کتاب ساخت بازیهای کنسولی با C: پیادهسازی منطق بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای کنسولی با C: پیادهسازی منطق بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 3. اصول اولیه برنامهنویسی C
- 4. متغیرها و انواع داده در C
- 5. عملگرها و اولویت آنها
- 6. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 7. حلقهها (for, while, do-while)
- 8. توابع و ساختاردهی کد
- 9. آرایهها و کاربردهای آنها
- 10. رشتهها و کار با آنها
- 11. اشارهگرها و مدیریت حافظه
- 12. ساختارها (struct) و اتحادیهها (union)
- 13. مدیریت فایل در C
- 14. ورودی و خروجی استاندارد
- 15. مقدمهای بر توسعه بازی
- 16. مفاهیم پایهای گرافیک در کنسول
- 17. رسم اشکال هندسی ساده
- 18. کار با کاراکترها و متن در صفحه
- 19. کنترل جریان بازی
- 20. پیادهسازی منطق بازی
- 21. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 22. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 23. مدیریت زمان و فریمریت
- 24. مفاهیم اولیه فیزیک بازی
- 25. حرکت اشیاء در صفحه
- 26. برخورد اشیاء (Collision Detection)
- 27. انواع برخورد ساده
- 28. مدیریت وضعیت بازی
- 29. طراحی دشمنان ساده
- 30. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 31. حرکت تصادفی دشمنان
- 32. رفتار دنبالهروی دشمنان
- 33. سیستم امتیازدهی
- 34. مدیریت جان و سلامتی بازیکن
- 35. پایان بازی و نمایش پیام
- 36. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
- 37. استفاده از تصاویر کاراکتری (Sprites)
- 38. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 39. انیمیشن کاراکترها
- 40. حرکت کاراکترهای انیمیشنی
- 41. مدیریت صدا در بازی
- 42. پخش افکتهای صوتی
- 43. پخش موسیقی پسزمینه
- 44. مبانی طراحی مراحل بازی
- 45. ساخت مراحل ساده با بلوکها
- 46. مدیریت اشیاء قابل جمعآوری
- 47. میکانیکهای پرتاب اشیاء
- 48. پیادهسازی پرتابهها
- 49. سیستم دشمنان چندگانه
- 50. مدیریت موج دشمنان
- 51. طراحی باس فایتها
- 52. مراحل پیشرفتهتر بازی
- 53. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 54. مدیریت تنظیمات بازی
- 55. کتابخانههای کمکی برای بازی
- 56. استفاده از کتابخانههای گرافیکی کنسول
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی
- 58. اشکالزدایی (Debugging) در بازی
- 59. تکنیکهای پیشرفتهتر برخورد
- 60. تشخیص برخورد دایرهای
- 61. تشخیص برخورد مستطیلی
- 62. تشخیص برخورد بین اشکال دلخواه
- 63. پیادهسازی منطقهای پیچیدهتر بازی
- 64. سیستم دیالوگ ساده
- 65. مدیریت حالتهای مختلف بازیکن
- 66. مفهوم State Machine در بازی
- 67. پیادهسازی State Machine
- 68. طراحی دشمنان با رفتارهای متنوع
- 69. سیستم ارتقاء بازیکن
- 70. مدیریت منابع در بازی
- 71. مفاهیم اولیه شبکه در بازی (مقدماتی)
- 72. ارتباطات ساده بین دو نمونه بازی
- 73. مدیریت خطاهای شبکه
- 74. مقدمهای بر معماری بازی
- 75. الگوهای طراحی در بازی
- 76. الگوی Observer
- 77. الگوی Factory Method
- 78. الگوی Component-Based
- 79. کاربرد الگوهای طراحی در C
- 80. توسعه ابزارهای کمکی برای بازی
- 81. ساخت ویرایشگر مراحل ساده
- 82. تولیدکننده دادههای بازی
- 83. مقدمهای بر تست بازی
- 84. نوشتن تستهای واحد برای منطق بازی
- 85. تستهای یکپارچهسازی
- 86. مدیریت خطا در برنامههای بزرگ
- 87. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندسکویی
- 88. انتقال بازی به پلتفرمهای دیگر
- 89. ملاحظات عملکردی در پلتفرمهای مختلف
- 90. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفته در بازی
- 91. یادگیری تقویتی (مقدماتی)
- 92. جستجو در درخت بازی (مقدماتی)
- 93. مباحث پیشرفتهتر C
- 94. مدیریت حافظه پیشرفته
- 95. ساختارهای داده سفارشی
- 96. بهینهسازی کد C برای عملکرد
- 97. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل (مفاهیم)
- 98. تفاوتهای توسعه کنسول و موبایل
- 99. مقدمهای بر انتشار بازی
- 100. ملاحظات قانونی و مجوزها
تگها:
C programming
C++ برای بازی
console game development
game logic
بازی سازی
برنامه نویسی C
توسعه بازی
ساخت بازی کنسولی
منطق بازی
مهارت های برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.