کتاب بهینهسازی و توسعه بازیهای موبایل با آنریل انجین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی و توسعه بازیهای موبایل با آنریل انجین
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازی با موتور آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. معرفی آنریل انجین برای پلتفرم موبایل
- 3. مفاهیم پایه توسعه بازی در موبایل
- 4. معماری آنریل انجین برای موبایل
- 5. تنظیم پروژه برای توسعه موبایل
- 6. مدیریت منابع در آنریل انجین موبایل
- 7. بهینهسازی عملکرد گرافیکی در موبایل
- 8. تکنیکهای رندرینگ برای موبایل
- 9. مدیریت حافظه در آنریل انجین موبایل
- 10. کارایی شبکه در بازیهای موبایل
- 11. مدیریت ورودی لمسی و کنترلها
- 12. طراحی رابط کاربری برای موبایل
- 13. بهینهسازی UI/UX در موبایل
- 14. مدیریت چرخه عمر برنامه در موبایل
- 15. کامپایل و بیلد برای پلتفرمهای موبایل
- 16. تست و دیباگ بازیهای موبایل
- 17. استراتژیهای انتشار بازی در مارکتهای موبایل
- 18. مقدمهای بر گرافیک موبایل با آنریل انجین
- 19. شیدرها و متریالهای بهینه برای موبایل
- 20. بهینهسازی مشها و مدلهای سهبعدی
- 21. تکنیکهای نورپردازی در موبایل
- 22. مدیریت انیمیشن برای موبایل
- 23. بهینهسازی صدا و موسیقی در موبایل
- 24. مدیریت ذخیرهسازی بازی در موبایل
- 25. ارتباط با سرویسهای ابری برای بازی موبایل
- 26. مقدمهای بر فیزیک در بازیهای موبایل
- 27. بهینهسازی موتور فیزیک برای موبایل
- 28. مدیریت هوش مصنوعی در موبایل
- 29. طراحی مراحل (Level Design) برای موبایل
- 30. تکنیکهای بهینهسازی بازی در زمان اجرا
- 31. مدیریت دادههای کاربر در موبایل
- 32. امنیت دادههای بازی در موبایل
- 33. مقدمهای بر توسعه چند پلتفرمی
- 34. چالشهای توسعه بازی برای سیستم عاملهای مختلف
- 35. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ در موبایل
- 36. بهینهسازی استفاده از باتری در موبایل
- 37. مدیریت فریمریت (Frame Rate) در موبایل
- 38. تکنیکهای کاهش مصرف CPU
- 39. تکنیکهای کاهش مصرف GPU
- 40. مدیریت پردازش پسزمینه در موبایل
- 41. بهینهسازی بارگذاری منابع (Asset Loading)
- 42. معرفی ابزارهای کمکی توسعه موبایل
- 43. مدیریت خطا و استثنائات در موبایل
- 44. استانداردهای کدنویسی برای موبایل
- 45. مفاهیم طراحی بازی پایدار (Sustainable Game Design)
- 46. مدیریت بهروزرسانیهای بازی در موبایل
- 47. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در موبایل
- 48. کاربرد AR در بازیهای موبایل
- 49. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در موبایل
- 50. کاربرد VR در بازیهای موبایل
- 51. بهینهسازی برای دستگاههای میانرده
- 52. تکنیکهای فشردهسازی منابع
- 53. مدیریت خطا در ورودیهای مختلف
- 54. بهینهسازی مصرف پهنای باند شبکه
- 55. معماری پایدار برای بازیهای موبایل
- 56. تکنیکهای کاهش تاخیر (Latency)
- 57. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 58. بهینهسازی انیمیشنهای UI
- 59. مدیریت افکتهای ویژه (VFX) برای موبایل
- 60. بهینهسازی سیستم ذرات (Particle Systems)
- 61. مدیریت حافظه پنهان (Caching)
- 62. تکنیکهای کاهش حجم نهایی بازی
- 63. مدیریت تنظیمات گرافیکی توسط کاربر
- 64. بهینهسازی برای اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 65. استفاده از متغیرهای محیطی در بهینهسازی
- 66. مدیریت پیشرفت بازیکن در موبایل
- 67. مقدمهای بر اقتصاد بازی (Game Economy) در موبایل
- 68. طراحی سیستمهای پاداش در موبایل
- 69. مدیریت پرداختهای درون برنامهای (In-App Purchases)
- 70. بهینهسازی تجربه کاربری برای پرداختها
- 71. مقدمهای بر توسعه بازیهای رقابتی (Competitive Games)
- 72. بهینهسازی برای مسابقات آنلاین
- 73. مدیریت ثبت امتیازات و رتبهبندی
- 74. مقدمهای بر ابزارهای تحلیل داده (Analytics)
- 75. کاربرد تحلیل داده در بهینهسازی بازی
- 76. مدیریت و ارزیابی بازخورد بازیکنان
- 77. تکنیکهای A/B تست برای بهینهسازی
- 78. مدیریت بهروزرسانیهای محتوایی
- 79. مقدمهای بر توسعه بازیهای آفلاین
- 80. بهینهسازی برای حالت آفلاین
- 81. مدیریت دادههای ذخیره شده آفلاین
- 82. تکنیکهای انطباق با آخرین استانداردهای موبایل
- 83. مقدمهای بر طراحی صدا برای موبایل
- 84. بهینهسازی سیستم صوتی در موبایل
- 85. مدیریت دادههای Large Assets
- 86. تکنیکهای کاهش زمان بارگذاری اولیه
- 87. مدیریت منابع پویا (Dynamic Resources)
- 88. بهینهسازی برای معماریهای مختلف پردازنده
- 89. مدیریت حافظه GPU
- 90. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه VRAM
- 91. مقدمهای بر رابطهای برنامهنویسی (APIs) موبایل
- 92. کاربرد SDKهای مخصوص موبایل
- 93. مدیریت مجوزهای دسترسی در موبایل
- 94. بهینهسازی برای حالتهای مختلف شبکه (Wi-Fi, Cellular)
- 95. مدیریت دانلودهای پسزمینه
- 96. تکنیکهای جلوگیری از کرش (Crash)
- 97. مقدمهای بر چرخه توسعه بازی (Game Development Cycle)
- 98. بهینهسازی مراحل توسعه بازی موبایل
- 99. مستندسازی فنی برای توسعه موبایل
تگها:
Unreal Engine 5
آنریل انجین
بازی سازی iOS
بازی سازی اندروید
بهینهسازی بازی موبایل
توسعه بازی با آنریل
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی موبایل
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.