کتاب تسلط بر قالب‌های پیشرفته C++ برای توسعه نرم‌افزارهای کارآمد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر قالب‌های پیشرفته C++ برای توسعه نرم‌افزارهای کارآمد

موضوع کلی: برنامه نویسی پیشرفته

موضوع میانی: الگوهای طراحی و تکنیک های زبان C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر قالب‌های C++
  • 2. انواع قالب‌ها: توابع و کلاس‌ها
  • 3. قالب‌های تابع: سینتکس و کاربرد
  • 4. مثال‌های عملی قالب تابع
  • 5. قالب‌های کلاس: تعریف و استفاده
  • 6. مثال‌های عملی قالب کلاس
  • 7. پارامترهای قالب: انواع و محدودیت‌ها
  • 8. پارامترهای نوع (Type Parameters)
  • 9. پارامترهای غیرنوع (Non-Type Parameters)
  • 10. پارامترهای قالب پیش‌فرض (Default Template Parameters)
  • 11. استنتاج آرگومان قالب (Template Argument Deduction)
  • 12. قوانین استنتاج آرگومان قالب
  • 13. مثال‌های استنتاج پیچیده
  • 14. اعضای قالب (Template Members)
  • 15. تابع عضو قالب (Template Member Functions)
  • 16. نوع عضو قالب (Template Member Types)
  • 17. مقدار عضو قالب (Template Member Values)
  • 18. تکامل قالب (Template Specialization)
  • 19. تکامل صریح (Explicit Specialization)
  • 20. تکامل جزئی (Partial Specialization)
  • 21. محدودیت‌های تکامل جزئی
  • 22. استفاده از تکامل برای بهینه‌سازی
  • 23. قالب‌های کلاس و وراثت
  • 24. وراثت از کلاس‌های قالبی
  • 25. وراثت از کلاس‌های تخصصی‌شده
  • 26. کلاس‌های پایه قالبی و کلاس‌های مشتق‌شده
  • 27. پیمایش اعضای کلاس‌های قالبی
  • 28. فهرست‌های نوع (Type Lists)
  • 29. ایجاد و دستکاری فهرست‌های نوع
  • 30. عملیات روی فهرست‌های نوع
  • 31. کاربرد فهرست‌های نوع در الگوهای پیچیده
  • 32. متاپروگرمینگ با قالب‌ها (Metaprogramming)
  • 33. مقدمه‌ای بر متاپروگرمینگ
  • 34. محاسبات زمان کامپایل
  • 35. تبدیل نوع در زمان کامپایل
  • 36. شرط‌ها در متاپروگرمینگ
  • 37. حلقه‌ها در متاپروگرمینگ
  • 38. مثال‌های متاپروگرمینگ: فاکتوریل
  • 39. مثال‌های متاپروگرمینگ: فیبوناچی
  • 40. مثال‌های متاپروگرمینگ: ترکیب انواع
  • 41. نکته‌سنجی با قالب‌ها (Template Metaprogramming Tricks)
  • 42. استفاده از SFINAE (Substitution Failure Is Not An Error)
  • 43. قوانین SFINAE
  • 44. کاربرد SFINAE برای انتخاب تابع
  • 45. کاربرد SFINAE برای فعال‌سازی اعضا
  • 46. قالب‌های انتزاعی (Abstract Templates)
  • 47. مفهوم‌سازی‌ها (Concepts) در C++20
  • 48. تعریف و استفاده از مفاهیم
  • 49. مزایای مفاهیم
  • 50. مثال‌های مفاهیم
  • 51. قالب‌های واریادیک (Variadic Templates)
  • 52. تعریف و استفاده از قالب‌های واریادیک
  • 53. بسته‌های پارامتر قالب (Template Parameter Packs)
  • 54. باز کردن بسته‌ها (Unpacking Packs)
  • 55. استفاده از قالب‌های واریادیک برای توابع
  • 56. استفاده از قالب‌های واریادیک برای کلاس‌ها
  • 57. بازگشت با بسته‌های پارامتر
  • 58. توابع کمکی برای بازگشت
  • 59. مثال‌های پیشرفته واریادیک
  • 60. قالب‌های هوشمند (Smart Templates)
  • 61. قالب‌های خودکار (Automatic Templates)
  • 62. تولید خودکار کد با قالب‌ها
  • 63. قالب‌های مولد (Generator Templates)
  • 64. الگوهای طراحی مبتنی بر قالب
  • 65. الگوی کارخانه (Factory Pattern) با قالب‌ها
  • 66. الگوی استراتژی (Strategy Pattern) با قالب‌ها
  • 67. الگوی مشاهده‌گر (Observer Pattern) با قالب‌ها
  • 68. الگوی تک‌نسخه (Singleton Pattern) با قالب‌ها
  • 69. الگوی پل (Bridge Pattern) با قالب‌ها
  • 70. الگوی کامپوزیت (Composite Pattern) با قالب‌ها
  • 71. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern) با قالب‌ها
  • 72. الگوی نما (Proxy Pattern) با قالب‌ها
  • 73. الگوی فرمان (Command Pattern) با قالب‌ها
  • 74. الگوی مفسر (Interpreter Pattern) با قالب‌ها
  • 75. الگوی واسط (Facade Pattern) با قالب‌ها
  • 76. الگوی واسطه‌گر (Mediator Pattern) با قالب‌ها
  • 77. الگوی حافظه (Memento Pattern) با قالب‌ها
  • 78. الگوی حالت (State Pattern) با قالب‌ها
  • 79. الگوی مسئولیت زنجیره‌ای (Chain of Responsibility Pattern) با قالب‌ها
  • 80. الگوی سازنده (Builder Pattern) با قالب‌ها
  • 81. الگوی نمونه‌سازی (Prototype Pattern) با قالب‌ها
  • 82. الگوهای معماری با استفاده از قالب‌ها
  • 83. قالب‌های استاندارد C++ (STL)
  • 84. کانتینرهای قالبی STL
  • 85. الگوریتم‌های قالبی STL
  • 86. تکرارکننده‌ها (Iterators) و قالب‌ها
  • 87. توابع لامبدا و قالب‌ها
  • 88. کاربرد قالب‌ها در توسعه بازی
  • 89. کاربرد قالب‌ها در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 90. کاربرد قالب‌ها در پردازش داده
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از قالب‌ها
  • 92. کاهش سربار با قالب‌های تخصصی‌شده
  • 93. استفاده از متاپروگرمینگ برای بهینه‌سازی
  • 94. مقایسه با زبان‌های دیگر
  • 95. چالش‌ها و مشکلات قالب‌های C++
  • 96. بهبودهای آینده در زمینه قالب‌ها
  • 97. جمع‌بندی و نگاه به آینده
تگ‌ها: C++ STL C++ template metaprogramming metaprogramming C++ الگوهای طراحی C++ برنامه نویسی پیشرفته C++ توسعه نرم افزار زبان C++ قالب های C++ مهندسی نرم افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.