریگینگ و انیمیشن حیوانات
- 71. اصول مدلسازی محیطهای سبکدار
- 72. طراحی اِلمانهای محیطی
- 73. مدلسازی اشیاء صحنه
- 74. نورپردازی و تکسچرینگ محیط
- 75. ساخت یک صحنه کامل با شخصیت
- 76. بهینهسازی صحنه برای عملکرد بهتر
- 77. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 78. اصول داستانی در انیمیشن
- 79. کارگردانی و استوریبرد در انیمیشن
- 80. مراحل پیشتولید انیمیشن
- 81. مراحل تولید انیمیشن
- 82. مراحل پستولید انیمیشن
- 83. اصول انیمیشن کاراکترهای فانتزی
- 84. طراحی خلاقانه شخصیتها
- 85. ایجاد داستان برای شخصیتهای فانتزی
- 86. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی برای جزئیات
- 87. استفاده از Geometry Nodes برای پیچیدگی
- 88. کار با Add-ons مفید در بلندر
- 89. تکنیکهای افزایش سرعت کار
- 90. مدیریت فایل و پروژههای بزرگ
- 91. اصول بازاریابی آثار هنری دیجیتال
- 92. نمایش آثار در پلتفرمهای آنلاین
- 93. نکات مهم در ارائه نمونه کار (Portfolio)
- 94. بررسی نمونه کارهای موفق
- 95. روندهای روز در طراحی شخصیت سهبعدی
- 96. آینده هنرهای دیجیتال و مدلسازی سهبعدی
- 97. مباحث تکمیلی در مدلسازی سبکدار
- 98. نکات حرفهای برای هنرمندان سهبعدی
- 99. چالشهای رایج و راهحلها
- 100. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش
تگها:
آموزش بلندر
بلندر
بلندر ۴.۴
خلق شخصیت
شخصیتسازی سهبعدی
طراحی کاراکتر
مدلسازی سبکدار
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.