کتاب ساخت بازی‌های کنسولی با C: پیاده‌سازی منطق بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های کنسولی با C: پیاده‌سازی منطق بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C
  • 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 3. اصول اولیه برنامه‌نویسی C
  • 4. متغیرها و انواع داده در C
  • 5. عملگرها و اولویت آن‌ها
  • 6. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 7. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 8. توابع و ساختاردهی کد
  • 9. آرایه‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 10. رشته‌ها و کار با آن‌ها
  • 11. اشاره‌گرها و مدیریت حافظه
  • 12. ساختارها (struct) و اتحادیه‌ها (union)
  • 13. مدیریت فایل در C
  • 14. ورودی و خروجی استاندارد
  • 15. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 16. مفاهیم پایه‌ای گرافیک در کنسول
  • 17. رسم اشکال هندسی ساده
  • 18. کار با کاراکترها و متن در صفحه
  • 19. کنترل جریان بازی
  • 20. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 21. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 22. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید)
  • 23. مدیریت زمان و فریم‌ریت
  • 24. مفاهیم اولیه فیزیک بازی
  • 25. حرکت اشیاء در صفحه
  • 26. برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • 27. انواع برخورد ساده
  • 28. مدیریت وضعیت بازی
  • 29. طراحی دشمنان ساده
  • 30. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 31. حرکت تصادفی دشمنان
  • 32. رفتار دنباله‌روی دشمنان
  • 33. سیستم امتیازدهی
  • 34. مدیریت جان و سلامتی بازیکن
  • 35. پایان بازی و نمایش پیام
  • 36. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 37. استفاده از تصاویر کاراکتری (Sprites)
  • 38. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 39. انیمیشن کاراکترها
  • 40. حرکت کاراکترهای انیمیشنی
  • 41. مدیریت صدا در بازی
  • 42. پخش افکت‌های صوتی
  • 43. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 44. مبانی طراحی مراحل بازی
  • 45. ساخت مراحل ساده با بلوک‌ها
  • 46. مدیریت اشیاء قابل جمع‌آوری
  • 47. میکانیک‌های پرتاب اشیاء
  • 48. پیاده‌سازی پرتابه‌ها
  • 49. سیستم دشمنان چندگانه
  • 50. مدیریت موج دشمنان
  • 51. طراحی باس فایت‌ها
  • 52. مراحل پیشرفته‌تر بازی
  • 53. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 54. مدیریت تنظیمات بازی
  • 55. کتابخانه‌های کمکی برای بازی
  • 56. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی کنسول
  • 57. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 58. اشکال‌زدایی (Debugging) در بازی
  • 59. تکنیک‌های پیشرفته‌تر برخورد
  • 60. تشخیص برخورد دایره‌ای
  • 61. تشخیص برخورد مستطیلی
  • 62. تشخیص برخورد بین اشکال دلخواه
  • 63. پیاده‌سازی منطق‌های پیچیده‌تر بازی
  • 64. سیستم دیالوگ ساده
  • 65. مدیریت حالت‌های مختلف بازیکن
  • 66. مفهوم State Machine در بازی
  • 67. پیاده‌سازی State Machine
  • 68. طراحی دشمنان با رفتارهای متنوع
  • 69. سیستم ارتقاء بازیکن
  • 70. مدیریت منابع در بازی
  • 71. مفاهیم اولیه شبکه در بازی (مقدماتی)
  • 72. ارتباطات ساده بین دو نمونه بازی
  • 73. مدیریت خطاهای شبکه
  • 74. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 75. الگوهای طراحی در بازی
  • 76. الگوی Observer
  • 77. الگوی Factory Method
  • 78. الگوی Component-Based
  • 79. کاربرد الگوهای طراحی در C
  • 80. توسعه ابزارهای کمکی برای بازی
  • 81. ساخت ویرایشگر مراحل ساده
  • 82. تولیدکننده داده‌های بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 84. نوشتن تست‌های واحد برای منطق بازی
  • 85. تست‌های یکپارچه‌سازی
  • 86. مدیریت خطا در برنامه‌های بزرگ
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندسکویی
  • 88. انتقال بازی به پلتفرم‌های دیگر
  • 89. ملاحظات عملکردی در پلتفرم‌های مختلف
  • 90. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته در بازی
  • 91. یادگیری تقویتی (مقدماتی)
  • 92. جستجو در درخت بازی (مقدماتی)
  • 93. مباحث پیشرفته‌تر C
  • 94. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 95. ساختارهای داده سفارشی
  • 96. بهینه‌سازی کد C برای عملکرد
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل (مفاهیم)
  • 98. تفاوت‌های توسعه کنسول و موبایل
  • 99. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 100. ملاحظات قانونی و مجوزها
تگ‌ها: C programming C++ برای بازی console game development game logic بازی سازی برنامه نویسی C توسعه بازی ساخت بازی کنسولی منطق بازی مهارت های برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.