کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی و سی‌شارپ (با تمرکز بر پروژه‌های کاربردی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی و سی‌شارپ (با تمرکز بر پروژه‌های کاربردی)

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط یونیتی و اصول اولیه توسعه بازی
  • 2. مرور مفاهیم پایه‌ای زبان سی‌شارپ برای یونیتی
  • 3. ساخت اولین بازی سه‌بعدی: پرتابه‌انداز ساده
  • 4. مدیریت ورودی کاربر و کنترل کاراکتر در بازی
  • 5. پیاده‌سازی فیزیک و برخورد در یونیتی
  • 6. متحرک‌سازی کاراکترها و اشیاء بازی
  • 7. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
  • 8. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 9. پیاده‌سازی رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 10. نمایش امتیاز، سلامتی و اطلاعات بازیکن
  • 11. سیستم دوربین و دنبال کردن کاراکتر
  • 12. صداگذاری و افکت‌های صوتی در بازی
  • 13. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 14. رفتارپردازی دشمنان و مسیردهی
  • 15. پرتابه‌های دشمن و سیستم دفاعی
  • 16. ساخت بازی پلتفرمر سه‌بعدی
  • 17. حرکت و پرش کاراکتر در بازی پلتفرمر
  • 18. موانع و چالش‌های محیطی
  • 19. جمع‌آوری آیتم‌ها و امتیازگیری
  • 20. سیستم نجات و پایان مرحله
  • 21. ساخت بازی تیراندازی اول شخص (FPS)
  • 22. حرکت و چرخش دوربین در نما اول شخص
  • 23. شلیک و مدیریت مهمات
  • 24. سیستم سلامتی بازیکن و دشمنان
  • 25. مدیریت امواج دشمنان
  • 26. ساخت بازی مسابقه‌ای سه‌بعدی
  • 27. کنترل ماشین و فیزیک رانندگی
  • 28. پیست مسابقه و موانع
  • 29. سیستم زمان‌بندی و رتبه‌بندی
  • 30. رقبای هوشمند و هوش مصنوعی
  • 31. ساخت بازی بقا و اکتشاف
  • 32. مدیریت منابع و ساخت و ساز
  • 33. نیازهای کاراکتر (گرسنگی، تشنگی)
  • 34. سیستم آب و هوا و چرخه شب و روز
  • 35. موجودات خطرناک و مبارزه
  • 36. ساخت بازی معمایی سه‌بعدی
  • 37. طراحی معماها و پازل‌ها
  • 38. تعامل با اشیاء محیطی
  • 39. مکانیک‌های حل معما
  • 40. پیشرفت در داستان بازی
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد بازی در یونیتی
  • 42. مدیریت حافظه و بارگذاری منابع
  • 43. کاهش لگ و فریم‌ریت پایین
  • 44. تکنیک‌های رندرینگ بهینه
  • 45. تست و رفع اشکال بازی
  • 46. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 47. نکات روانشناسی در طراحی بازی
  • 48. مدیریت چرخه عمر پروژه بازی
  • 49. مستندسازی پروژه بازی
  • 50. اصول انتشار و توزیع بازی
  • 51. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 52. همگام‌سازی اطلاعات بازیکنان
  • 53. مدیریت اتصال و قطع شدن بازیکنان
  • 54. پروتکل‌های ارتباطی امن
  • 55. پیاده‌سازی چت در بازی
  • 56. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته در یونیتی
  • 57. مفاهیم سایه‌زنی و نورپردازی
  • 58. تکنیک‌های Post-Processing
  • 59. استفاده از Shader Graph
  • 60. بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 61. اصول طراحی صدا در بازی‌های سه‌بعدی
  • 62. تولید موسیقی متن مناسب
  • 63. طراحی افکت‌های صوتی واقع‌گرایانه
  • 64. سیستم مدیریت صدا در یونیتی
  • 65. یکپارچه‌سازی صدا با گیم‌پلی
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل پیچیده
  • 67. تکنیک‌های تولید مراحل رویه‌ای
  • 68. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
  • 69. مدیریت جریان بازیکن در مراحل
  • 70. ایجاد حس اکتشاف و پاداش
  • 71. اصول طراحی شخصیت‌های جذاب
  • 72. طراحی ظاهری و انیمیشن
  • 73. شخصیت‌پردازی و داستان پس‌زمینه
  • 74. تعامل شخصیت‌ها با بازیکن
  • 75. توسعه شخصیت‌های قابل بازی
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 77. تفاوت‌های توسعه برای پلتفرم موبایل
  • 78. بهینه‌سازی لمسی و کنترل‌ها
  • 79. مدیریت باتری و منابع دستگاه
  • 80. انتشار در فروشگاه‌های اپلیکیشن
  • 81. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی دیگر
  • 82. مقایسه یونیتی با دیگر موتورها
  • 83. کاربرد موتورهای بازی در صنایع مختلف
  • 84. نقش برنامه‌نویس در تیم توسعه بازی
  • 85. اخلاق حرفه‌ای در توسعه بازی
  • 86. روندهای آینده در صنعت بازی‌سازی
  • 87. پروژه‌های پیشرفته و سفارشی
  • 88. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری
  • 89. مدیریت دستاوردهای بازی (Achievements)
  • 90. سیستم پرداخت درون برنامه‌ای (اختیاری و با رعایت چارچوب)
  • 91. یکپارچه‌سازی با سرویس‌های بازی (اختیاری)
  • 92. تکنیک‌های پیشرفته هوش مصنوعی
  • 93. یادگیری ماشین در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 94. بازخورد و تست کاربر در طراحی بازی
  • 95. اصول بازی‌سازی مستقل (Indie Game Development)
  • 96. ساخت نمونه اولیه (Prototype) بازی
  • 97. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی
  • 98. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 99. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
  • 100. توسعه بازی‌های مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
تگ‌ها: C# Unity بازی سازی بازی سه بعدی برنامه نویسی بازی پروژه یونیتی توسعه بازی ساخت بازی سی شارپ یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.