کتاب خلق اژدهای سهبعدی در نرمافزار بلندر: جزئیات بدن و مقدمات بال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق اژدهای سهبعدی در نرمافزار بلندر: جزئیات بدن و مقدمات بال
موضوع کلی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: انیمیشن و مدلسازی شخصیتهای فانتزی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی اژدهای فانتزی
- 2. آشنایی با نرمافزار بلندر برای مدلسازی
- 3. اصول طراحی آناتومی اژدها در سبک فانتزی
- 4. شروع مدلسازی اولیه بدن اژدها
- 5. تقسیمبندی و شکلدهی به تنه اصلی
- 6. مدلسازی سر و گردن اژدها
- 7. جزئیات صورت و آروارهها
- 8. طراحی شاخها و زوائد سر
- 9. فرمدهی به ستون فقرات و پشت
- 10. مدلسازی عضلات و برجستگیهای بدن
- 11. تنظیم نسبتها و تناسبات بدن
- 12. ایجاد حالت و حرکات پویا در بدن
- 13. مقدمهای بر مدلسازی بال اژدها
- 14. ساختار استخوانی بال در اژدهای فانتزی
- 15. طراحی غشای بال
- 16. اتصال بال به بدن
- 17. جزئیات مفصل و اتصال بال
- 18. ایجاد چین و چروک در غشای بال
- 19. مدلسازی دم اژدها
- 20. شکلدهی به انتهای دم
- 21. جزئیات فلسها و پولکهای بدن
- 22. تقسیمبندی و مدلسازی فلسها
- 23. تکنیکهای تکرار و پراکندگی فلس
- 24. مدلسازی پنجهها و انگشتان پا
- 25. جزئیات ناخنها و چنگالها
- 26. اتصال پاها به بدن
- 27. تنظیم موقعیت و زاویه پاها
- 28. مدلسازی لبههای تیز و برجستگیها
- 29. ایجاد جزئیات ریز و خراشها
- 30. استفاده از ابزارهای مجسمهسازی در بلندر
- 31. تکنیکهای صاف کردن و جزئیاتافزایی
- 32. بررسی و اصلاح هندسه مدل
- 33. بهینهسازی تعداد چندضلعیها
- 34. آمادهسازی مدل برای مراحل بعدی
- 35. مقدمهای بر بافتدهی اژدها
- 36. انتخاب پالت رنگی مناسب برای اژدها
- 37. اصول سایهروشن در بافتدهی
- 38. ایجاد بافت پوست و فلس
- 39. بافتدهی به غشای بال
- 40. بافتدهی به سر و صورت
- 41. بافتدهی به پنجهها و دم
- 42. استفاده از نودهای بافتدهی در بلندر
- 43. تنظیم پارامترهای نور و سایه در بافت
- 44. رفع مشکلات تکرار بافت
- 45. ایجاد نقشهای خاص روی بدن
- 46. بافتدهی به چشمهای اژدها
- 47. جزئیات داخلی دهان و دندانها
- 48. آشنایی با تکنیکهای UV Mapping
- 49. باز کردن UV برای اجزای مختلف
- 50. مدیریت و چیدمان UVها
- 51. اضافه کردن جزئیات بیشتر به UV
- 52. بررسی و اصلاح UVهای باز شده
- 53. آمادهسازی مدل برای رندرینگ
- 54. تنظیمات اولیه نورپردازی صحنه
- 55. انتخاب دوربین مناسب
- 56. مقدمهای بر رندرینگ در بلندر
- 57. تنظیمات رندرینگ موتور EEVEE
- 58. تنظیمات رندرینگ موتور Cycles
- 59. افکتهای پسپردازش (Post-processing)
- 60. تنظیمات نهایی برای خروجی
- 61. رندر کردن یک تصویر ثابت از اژدها
- 62. آشنایی با اصول انیمیشن سهبعدی
- 63. تنظیمات اولیه برای انیمیشن
- 64. انیمیشنسازی حرکت ساده بال
- 65. انیمیشنسازی پلک زدن و حرکت چشم
- 66. انیمیشنسازی باز و بسته شدن دهان
- 67. انیمیشنسازی حرکت سر و گردن
- 68. انیمیشنسازی حرکت بدن و پیچش
- 69. انیمیشنسازی راه رفتن اژدها
- 70. ایجاد انیمیشن پرواز اژدها
- 71. تنظیم سرعت و زمانبندی انیمیشن
- 72. استفاده از کلیدهای فریم (Keyframes)
- 73. مدیریت منحنیهای انیمیشن
- 74. ایجاد انیمیشن طبیعی و روان
- 75. بررسی و اصلاح اشکالات انیمیشن
- 76. رندرینگ انیمیشن اژدها
- 77. اصول کمپوزیت (Compositing) در بلندر
- 78. ترکیب لایههای رندر شده
- 79. اضافه کردن افکتهای بصری
- 80. اصلاح رنگ و کنتراست نهایی
- 81. خروجی گرفتن نهایی انیمیشن
- 82. مرور کلی بر فرایند مدلسازی
- 83. نکات تکمیلی برای بهبود مدل
- 84. پیشنهادات برای پروژههای آینده
- 85. آموزش مدلسازی جانوران فانتزی دیگر
- 86. اصول طراحی شخصیتهای فانتزی
- 87. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر
- 88. استفاده از پلاگینهای مفید بلندر
- 89. منابع بیشتر برای یادگیری
- 90. بررسی نمونههای موفق اژدهای سهبعدی
- 91. نکات ایمنی و بهداشت در کار با نرمافزار
- 92. اهمیت مستندسازی فرایند کار
- 93. تکنیکهای افزایش بهرهوری در مدلسازی
- 94. مرور بر واژگان تخصصی مدلسازی سهبعدی
- 95. نکات مربوط به حقوق مالکیت معنوی آثار
- 96. اهمیت بازخورد در فرایند یادگیری
- 97. چالشهای رایج در مدلسازی فانتزی
- 98. راهکارهای حل مشکلات فنی
- 99. اهمیت تمرین مداوم و تکرار
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی یادگیری
تگها:
3D modeling
Blender
character design
dragon modeling
اژدها
انیمیشن سهبعدی
بلندر
طراحی شخصیت
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی شخصیت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.