کتاب ایجاد جزئیات سطح در مدلهای سهبعدی: باز کردن UV و نگاشت نرمال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ایجاد جزئیات سطح در مدلهای سهبعدی: باز کردن UV و نگاشت نرمال
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی و مفاهیم پایه
- 2. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 3. رابط کاربری و ابزارهای اصلی نرمافزار
- 4. مفاهیم مش (Mesh) و هندسه سهبعدی
- 5. کار با نقاط، لبهها و وجوه (Vertices, Edges, Faces)
- 6. تکنیکهای اولیه مشبندی (Modeling Techniques)
- 7. مدلسازی مبتنی بر مش (Polygon Modeling)
- 8. مدلسازی با منحنیها (Curve Modeling)
- 9. مفاهیم مشبندی سهبعدی و انواع آن
- 10. ساخت اشکال هندسی پایه (Primitives)
- 11. اصول ایجاد مدلهای سهبعدی کاراکتر
- 12. مدلسازی محیط و اشیاء سهبعدی
- 13. تکنیکهای اصلاح و ویرایش مش
- 14. عملیات بولی (Boolean Operations)
- 15. تکنیکهای اکسترود (Extrude) و اینسِت (Inset)
- 16. استفاده از ابزارهای نورد (Bevel) و چمفر (Chamfer)
- 17. تکنیکهای تقسیمبندی مش (Subdivision Surfaces)
- 18. بهینهسازی مش برای رندر و انیمیشن
- 19. مقدمهای بر باز کردن UV (UV Unwrapping)
- 20. اهمیت باز کردن UV در تکسچرینگ
- 21. مفاهیم فضای UV و مختصات UV
- 22. ابزارهای پایه باز کردن UV
- 23. روشهای مختلف باز کردن UV
- 24. بستهبندی UV (UV Packing)
- 25. بهینهسازی چیدمان UV
- 26. جلوگیری از تداخل UV
- 27. مدیریت لایههای UV
- 28. پیشنیازهای تکسچرینگ سهبعدی
- 29. آشنایی با انواع تکسچر
- 30. تکسچرهای رنگ پایه (Albedo/Diffuse)
- 31. تکسچرهای براقیت (Specular) و متالیک (Metallic)
- 32. تکسچرهای ناهمواری (Roughness)
- 33. تکسچرهای نورمال مپ (Normal Map)
- 34. تکسچرهای جابجایی (Displacement Map)
- 35. تکنیکهای ایجاد تکسچر در نرمافزارهای مرتبط
- 36. رنگآمیزی سهبعدی (3D Painting)
- 37. استفاده از براشها و قلمموهای متنوع
- 38. تکنیکهای سایهزنی و هایلایت
- 39. ایجاد جزئیات با قلمموهای خاص
- 40. مقدمهای بر نگاشت نرمال (Normal Mapping)
- 41. کاربرد نورمال مپ در افزایش جزئیات
- 42. ایجاد نورمال مپ از مشهای با جزئیات بالا
- 43. تکنیکهای bake نورمال مپ
- 44. استفاده از نورمال مپ در موتورهای بازیسازی
- 45. تنظیمات نورمال مپ در رندرینگ
- 46. تکنیکهای پیشرفته نورمال مپ
- 47. نگاشت نرمال در مدلهای سهبعدی کاراکتر
- 48. نگاشت نرمال در مدلهای سهبعدی محیط
- 49. بررسی تفاوت نورمال مپ و جابجایی مپ
- 50. روشهای ایجاد نورمال مپ با استفاده از نرمافزارهای خارجی
- 51. مدیریت فایلهای تکسچر
- 52. سازماندهی کتابخانه تکسچر
- 53. استفاده از متریالها و شیدرهای سهبعدی
- 54. تنظیم پارامترهای متریال
- 55. انتقال متریال بین مدلها
- 56. بهینهسازی متریالها برای عملکرد بهتر
- 57. مقدمهای بر تکنیکهای PBR (Physically Based Rendering)
- 58. اصول PBR در تکسچرینگ
- 59. کاربرد PBR در ایجاد واقعگرایی
- 60. تنظیم تکسچرهای PBR
- 61. بررسی خروجیهای PBR در موتورهای مختلف
- 62. یکپارچهسازی تکسچر و مدل سهبعدی
- 63. بررسی نهایی مدل سهبعدی پس از تکسچرینگ
- 64. اصلاحات و بهبودهای نهایی
- 65. آمادهسازی مدل برای رندرینگ
- 66. خروجی گرفتن از مدل سهبعدی
- 67. نکات مهم در تکسچرینگ مدلهای سهبعدی
- 68. روشهای حرفهای برای تکسچرینگ
- 69. مطالعه موردی: تکسچرینگ یک اژدها (با رعایت چارچوب)
- 70. باز کردن UV برای مدل اژدها
- 71. ایجاد تکسچر رنگ پایه برای اژدها
- 72. ایجاد تکسچر ناهمواری برای اژدها
- 73. ایجاد نورمال مپ برای جزئیات اژدها
- 74. تنظیم متریال PBR برای اژدها
- 75. بررسی نهایی جزئیات سطح اژدها
- 76. نکات تکمیلی در تکسچرینگ مدلهای پیچیده
- 77. کاربرد تکسچرینگ در بازیسازی
- 78. کاربرد تکسچرینگ در انیمیشن
- 79. کاربرد تکسچرینگ در جلوههای ویژه
- 80. اصول طراحی تکسچر متناسب با سبک بصری
- 81. تکنیکهای ایجاد تکسچر با الهام از طبیعت
- 82. تکنیکهای ایجاد تکسچر انتزاعی
- 83. استفاده از دادههای واقعی در تکسچرینگ
- 84. بررسی مشکلات رایج در تکسچرینگ و راهحلها
- 85. بهبود کیفیت تکسچرها
- 86. مقدمهای بر انواع نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 87. تأثیر نورپردازی بر درک جزئیات سطح
- 88. نکات مهم در نورپردازی برای نمایش بهتر تکسچرها
- 89. بررسی پیشرفته تکنیکهای نگاشت نرمال
- 90. آشنایی با انواع نورمال مپ (Object, Tangent)
- 91. تکنیکهای ایجاد نورمال مپ با نرمافزارهای تخصصی
- 92. بهینهسازی حجم فایلهای تکسچر
- 93. مدیریت حافظه گرافیکی در موتورهای رندر
- 94. اصول تکسچرینگ برای اشیاء با قابلیت تعامل
- 95. تکنیکهای ایجاد تکسچر برای اشیاء با قابلیت تغییر شکل
- 96. مرور و جمعبندی مباحث پیشرفته
- 97. مباحث آتی در گرافیک سهبعدی و تکسچرینگ
تگها:
3D modeling
normal mapping
UV unwrapping
باز کردن UV
تکنیکهای مدلسازی
جزئیات سطح
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی اژدها
مدلسازی سهبعدی
نگاشت نرمال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.