کتاب راهاندازی و مدیریت سرورهای بازی در AWS برای توسعهدهندگان (با تمرکز بر Part II) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهاندازی و مدیریت سرورهای بازی در AWS برای توسعهدهندگان (با تمرکز بر Part II)
موضوع کلی: توسعهٔ بازیهای رایانهای با استفاده از زیرساختهای ابری
موضوع میانی: مدیریت و بهینهسازی زیرساختهای ابری برای بازیهای آنلاین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر زیرساخت های ابری برای بازی های آنلاین
- 2. مبانی خدمات AWS برای توسعه بازی
- 3. معماری سرویس های AWS برای بازی های مقیاس پذیر
- 4. انتخاب سرویس های مناسب AWS برای بازی
- 5. مفاهیم اصلی Elastic Compute Cloud (EC2)
- 6. پیکربندی نمونه های EC2 برای سرورهای بازی
- 7. مدیریت ترافیک شبکه در EC2
- 8. آشنایی با Elastic Load Balancing (ELB)
- 9. پیکربندی ELB برای توزیع بار سرورهای بازی
- 10. مفاهیم اصلی Auto Scaling
- 11. تنظیم Auto Scaling برای مدیریت پویا
- 12. بهینهسازی مقیاسپذیری برای بازیهای آنلاین
- 13. مبانی خدمات ذخیرهسازی در AWS
- 14. انتخاب سرویس ذخیرهسازی مناسب برای دادههای بازی
- 15. کاربرد Amazon S3 برای ذخیرهسازی داراییهای بازی
- 16. مدیریت امن دادهها در S3
- 17. مبانی پایگاههای داده در AWS
- 18. انتخاب پایگاه داده مناسب برای بازی
- 19. کاربرد Amazon RDS برای پایگاه دادههای بازی
- 20. پیکربندی و بهینهسازی RDS
- 21. مبانی Amazon DynamoDB
- 22. استفاده از DynamoDB برای دادههای NoSQL بازی
- 23. طراحی اسکیمای DynamoDB برای بازی
- 24. مبانی شبکه در AWS
- 25. پیکربندی Virtual Private Cloud (VPC)
- 26. مدیریت زیرشبکهها و جداول مسیریابی
- 27. قوانین امنیتی و گروههای امنیتی
- 28. مبانی Amazon CloudFront
- 29. استفاده از CloudFront برای توزیع محتوای بازی
- 30. بهینهسازی تحویل محتوا با CloudFront
- 31. مبانی Amazon ElastiCache
- 32. کاربرد ElastiCache برای افزایش سرعت بازی
- 33. پیکربندی و بهینهسازی ElastiCache
- 34. مبانی Amazon GameLift
- 35. معرفی سرویس GameLift
- 36. پیکربندی GameLift برای مدیریت سرورهای بازی
- 37. استقرار بازی با GameLift
- 38. مدیریت جلسات بازی با GameLift
- 39. مانیتورینگ و ثبت وقایع در AWS
- 40. استفاده از Amazon CloudWatch برای مانیتورینگ
- 41. تنظیم آلارمها در CloudWatch
- 42. تحلیل لاگهای بازی با CloudWatch Logs
- 43. مبانی امنیت در AWS
- 44. مدیریت هویت و دسترسی (IAM)
- 45. ایجاد نقشها و سیاستهای IAM
- 46. امنیت دادهها و اتصالات
- 47. مبانی استقرار و مدیریت زیرساخت
- 48. استفاده از AWS CloudFormation
- 49. نوشتن قالبهای CloudFormation
- 50. مدیریت خودکار زیرساخت
- 51. مبانی CI/CD برای بازیهای آنلاین
- 52. تنظیم پایپلاینهای CI/CD با AWS CodePipeline
- 53. استفاده از AWS CodeBuild و CodeDeploy
- 54. تست و انتشار خودکار بازی
- 55. بهینهسازی هزینهها در AWS
- 56. شناسایی فرصتهای صرفهجویی در هزینه
- 57. مدیریت هزینهها با AWS Cost Explorer
- 58. استراتژیهای بهینهسازی هزینه
- 59. مبانی مدیریت عملکرد بازی
- 60. اندازهگیری معیارهای کلیدی عملکرد (KPI)
- 61. تحلیل عملکرد سرورهای بازی
- 62. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 63. مبانی پشتیبانگیری و بازیابی فاجعه
- 64. استراتژیهای پشتیبانگیری در AWS
- 65. پیادهسازی طرح بازیابی فاجعه
- 66. آزمایش طرح بازیابی فاجعه
- 67. مبانی بهینهسازی شبکه برای بازی
- 68. تنظیمات شبکه برای کاهش تأخیر
- 69. کاربرد AWS Global Accelerator
- 70. بهینهسازی انتقال دادهها
- 71. مبانی امنیت شبکه برای بازی
- 72. پیکربندی فایروالها و WAF
- 73. جلوگیری از حملات DDoS
- 74. مدیریت دسترسی به سرورهای بازی
- 75. مبانی پایگاههای داده بازیهای بلادرنگ
- 76. انتخاب پایگاه داده مناسب برای دادههای بلادرنگ
- 77. بهینهسازی عملکرد پایگاه دادههای بلادرنگ
- 78. مبانی مدیریت بازیهای بلادرنگ
- 79. استراتژیهای مدیریت بازیهای بلادرنگ
- 80. بهینهسازی تجربه بازیکن
- 81. مبانی تست عملکرد بازی در مقیاس
- 82. طراحی سناریوهای تست مقیاسپذیر
- 83. اجرای تستهای بار
- 84. تحلیل نتایج تستهای مقیاس
- 85. مبانی مدیریت بهروزرسانیهای بازی
- 86. استراتژیهای انتشار بهروزرسانیها
- 87. مدیریت خودکار بهروزرسانیها
- 88. اطمینان از پایداری پس از بهروزرسانی
- 89. مبانی استفاده از کانتینرها در AWS
- 90. معرفی Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS)
- 91. استقرار بازیها با EKS
- 92. مدیریت کانتینرها در EKS
- 93. مبانی مدیریت دادههای بازیکن
- 94. طراحی سیستمهای مدیریت دادههای بازیکن
- 95. امنیت دادههای بازیکن
- 96. حفظ حریم خصوصی دادههای بازیکن
- 97. مبانی توسعه بازیهای چندنفره آنلاین
- 98. معماری سرویسهای بازی چندنفره
- 99. مدیریت وضعیت بازی در سمت سرور
- 100. همگامسازی دادهها بین بازیکنان
تگها:
AWS GameLift
AWS بازی آنلاین
AWS برای بازی
بازی سازی ابری
بهینه سازی سرور بازی
توسعه بازی ابری
زیرساخت بازی
سرور بازی ابری
مدیریت سرور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.