کتاب تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و آمادهسازی کاراکتر سهبعدی برای انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای پیشرفته مدلسازی و آمادهسازی کاراکتر سهبعدی برای انیمیشن
موضوع کلی: هنر دیجیتال و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر دیجیتال و انیمیشن سهبعدی
- 2. مبانی مدلسازی سهبعدی کاراکتر
- 3. اصول طراحی کاراکترهای سهبعدی
- 4. مراحل اولیه مدلسازی کاراکتر
- 5. معرفی ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 6. تکنیکهای مدلسازی سابدیویژن
- 7. ایجاد فرمهای اولیه کاراکتر
- 8. جزئیاتبخشی به مدل سهبعدی
- 9. مدلسازی اجزای صورت کاراکتر
- 10. مدلسازی دستها و پاها
- 11. مدلسازی لباس و پوشاک کاراکتر
- 12. بهینهسازی مدل سهبعدی برای انیمیشن
- 13. مفهوم UV Mapping
- 14. فرآیند UV Unwrapping
- 15. تکنیکهای چیدمان UV
- 16. آمادهسازی مدل برای UV Mapping
- 17. مرتبسازی UV و جلوگیری از تداخل
- 18. بهینهسازی UV برای تکسچرینگ
- 19. آشنایی با فرآیند Baking
- 20. انواع روشهای Baking
- 21. Baking Normal Maps
- 22. Baking Ambient Occlusion
- 23. Baking Diffuse Maps
- 24. Baking Specular Maps
- 25. تنظیمات Baking در نرمافزارهای سهبعدی
- 26. رفع مشکلات رایج در Baking
- 27. مفهوم Shape Keys
- 28. کاربرد Shape Keys در انیمیشن
- 29. ایجاد Shape Keys برای حالات چهره
- 30. ایجاد Shape Keys برای حرکات بدن
- 31. تنظیم و انیمیت کردن Shape Keys
- 32. مدیریت Shape Keys
- 33. تکنیکهای Texture Cleanup
- 34. اصلاح خطاهای UV در تکسچر
- 35. بهبود کیفیت تکسچرهای Baking
- 36. ترمیم جزئیات تکسچر
- 37. رفع ناهماهنگی رنگ در تکسچر
- 38. بهینهسازی تکسچرها
- 39. قانونگذاری در استفاده از تکسچر
- 40. مقدمهای بر تکسچرینگ سهبعدی
- 41. انواع تکسچرهای PBR
- 42. کاربرد تکسچرهای Albedo
- 43. کاربرد تکسچرهای Metallic
- 44. کاربرد تکسچرهای Roughness
- 45. کاربرد تکسچرهای Normal
- 46. کاربرد تکسچرهای Ambient Occlusion
- 47. کاربرد تکسچرهای Emissive
- 48. تکنیکهای تکسچرینگ دستی
- 49. تکنیکهای تکسچرینگ مبتنی بر مادیات
- 50. آشنایی با نرمافزارهای تکسچرینگ
- 51. ایجاد تکسچرهای سفارشی
- 52. سازگاری تکسچر با مدل سهبعدی
- 53. مقدمهای بر Rigging کاراکتر
- 54. مبانی استخوانبندی (Boning)
- 55. ایجاد استخوانبندی پایه
- 56. تنظیم سلسلهمراتب استخوانها
- 57. مفهوم Weight Painting
- 58. اصول Weight Painting
- 59. تکنیکهای Weight Painting پیشرفته
- 60. رفع مشکلات Weight Painting
- 61. ایجاد کنترلرهای Rigging
- 62. مفاهیم Inverse Kinematics (IK)
- 63. کاربرد IK در Rigging
- 64. مفاهیم Forward Kinematics (FK)
- 65. کاربرد FK در Rigging
- 66. ترکیب IK و FK
- 67. Rigging صورت کاراکتر
- 68. Rigging دست و انگشتان
- 69. Rigging پای کاراکتر
- 70. Rigging لباس کاراکتر
- 71. آزمایش Rigging
- 72. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 73. اصول کلیدی انیمیشن
- 74. قوانین ۱۲ گانه انیمیشن
- 75. کاربرد Keyframes در انیمیشن
- 76. تنظیم Timing و Spacing
- 77. ایجاد شخصیت در انیمیشن
- 78. انیمیت کردن حرکات راه رفتن
- 79. انیمیت کردن حرکات دویدن
- 80. انیمیت کردن حرکات صورت
- 81. انیمیت کردن احساسات کاراکتر
- 82. مقدمهای بر انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 83. انیمیشن مبتنی بر Rigging
- 84. انیمیشن مبتنی بر Shape Keys
- 85. ترکیب Rigging و Shape Keys
- 86. استانداردهای انیمیشن در صنعت
- 87. کاربرد انیمیشن در بازیسازی
- 88. کاربرد انیمیشن در فیلم
- 89. مباحث پیشرفته در انیمیشن سهبعدی
- 90. بازبینی و پالایش انیمیشن
- 91. اصول کارگردانی انیمیشن
- 92. مفاهیم Rendering در انیمیشن
- 93. تنظیمات نهایی پروژه انیمیشن
- 94. ارائه نهایی پروژه انیمیشن
تگها:
آمادهسازی مدل سهبعدی
انیمیشن سهبعدی
پاکسازی مدل
پخت تکسچر
رندر سهبعدی
شکلدهی کاراکتر
طراحی کاراکتر سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.