کتاب راه‌اندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژه‌های نرم‌افزاری و بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راه‌اندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژه‌های نرم‌افزاری و بازی

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: پیاده‌سازی خدمات و ابزارهای توسعه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر خدمات Unity
  • 2. فهم اکوسیستم خدمات Unity
  • 3. نصب و پیکربندی Unity Hub
  • 4. ایجاد پروژه جدید در Unity
  • 5. مرور رابط کاربری Unity
  • 6. مبانی اسکریپت نویسی در C#
  • 7. مفاهیم اولیه کامپوننت ها و گیم آبجکت ها
  • 8. کار با سیستم ورودی Unity
  • 9. پیاده سازی فیزیک پایه در بازی
  • 10. مدیریت صحنه ها و بارگذاری آنها
  • 11. مقدمه ای بر UI Toolkit
  • 12. طراحی و پیاده سازی عناصر UI
  • 13. استفاده از TextMesh Pro برای متن
  • 14. مدیریت انیمیشن ها در Unity
  • 15. مقدمه ای بر انیمیتور کنترلر
  • 16. کار با State Machine انیمیشن
  • 17. پیاده سازی انیمیشن های کاراکتر
  • 18. مبانی صداگذاری در Unity
  • 19. مدیریت Audio Source و Audio Listener
  • 20. کار با Audio Mixer برای کنترل صدا
  • 21. مقدمه ای بر Unity Analytics
  • 22. تنظیم و پیکربندی Unity Analytics
  • 23. تحلیل داده های بازی با Analytics
  • 24. مقدمه ای بر Unity Ads
  • 25. ادغام تبلیغات Unity در پروژه
  • 26. مدیریت نمایش تبلیغات
  • 27. مقدمه ای بر Unity Cloud Build
  • 28. تنظیمات Cloud Build برای پروژه
  • 29. فرآیند Build خودکار
  • 30. مقدمه ای بر Unity Collaborate
  • 31. همکاری تیمی با Collaborate
  • 32. مدیریت ورژن پروژه با Collaborate
  • 33. مقدمه ای بر Unity Teams Advanced
  • 34. ویژگی های پیشرفته همکاری تیمی
  • 35. مدیریت دسترسی ها در Teams Advanced
  • 36. مقدمه ای بر Unity Asset Store
  • 37. جستجو و وارد کردن Asset ها
  • 38. مدیریت Asset های پروژه
  • 39. مقدمه ای بر Shader Graph
  • 40. ایجاد Shader های سفارشی
  • 41. کار با Node ها در Shader Graph
  • 42. مقدمه ای بر Post Processing
  • 43. اعمال افکت های تصویری
  • 44. تنظیمات Post Processing Stack
  • 45. مقدمه ای بر XR Interaction Toolkit
  • 46. توسعه برای واقعیت مجازی و افزوده
  • 47. پیاده سازی تعاملات XR
  • 48. مقدمه ای بر Unity ML-Agents
  • 49. یادگیری ماشین در بازی ها
  • 50. آموزش عامل ها با ML-Agents
  • 51. مقدمه ای بر Unity Test Framework
  • 52. نوشتن تست های واحد
  • 53. اجرای تست ها در پروژه
  • 54. مقدمه ای بر Unity Profiler
  • 55. تحلیل عملکرد بازی
  • 56. شناسایی و رفع گلوگاه ها
  • 57. مقدمه ای بر Unity Addressables
  • 58. مدیریت محتوای قابل دانلود
  • 59. بهینه سازی بارگذاری Asset ها
  • 60. مقدمه ای بر Shader Lab
  • 61. نوشتن Shader های سفارشی در Unity
  • 62. مبانی Shader Lab
  • 63. مقدمه ای بر URP (Universal Render Pipeline)
  • 64. تنظیمات URP برای پروژه
  • 65. بهینه سازی رندرینگ با URP
  • 66. مقدمه ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
  • 67. تنظیمات HDRP برای پروژه
  • 68. ویژگی های گرافیکی پیشرفته HDRP
  • 69. مقدمه ای بر Network Manager
  • 70. پیاده سازی بازی های چند نفره
  • 71. مدیریت اتصال کلاینت و سرور
  • 72. مقدمه ای بر Mirror Networking
  • 73. فریم ورک شبکه سازی Mirror
  • 74. پیاده سازی منطق بازی چند نفره
  • 75. مقدمه ای بر Photon Unity Networking
  • 76. فریم ورکی دیگر برای بازی های چند نفره
  • 77. مدیریت اتاق ها و بازیکنان
  • 78. مقدمه ای بر طراحی مراحل
  • 79. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 80. پیاده سازی مکانیک های گیم پلی
  • 81. مقدمه ای بر بهینه سازی بازی
  • 82. تکنیک های کاهش مصرف منابع
  • 83. مدیریت حافظه و پردازش
  • 84. مقدمه ای بر انتشار بازی
  • 85. آماده سازی برای پلتفرم های مختلف
  • 86. فرآیند انتشار در فروشگاه ها
  • 87. مقدمه ای بر امنیت بازی
  • 88. حفاظت از داده ها و جلوگیری از تقلب
  • 89. اصول امنیتی در توسعه بازی
  • 90. مقدمه ای بر تست کاربر نهایی (UAT)
  • 91. جمع آوری بازخورد از کاربران
  • 92. بهبود تجربه کاربری
  • 93. مقدمه ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 94. اصول طراحی صداهای محیطی
  • 95. کار با موسیقی متن بازی
  • 96. مقدمه ای بر اقتصاد بازی
  • 97. طراحی سیستم های پاداش و پیشرفت
  • 98. مدل های درآمدزایی در بازی
  • 99. مقدمه ای بر مدیریت پروژه نرم افزاری
  • 100. متدولوژی های توسعه نرم افزار
تگ‌ها: Unity Unity Services بازی‌سازی پیاده‌سازی خدمات توسعه بازی توسعه نرم‌افزار خدمات یونیتی ساخت بازی نرم‌افزار یونیتی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.