کتاب راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: پیادهسازی خدمات و ابزارهای توسعه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر خدمات Unity
- 2. فهم اکوسیستم خدمات Unity
- 3. نصب و پیکربندی Unity Hub
- 4. ایجاد پروژه جدید در Unity
- 5. مرور رابط کاربری Unity
- 6. مبانی اسکریپت نویسی در C#
- 7. مفاهیم اولیه کامپوننت ها و گیم آبجکت ها
- 8. کار با سیستم ورودی Unity
- 9. پیاده سازی فیزیک پایه در بازی
- 10. مدیریت صحنه ها و بارگذاری آنها
- 11. مقدمه ای بر UI Toolkit
- 12. طراحی و پیاده سازی عناصر UI
- 13. استفاده از TextMesh Pro برای متن
- 14. مدیریت انیمیشن ها در Unity
- 15. مقدمه ای بر انیمیتور کنترلر
- 16. کار با State Machine انیمیشن
- 17. پیاده سازی انیمیشن های کاراکتر
- 18. مبانی صداگذاری در Unity
- 19. مدیریت Audio Source و Audio Listener
- 20. کار با Audio Mixer برای کنترل صدا
- 21. مقدمه ای بر Unity Analytics
- 22. تنظیم و پیکربندی Unity Analytics
- 23. تحلیل داده های بازی با Analytics
- 24. مقدمه ای بر Unity Ads
- 25. ادغام تبلیغات Unity در پروژه
- 26. مدیریت نمایش تبلیغات
- 27. مقدمه ای بر Unity Cloud Build
- 28. تنظیمات Cloud Build برای پروژه
- 29. فرآیند Build خودکار
- 30. مقدمه ای بر Unity Collaborate
- 31. همکاری تیمی با Collaborate
- 32. مدیریت ورژن پروژه با Collaborate
- 33. مقدمه ای بر Unity Teams Advanced
- 34. ویژگی های پیشرفته همکاری تیمی
- 35. مدیریت دسترسی ها در Teams Advanced
- 36. مقدمه ای بر Unity Asset Store
- 37. جستجو و وارد کردن Asset ها
- 38. مدیریت Asset های پروژه
- 39. مقدمه ای بر Shader Graph
- 40. ایجاد Shader های سفارشی
- 41. کار با Node ها در Shader Graph
- 42. مقدمه ای بر Post Processing
- 43. اعمال افکت های تصویری
- 44. تنظیمات Post Processing Stack
- 45. مقدمه ای بر XR Interaction Toolkit
- 46. توسعه برای واقعیت مجازی و افزوده
- 47. پیاده سازی تعاملات XR
- 48. مقدمه ای بر Unity ML-Agents
- 49. یادگیری ماشین در بازی ها
- 50. آموزش عامل ها با ML-Agents
- 51. مقدمه ای بر Unity Test Framework
- 52. نوشتن تست های واحد
- 53. اجرای تست ها در پروژه
- 54. مقدمه ای بر Unity Profiler
- 55. تحلیل عملکرد بازی
- 56. شناسایی و رفع گلوگاه ها
- 57. مقدمه ای بر Unity Addressables
- 58. مدیریت محتوای قابل دانلود
- 59. بهینه سازی بارگذاری Asset ها
- 60. مقدمه ای بر Shader Lab
- 61. نوشتن Shader های سفارشی در Unity
- 62. مبانی Shader Lab
- 63. مقدمه ای بر URP (Universal Render Pipeline)
- 64. تنظیمات URP برای پروژه
- 65. بهینه سازی رندرینگ با URP
- 66. مقدمه ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
- 67. تنظیمات HDRP برای پروژه
- 68. ویژگی های گرافیکی پیشرفته HDRP
- 69. مقدمه ای بر Network Manager
- 70. پیاده سازی بازی های چند نفره
- 71. مدیریت اتصال کلاینت و سرور
- 72. مقدمه ای بر Mirror Networking
- 73. فریم ورک شبکه سازی Mirror
- 74. پیاده سازی منطق بازی چند نفره
- 75. مقدمه ای بر Photon Unity Networking
- 76. فریم ورکی دیگر برای بازی های چند نفره
- 77. مدیریت اتاق ها و بازیکنان
- 78. مقدمه ای بر طراحی مراحل
- 79. اصول طراحی مراحل جذاب
- 80. پیاده سازی مکانیک های گیم پلی
- 81. مقدمه ای بر بهینه سازی بازی
- 82. تکنیک های کاهش مصرف منابع
- 83. مدیریت حافظه و پردازش
- 84. مقدمه ای بر انتشار بازی
- 85. آماده سازی برای پلتفرم های مختلف
- 86. فرآیند انتشار در فروشگاه ها
- 87. مقدمه ای بر امنیت بازی
- 88. حفاظت از داده ها و جلوگیری از تقلب
- 89. اصول امنیتی در توسعه بازی
- 90. مقدمه ای بر تست کاربر نهایی (UAT)
- 91. جمع آوری بازخورد از کاربران
- 92. بهبود تجربه کاربری
- 93. مقدمه ای بر طراحی صدا برای بازی
- 94. اصول طراحی صداهای محیطی
- 95. کار با موسیقی متن بازی
- 96. مقدمه ای بر اقتصاد بازی
- 97. طراحی سیستم های پاداش و پیشرفت
- 98. مدل های درآمدزایی در بازی
- 99. مقدمه ای بر مدیریت پروژه نرم افزاری
- 100. متدولوژی های توسعه نرم افزار
تگها:
Unity
Unity Services
بازیسازی
پیادهسازی خدمات
توسعه بازی
توسعه نرمافزار
خدمات یونیتی
ساخت بازی
نرمافزار یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.