کتاب ساخت بازیهای سهبعدی تعاملی با یونیتی و زبان سیشارپ (C#) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی تعاملی با یونیتی و زبان سیشارپ (C#)
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای بازیسازی
- 3. محیط توسعهٔ یکپارچهٔ یونیتی (Unity IDE)
- 4. پروژههای یونیتی: ساختار و مدیریت
- 5. عناصر اصلی صحنه (Scene) در یونیتی
- 6. کار با GameObjects و Components
- 7. مبانی زبان برنامهنویسی سیشارپ (C#)
- 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سیشارپ
- 9. دستورات شرطی و حلقهها در سیشارپ
- 10. توابع و متدها در سیشارپ
- 11. مفهوم کلاسها و اشیاء در سیشارپ
- 12. اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 13. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 14. حرکت و جابجایی کاراکترها
- 15. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Colliders
- 16. مفاهیم شتاب، گرانش و برخورد
- 17. انیمیشن در یونیتی: اصول و کار با Animator
- 18. ساخت انیمیشنهای سفارشی
- 19. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 20. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 21. عناصر UI: دکمهها، متن و تصاویر
- 22. کار با Canvas و EventSystem
- 23. صداگذاری در بازیها
- 24. مدیریت منابع صوتی (Audio Clips)
- 25. پخش و کنترل صداها
- 26. مبانی گرافیک سهبعدی
- 27. متریالها و شیدرها در یونیتی
- 28. نورپردازی صحنه (Lighting)
- 29. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 30. دوربین در یونیتی: انواع و مدیریت
- 31. تکنیکهای دوربین پویاتر
- 32. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 33. مبانی ذخیرهسازی محلی
- 34. کار با PlayerPrefs
- 35. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در بازی
- 36. پیادهسازی رفتارهای سادهٔ دشمنان
- 37. سیستمهای ذرهای (Particle Systems)
- 38. ساخت افکتهای بصری
- 39. مدیریت بازی: شروع، پایان و وضعیتها
- 40. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 41. طراحی مراحل بازی
- 42. مدیریت دشمنان و چالشها
- 43. مبانی شبکه در بازیها (Multiplayer)
- 44. اصول ارتباط کلاینت-سرور
- 45. کار با Unity Netcode for GameObjects
- 46. مدیریت بازیهای آنلاین
- 47. بهینهسازی عملکرد بازی
- 48. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 49. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 50. بهینهسازی رندرینگ
- 51. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ یونیتی
- 52. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 53. کنترلهای لمسی در یونیتی
- 54. سازگاری با پلتفرمهای مختلف
- 55. آشنایی با اصول توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie)
- 56. مراحل پیش از تولید بازی
- 57. طراحی گیمپلی و مکانیکها
- 58. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
- 59. تکنیکهای طراحی مراحل جذاب
- 60. کار با ابزارهای طراحی مراحل
- 61. مبانی داستانسرایی در بازیها
- 62. ایجاد شخصیتهای ماندگار
- 63. نوشتن دیالوگهای مؤثر
- 64. طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 65. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 66. استفاده از Asset Store
- 67. وارد کردن و مدیریت مدلهای سهبعدی
- 68. کار با انیمیشنهای FBX
- 69. مبانی صداگذاری حرفهای
- 70. کار با ابزارهای ویرایش صدا
- 71. انتخاب موسیقی متن مناسب
- 72. مبانی تست بازی (Game Testing)
- 73. انواع تست و روشهای آن
- 74. رفع اشکالات (Bug Fixing)
- 75. مدیریت نسخهٔ نرمافزار (Version Control)
- 76. مبانی Git و GitHub
- 77. کار با سیستمهای کنترل نسخه
- 78. مبانی انتشار و توزیع بازی
- 79. فرآیند Build و Export در یونیتی
- 80. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 81. آشنایی با مفاهیم کسب درآمد از بازی
- 82. مدلهای درآمدزایی در بازیها
- 83. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (In-App Purchase)
- 84. مبانی بازاریابی بازی
- 85. استراتژیهای معرفی بازی
- 86. کار با انجمنهای توسعهدهندگان
- 87. آشنایی با قوانین و مقررات نشر بازی
- 88. اصول نگارش قراردادهای توسعهٔ بازی
- 89. ملاحظات حقوقی در توزیع بازی
- 90. اخلاق حرفهای در توسعهٔ بازی
- 91. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 92. توسعهٔ بازی برای مخاطبان داخلی
- 93. تطبیق بازی با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 94. مبانی طراحی بازیهای آموزشی
- 95. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
- 96. طراحی بازیهای سرگرمکننده و آموزشی
- 97. آشنایی با بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 98. مبانی سیستمهایInventory و Skill
- 99. پیادهسازی دیالوگهای چندگزینهای
- 100. مبانی بازیهای استراتژی (Strategy)
تگها:
C#
Game Design
Game Development
Unity
بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
سی شارپ
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.