کتاب خلق اژدهای سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر: جزئیات بدن و مقدمات بال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق اژدهای سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر: جزئیات بدن و مقدمات بال

موضوع کلی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: انیمیشن و مدل‌سازی شخصیت‌های فانتزی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی اژدهای فانتزی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار بلندر برای مدل‌سازی
  • 3. اصول طراحی آناتومی اژدها در سبک فانتزی
  • 4. شروع مدل‌سازی اولیه بدن اژدها
  • 5. تقسیم‌بندی و شکل‌دهی به تنه اصلی
  • 6. مدل‌سازی سر و گردن اژدها
  • 7. جزئیات صورت و آرواره‌ها
  • 8. طراحی شاخ‌ها و زوائد سر
  • 9. فرم‌دهی به ستون فقرات و پشت
  • 10. مدل‌سازی عضلات و برجستگی‌های بدن
  • 11. تنظیم نسبت‌ها و تناسبات بدن
  • 12. ایجاد حالت و حرکات پویا در بدن
  • 13. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی بال اژدها
  • 14. ساختار استخوانی بال در اژدهای فانتزی
  • 15. طراحی غشای بال
  • 16. اتصال بال به بدن
  • 17. جزئیات مفصل و اتصال بال
  • 18. ایجاد چین و چروک در غشای بال
  • 19. مدل‌سازی دم اژدها
  • 20. شکل‌دهی به انتهای دم
  • 21. جزئیات فلس‌ها و پولک‌های بدن
  • 22. تقسیم‌بندی و مدل‌سازی فلس‌ها
  • 23. تکنیک‌های تکرار و پراکندگی فلس
  • 24. مدل‌سازی پنجه‌ها و انگشتان پا
  • 25. جزئیات ناخن‌ها و چنگال‌ها
  • 26. اتصال پاها به بدن
  • 27. تنظیم موقعیت و زاویه پاها
  • 28. مدل‌سازی لبه‌های تیز و برجستگی‌ها
  • 29. ایجاد جزئیات ریز و خراش‌ها
  • 30. استفاده از ابزارهای مجسمه‌سازی در بلندر
  • 31. تکنیک‌های صاف کردن و جزئیات‌افزایی
  • 32. بررسی و اصلاح هندسه مدل
  • 33. بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها
  • 34. آماده‌سازی مدل برای مراحل بعدی
  • 35. مقدمه‌ای بر بافت‌دهی اژدها
  • 36. انتخاب پالت رنگی مناسب برای اژدها
  • 37. اصول سایه‌روشن در بافت‌دهی
  • 38. ایجاد بافت پوست و فلس
  • 39. بافت‌دهی به غشای بال
  • 40. بافت‌دهی به سر و صورت
  • 41. بافت‌دهی به پنجه‌ها و دم
  • 42. استفاده از نودهای بافت‌دهی در بلندر
  • 43. تنظیم پارامترهای نور و سایه در بافت
  • 44. رفع مشکلات تکرار بافت
  • 45. ایجاد نقش‌های خاص روی بدن
  • 46. بافت‌دهی به چشم‌های اژدها
  • 47. جزئیات داخلی دهان و دندان‌ها
  • 48. آشنایی با تکنیک‌های UV Mapping
  • 49. باز کردن UV برای اجزای مختلف
  • 50. مدیریت و چیدمان UVها
  • 51. اضافه کردن جزئیات بیشتر به UV
  • 52. بررسی و اصلاح UVهای باز شده
  • 53. آماده‌سازی مدل برای رندرینگ
  • 54. تنظیمات اولیه نورپردازی صحنه
  • 55. انتخاب دوربین مناسب
  • 56. مقدمه‌ای بر رندرینگ در بلندر
  • 57. تنظیمات رندرینگ موتور EEVEE
  • 58. تنظیمات رندرینگ موتور Cycles
  • 59. افکت‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 60. تنظیمات نهایی برای خروجی
  • 61. رندر کردن یک تصویر ثابت از اژدها
  • 62. آشنایی با اصول انیمیشن سه‌بعدی
  • 63. تنظیمات اولیه برای انیمیشن
  • 64. انیمیشن‌سازی حرکت ساده بال
  • 65. انیمیشن‌سازی پلک زدن و حرکت چشم
  • 66. انیمیشن‌سازی باز و بسته شدن دهان
  • 67. انیمیشن‌سازی حرکت سر و گردن
  • 68. انیمیشن‌سازی حرکت بدن و پیچش
  • 69. انیمیشن‌سازی راه رفتن اژدها
  • 70. ایجاد انیمیشن پرواز اژدها
  • 71. تنظیم سرعت و زمان‌بندی انیمیشن
  • 72. استفاده از کلیدهای فریم (Keyframes)
  • 73. مدیریت منحنی‌های انیمیشن
  • 74. ایجاد انیمیشن طبیعی و روان
  • 75. بررسی و اصلاح اشکالات انیمیشن
  • 76. رندرینگ انیمیشن اژدها
  • 77. اصول کمپوزیت (Compositing) در بلندر
  • 78. ترکیب لایه‌های رندر شده
  • 79. اضافه کردن افکت‌های بصری
  • 80. اصلاح رنگ و کنتراست نهایی
  • 81. خروجی گرفتن نهایی انیمیشن
  • 82. مرور کلی بر فرایند مدل‌سازی
  • 83. نکات تکمیلی برای بهبود مدل
  • 84. پیشنهادات برای پروژه‌های آینده
  • 85. آموزش مدل‌سازی جانوران فانتزی دیگر
  • 86. اصول طراحی شخصیت‌های فانتزی
  • 87. مقدمه‌ای بر انیمیشن کاراکتر
  • 88. استفاده از پلاگین‌های مفید بلندر
  • 89. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 90. بررسی نمونه‌های موفق اژدهای سه‌بعدی
  • 91. نکات ایمنی و بهداشت در کار با نرم‌افزار
  • 92. اهمیت مستندسازی فرایند کار
  • 93. تکنیک‌های افزایش بهره‌وری در مدل‌سازی
  • 94. مرور بر واژگان تخصصی مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 95. نکات مربوط به حقوق مالکیت معنوی آثار
  • 96. اهمیت بازخورد در فرایند یادگیری
  • 97. چالش‌های رایج در مدل‌سازی فانتزی
  • 98. راهکارهای حل مشکلات فنی
  • 99. اهمیت تمرین مداوم و تکرار
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی یادگیری
تگ‌ها: 3D modeling Blender character design dragon modeling اژدها انیمیشن سه‌بعدی بلندر طراحی شخصیت مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی شخصیت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.