کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های معمایی و فکری با یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های معمایی و فکری با یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: ساخت بازی‌های سه‌بعدی در یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های معمایی
  • 2. آشنایی با محیط یونیتی
  • 3. مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی
  • 4. ایجاد صحنهٔ بازی
  • 5. کار با اشیاء بازی (GameObjects)
  • 6. کامپوننت‌های یونیتی
  • 7. اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 8. مفاهیم اولیهٔ C# برای بازی‌سازی
  • 9. متغیرها و انواع داده در C#
  • 10. عملگرها در C#
  • 11. دستورات شرطی (If-Else)
  • 12. حلقه‌های تکرار (For, While)
  • 13. توابع و متدها در C#
  • 14. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 15. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 16. مفاهیم پیشرفتهٔ C#
  • 17. مدیریت ورودی کاربر
  • 18. حرکت اشیاء در بازی
  • 19. فیزیک در یونیتی
  • 20. دستورات Rigidbody
  • 21. دستورات Collider
  • 22. تشخیص برخوردها
  • 23. صداگذاری در بازی
  • 24. کار با انیمیشن‌ها
  • 25. رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 26. عناصر UI (دکمه، متن، تصویر)
  • 27. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 28. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 29. مفاهیم شیءگرایی در بازی‌سازی
  • 30. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 31. الگوی Singleton
  • 32. الگوی State
  • 33. الگوی Observer
  • 34. مدیریت وضعیت بازی
  • 35. سیستم امتیازدهی
  • 36. سیستم زندگی (Lives)
  • 37. مراحل بازی
  • 38. طراحی مراحل پیچیده‌تر
  • 39. مکانیک‌های بازی‌های معمایی
  • 40. حل پازل‌های منطقی
  • 41. حرکت در مسیرهای مشخص
  • 42. مکانیک‌های فیزیکی در پازل‌ها
  • 43. استفاده از نیروها
  • 44. تأثیر متقابل اشیاء
  • 45. طراحی معماهای مبتنی بر زمان
  • 46. استفاده از تایمرها
  • 47. مدیریت رویدادهای زمانی
  • 48. معماهای مبتنی بر حافظه
  • 49. طراحی پازل‌های دیداری
  • 50. استفاده از الگوهای پنهان
  • 51. معماهای مبتنی بر صدا
  • 52. طراحی پازل‌های شنیداری
  • 53. استفاده از صداهای خاص
  • 54. معماهای مبتنی بر حرکت
  • 55. طراحی پازل‌های فضایی
  • 56. مکانیک‌های چرخش و جابجایی
  • 57. معماهای مبتنی بر منطق ریاضی
  • 58. استفاده از اعداد و محاسبات
  • 59. طراحی پازل‌های عددی
  • 60. معماهای مبتنی بر کلمات
  • 61. طراحی پازل‌های واژگانی
  • 62. استفاده از حروف و کلمات
  • 63. معماهای داستانی
  • 64. گنجاندن روایت در پازل‌ها
  • 65. طراحی مراحل روایی
  • 66. معماهای مبتنی بر اشیاء
  • 67. استفاده از آیتم‌ها در پازل
  • 68. مکانیک‌های جمع‌آوری و ترکیب
  • 69. معماهای مبتنی بر رنگ
  • 70. طراحی پازل‌های رنگی
  • 71. ترکیب و تفکیک رنگ‌ها
  • 72. معماهای مبتنی بر شکل
  • 73. طراحی پازل‌های هندسی
  • 74. ترکیب و تطبیق اشکال
  • 75. بهینه‌سازی بازی
  • 76. مدیریت منابع
  • 77. بهبود عملکرد فریم‌ریت
  • 78. تست و اشکال‌زدایی
  • 79. روش‌های تست بازی
  • 80. رفع باگ‌ها
  • 81. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 82. انتشار برای پلتفرم‌های مختلف
  • 83. ملاحظات طراحی بازی‌های فکری
  • 84. درس‌های آموخته شده از بازی‌های کلاسیک
  • 85. چالش‌های طراحی پازل
  • 86. نوآوری در مکانیک‌های بازی
  • 87. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 88. ارتباط با بازیکن
  • 89. بازخورد در بازی
  • 90. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌های فکری
  • 91. استفاده از AI برای چالش
  • 92. تکنیک‌های ساده AI
  • 93. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی در بازی
  • 94. کاربرد محدود شبکه‌های عصبی
  • 95. اصول گرافیک در بازی‌های فکری
  • 96. طراحی بصری جذاب
  • 97. استفاده از رنگ و نور
  • 98. اصول صداگذاری در بازی‌های فکری
  • 99. تأثیر صدا بر تجربه
  • 100. طراحی موسیقی متن
تگ‌ها: C# Unity بازی سازی بازی فکری بازی معمایی برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی طراحی بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.