کتاب ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی و سیشارپ (با تمرکز بر پروژههای کاربردی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی و سیشارپ (با تمرکز بر پروژههای کاربردی)
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط یونیتی و اصول اولیه توسعه بازی
- 2. مرور مفاهیم پایهای زبان سیشارپ برای یونیتی
- 3. ساخت اولین بازی سهبعدی: پرتابهانداز ساده
- 4. مدیریت ورودی کاربر و کنترل کاراکتر در بازی
- 5. پیادهسازی فیزیک و برخورد در یونیتی
- 6. متحرکسازی کاراکترها و اشیاء بازی
- 7. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 8. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 9. پیادهسازی رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 10. نمایش امتیاز، سلامتی و اطلاعات بازیکن
- 11. سیستم دوربین و دنبال کردن کاراکتر
- 12. صداگذاری و افکتهای صوتی در بازی
- 13. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 14. رفتارپردازی دشمنان و مسیردهی
- 15. پرتابههای دشمن و سیستم دفاعی
- 16. ساخت بازی پلتفرمر سهبعدی
- 17. حرکت و پرش کاراکتر در بازی پلتفرمر
- 18. موانع و چالشهای محیطی
- 19. جمعآوری آیتمها و امتیازگیری
- 20. سیستم نجات و پایان مرحله
- 21. ساخت بازی تیراندازی اول شخص (FPS)
- 22. حرکت و چرخش دوربین در نما اول شخص
- 23. شلیک و مدیریت مهمات
- 24. سیستم سلامتی بازیکن و دشمنان
- 25. مدیریت امواج دشمنان
- 26. ساخت بازی مسابقهای سهبعدی
- 27. کنترل ماشین و فیزیک رانندگی
- 28. پیست مسابقه و موانع
- 29. سیستم زمانبندی و رتبهبندی
- 30. رقبای هوشمند و هوش مصنوعی
- 31. ساخت بازی بقا و اکتشاف
- 32. مدیریت منابع و ساخت و ساز
- 33. نیازهای کاراکتر (گرسنگی، تشنگی)
- 34. سیستم آب و هوا و چرخه شب و روز
- 35. موجودات خطرناک و مبارزه
- 36. ساخت بازی معمایی سهبعدی
- 37. طراحی معماها و پازلها
- 38. تعامل با اشیاء محیطی
- 39. مکانیکهای حل معما
- 40. پیشرفت در داستان بازی
- 41. بهینهسازی عملکرد بازی در یونیتی
- 42. مدیریت حافظه و بارگذاری منابع
- 43. کاهش لگ و فریمریت پایین
- 44. تکنیکهای رندرینگ بهینه
- 45. تست و رفع اشکال بازی
- 46. اصول طراحی بازیهای سرگرمکننده
- 47. نکات روانشناسی در طراحی بازی
- 48. مدیریت چرخه عمر پروژه بازی
- 49. مستندسازی پروژه بازی
- 50. اصول انتشار و توزیع بازی
- 51. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها
- 52. همگامسازی اطلاعات بازیکنان
- 53. مدیریت اتصال و قطع شدن بازیکنان
- 54. پروتکلهای ارتباطی امن
- 55. پیادهسازی چت در بازی
- 56. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته در یونیتی
- 57. مفاهیم سایهزنی و نورپردازی
- 58. تکنیکهای Post-Processing
- 59. استفاده از Shader Graph
- 60. بهینهسازی گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 61. اصول طراحی صدا در بازیهای سهبعدی
- 62. تولید موسیقی متن مناسب
- 63. طراحی افکتهای صوتی واقعگرایانه
- 64. سیستم مدیریت صدا در یونیتی
- 65. یکپارچهسازی صدا با گیمپلی
- 66. مقدمهای بر طراحی مراحل پیچیده
- 67. تکنیکهای تولید مراحل رویهای
- 68. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
- 69. مدیریت جریان بازیکن در مراحل
- 70. ایجاد حس اکتشاف و پاداش
- 71. اصول طراحی شخصیتهای جذاب
- 72. طراحی ظاهری و انیمیشن
- 73. شخصیتپردازی و داستان پسزمینه
- 74. تعامل شخصیتها با بازیکن
- 75. توسعه شخصیتهای قابل بازی
- 76. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 77. تفاوتهای توسعه برای پلتفرم موبایل
- 78. بهینهسازی لمسی و کنترلها
- 79. مدیریت باتری و منابع دستگاه
- 80. انتشار در فروشگاههای اپلیکیشن
- 81. مقدمهای بر موتورهای بازی دیگر
- 82. مقایسه یونیتی با دیگر موتورها
- 83. کاربرد موتورهای بازی در صنایع مختلف
- 84. نقش برنامهنویس در تیم توسعه بازی
- 85. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 86. روندهای آینده در صنعت بازیسازی
- 87. پروژههای پیشرفته و سفارشی
- 88. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری
- 89. مدیریت دستاوردهای بازی (Achievements)
- 90. سیستم پرداخت درون برنامهای (اختیاری و با رعایت چارچوب)
- 91. یکپارچهسازی با سرویسهای بازی (اختیاری)
- 92. تکنیکهای پیشرفته هوش مصنوعی
- 93. یادگیری ماشین در بازیها (مقدماتی)
- 94. بازخورد و تست کاربر در طراحی بازی
- 95. اصول بازیسازی مستقل (Indie Game Development)
- 96. ساخت نمونه اولیه (Prototype) بازی
- 97. مدیریت ریسک در پروژههای بازی
- 98. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 99. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
- 100. توسعه بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
تگها:
C#
Unity
بازی سازی
بازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
پروژه یونیتی
توسعه بازی
ساخت بازی
سی شارپ
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.