کتاب پیادهسازی بازی دوز (Tic Tac Toe) با پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیادهسازی بازی دوز (Tic Tac Toe) با پایتون
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای ساده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایهای برنامهنویسی
- 2. مقدمهای بر زبان پایتون
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه پایتون
- 4. انواع دادهها در پایتون
- 5. متغیرها و عملیات پایهای
- 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 8. تابعها در پایتون
- 9. مفاهیم توابع بازگشتی
- 10. لیستها و تاپلها در پایتون
- 11. دیکشنریها و مجموعهها در پایتون
- 12. کار با رشتهها در پایتون
- 13. ورودی و خروجی در پایتون
- 14. مفاهیم شیگرایی در پایتون
- 15. کلاسها و اشیاء در پایتون
- 16. وراثت در پایتون
- 17. چندریختی در پایتون
- 18. مدیریت خطاها و استثناها
- 19. کار با فایلها در پایتون
- 20. مقدمهای بر توسعه بازی
- 21. اصول طراحی بازیهای ساده
- 22. معرفی بازی دوز (Tic Tac Toe)
- 23. قوانین و استراتژیهای بازی دوز
- 24. طراحی ساختار داده برای صفحه بازی
- 25. نمایش صفحه بازی در کنسول
- 26. دریافت ورودی از بازیکن
- 27. اعتبارسنجی ورودی بازیکن
- 28. توسعه منطق بازی دوز
- 29. تشخیص برد بازیکن
- 30. تشخیص تساوی بازی
- 31. پیادهسازی نوبتدهی بازیکنان
- 32. مدیریت وضعیت صفحه بازی
- 33. توسعه توابع کمکی برای بازی
- 34. نمایش پیامهای بازی
- 35. تکنیکهای ساده هوش مصنوعی برای حریف کامپیوتری
- 36. پیادهسازی حرکت تصادفی کامپیوتر
- 37. پیادهسازی حرکت مبتنی بر منطق ساده کامپیوتر
- 38. بهینهسازی حرکت کامپیوتر
- 39. تست و اشکالزدایی بازی
- 40. نوشتن تستهای واحد برای توابع بازی
- 41. بازبینی کد و بهبود خوانایی
- 42. مستندسازی کد بازی
- 43. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی پایتون
- 44. نصب کتابخانه Pygame
- 45. آشنایی با پنجرهسازی در Pygame
- 46. رسم اشکال هندسی در Pygame
- 47. مدیریت رویدادها در Pygame
- 48. نمایش تصاویر در Pygame
- 49. کار با فونتها و متن در Pygame
- 50. ساخت انیمیشنهای ساده
- 51. پیادهسازی صفحه شروع بازی با Pygame
- 52. نمایش صفحه بازی با Pygame
- 53. رسم صفحه شطرنجی دوز
- 54. نمایش نشانههای بازیکنان (X و O)
- 55. مدیریت کلیک ماوس برای انتخاب خانه
- 56. پیادهسازی منطق بازی در محیط گرافیکی
- 57. نمایش پیامهای وضعیت بازی (برد، تساوی)
- 58. طراحی رابط کاربری ساده
- 59. مدیریت صحنههای مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
- 60. پیادهسازی دکمههای کنترلی (شروع مجدد)
- 61. ایجاد جلوههای صوتی ساده
- 62. مدیریت صداهای بازی
- 63. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 64. استفاده از کلاسها برای نمایش عناصر بازی
- 65. ساختاردهی مجدد کد برای مقیاسپذیری
- 66. مقدمهای بر الگوهای طراحی بازی
- 67. الگوی MVC در توسعه بازی
- 68. پیادهسازی بازی دوز با الگوهای طراحی
- 69. مدیریت وضعیت بازی با استفاده از ماشین حالت
- 70. مباحث پیشرفتهتر در هوش مصنوعی بازی
- 71. الگوریتم Minimax برای هوش مصنوعی
- 72. پیادهسازی الگوریتم Minimax برای دوز
- 73. بهبود الگوریتم Minimax
- 74. استفاده از کتابخانههای خارجی برای هوش مصنوعی
- 75. معرفی ابزارهای توسعه بازی
- 76. اصول اشکالزدایی پیشرفته
- 77. تکنیکهای تست نرمافزار
- 78. مقدمهای بر انتشار بازی
- 79. بستهبندی بازی برای توزیع
- 80. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 81. اخلاق در توسعه بازی
- 82. مفاهیم پایهای گرافیک کامپیوتری
- 83. اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
- 84. مقدمهای بر بازیهای شبکهای (مفاهیم)
- 85. اصول برنامهنویسی همروند (مفاهیم)
- 86. مباحث پیشرفته در پایتون
- 87. مروری بر ساختارهای داده پیشرفته
- 88. مقدمهای بر پایگاه داده برای بازیها
- 89. مدیریت ذخیره بازی
- 90. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 91. منابع تکمیلی برای یادگیری بیشتر
تگها:
Tic Tac Toe Python
آموزش بازی سازی
آموزش پایتون
بازی دوز
برنامه نویسی پایتون
پیاده سازی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی با پایتون
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.