کتاب خلق دارایی‌های سه‌بعدی کاربردی در بلندر: از مدل‌سازی تا بهینه‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق دارایی‌های سه‌بعدی کاربردی در بلندر: از مدل‌سازی تا بهینه‌سازی

موضوع کلی: تولید محتوای دیجیتال و گرافیک سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزارهای تخصصی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
  • 3. نورپردازی و دوربین در بلندر
  • 4. مفاهیم اولیه هندسه سه‌بعدی
  • 5. ابزارهای مدل‌سازی پایه
  • 6. تکنیک‌های Extrude و Inset
  • 7. کار با Modifiers در بلندر
  • 8. Modifier Subdivision Surface
  • 9. Modifier Mirror
  • 10. Modifier Bevel
  • 11. Modifier Solidify
  • 12. اصول مدل‌سازی Low-Poly
  • 13. تکنیک‌های مدل‌سازی High-Poly
  • 14. مدل‌سازی اشیاء ساده
  • 15. مدل‌سازی مبلمان و وسایل منزل
  • 16. مدل‌سازی ابزار و تجهیزات
  • 17. مدل‌سازی قطعات صنعتی
  • 18. مدل‌سازی کاراکترهای ساده
  • 19. مفاهیم UV Unwrapping
  • 20. ابزارهای UV Editor
  • 21. تکنیک‌های Seamless Texturing
  • 22. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها
  • 23. کاهش تعداد چندضلعی‌ها (Polycount)
  • 24. مدیریت توپولوژی
  • 25. نحوه استفاده از Normal Maps
  • 26. ساخت Texture Maps در بلندر
  • 27. استفاده از Node Editor برای متریال‌ها
  • 28. متریال‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 29. اصول نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 30. نورپردازی سه‌نقطه‌ای
  • 31. نورپردازی HDRI
  • 32. تنظیمات رندر در بلندر (Cycles/Eevee)
  • 33. مقدمه‌ای بر خلق دارایی‌های کاربردی
  • 34. کاربرد دارایی‌های سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 35. کاربرد دارایی‌های سه‌بعدی در انیمیشن
  • 36. کاربرد دارایی‌های سه‌بعدی در واقعیت مجازی
  • 37. کاربرد دارایی‌های سه‌بعدی در طراحی محصول
  • 38. کاربرد دارایی‌های سه‌بعدی در معماری
  • 39. اصول طراحی دارایی‌های قابل استفاده مجدد
  • 40. مدل‌سازی اجزای قابل تعویض
  • 41. طراحی دارایی‌های ماژولار
  • 42. استانداردهای نام‌گذاری فایل‌ها و دارایی‌ها
  • 43. سازگاری مدل‌ها با موتورهای بازی
  • 44. نحوه اکسپورت مدل‌ها از بلندر
  • 45. فرمت‌های رایج اکسپورت (FBX, OBJ)
  • 46. تنظیمات اکسپورت برای موتورهای بازی
  • 47. تست و اعتبارسنجی دارایی‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی برای عملکرد
  • 49. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 50. مدل‌سازی با در نظر گرفتن LOD
  • 51. بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد
  • 52. کاهش حجم فایل‌های تکسچر
  • 53. اصول ایجاد دارایی‌های سبک و کارآمد
  • 54. مدل‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 55. ملاحظات فنی در طراحی دارایی‌ها
  • 56. نحوه مدیریت پروژه‌های بزرگ
  • 57. سازماندهی صحنه‌ها در بلندر
  • 58. استفاده از Collections
  • 59. اصول نام‌گذاری اشیاء و متریال‌ها
  • 60. مدیریت حافظه در بلندر
  • 61. نکات پیشرفته در UV Unwrapping
  • 62. پیکسل‌بندی (Baking) تکسچرها
  • 63. نحوه استفاده از Ambient Occlusion Map
  • 64. نحوه استفاده از Curvature Map
  • 65. نحوه استفاده از Height Map
  • 66. اصول طراحی دارایی‌های تمیز (Clean Assets)
  • 67. مدل‌سازی با استفاده از Sculpting (مقدماتی)
  • 68. اصول کار با قلم‌های Sculpting
  • 69. بهینه‌سازی مدل‌های Sculpted
  • 70. تکنیک‌های Retopology برای مدل‌های Sculpted
  • 71. ساخت دارایی‌های قابل سفارشی‌سازی
  • 72. اصول طراحی دارایی‌های پارامتریک
  • 73. استفاده از Geometry Nodes (مقدماتی)
  • 74. ایجاد دارایی‌های قابل تغییر اندازه
  • 75. طراحی دارایی‌های با قابلیت مقیاس‌پذیری
  • 76. مقدمه‌ای بر اصول طراحی UI/UX برای دارایی‌ها
  • 77. نحوه ارائه دارایی‌های سه‌بعدی
  • 78. ساخت تصاویر تبلیغاتی برای دارایی‌ها
  • 79. نکات مربوط به حقوق مالکیت معنوی
  • 80. اصول ایجاد دارایی‌های برای فروشگاه‌های آنلاین
  • 81. ملاحظات فنی در مورد فرمت‌های فایل
  • 82. سازگاری با استانداردهای صنعتی
  • 83. نکات مربوط به تست در محیط‌های واقعی
  • 84. اصول مستندسازی دارایی‌های سه‌بعدی
  • 85. مدیریت نسخه‌های مختلف دارایی‌ها
  • 86. بررسی و رفع ایرادات رایج در مدل‌ها
  • 87. نکات مربوط به همکاری تیمی در پروژه‌های دارایی
  • 88. اصول طراحی دارایی‌های با قابلیت توسعه
  • 89. آشنایی با ابزارهای جانبی برای بلندر (مقدماتی)
  • 90. نحوه ادغام دارایی‌های سه‌بعدی با کد (مقدماتی)
  • 91. مبانی انیمیشن ساده برای دارایی‌ها
  • 92. اصول بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 93. نکات مربوط به تست کارایی در زمان اجرا
  • 94. اصول ایجاد دارایی‌های سازگار با دسترسی‌پذیری
  • 95. مدیریت چرخه عمر دارایی‌های سه‌بعدی
  • 96. آشنایی با استانداردهای فرمت‌های دارایی
  • 97. نکات مربوط به بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های ابری
  • 98. اصول طراحی دارایی‌های با قابلیت نگهداری
  • 99. پایان‌نامه‌های عملی در خلق دارایی
  • 100. ملاحظات مربوط به مقیاس‌پذیری در پروژه‌های بزرگ
تگ‌ها: 3D asset creation Blender tutorial بلندر خلق محتوای دیجیتال دارایی سه‌بعدی طراحی سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی اشیاء مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.