کتاب طراحی و پیادهسازی بازیهای معمایی و فکری با یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای معمایی و فکری با یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای سهبعدی در یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای معمایی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی
- 3. مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی
- 4. ایجاد صحنهٔ بازی
- 5. کار با اشیاء بازی (GameObjects)
- 6. کامپوننتهای یونیتی
- 7. اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 8. مفاهیم اولیهٔ C# برای بازیسازی
- 9. متغیرها و انواع داده در C#
- 10. عملگرها در C#
- 11. دستورات شرطی (If-Else)
- 12. حلقههای تکرار (For, While)
- 13. توابع و متدها در C#
- 14. کلاسها و اشیاء در C#
- 15. وراثت و پلیمورفیسم
- 16. مفاهیم پیشرفتهٔ C#
- 17. مدیریت ورودی کاربر
- 18. حرکت اشیاء در بازی
- 19. فیزیک در یونیتی
- 20. دستورات Rigidbody
- 21. دستورات Collider
- 22. تشخیص برخوردها
- 23. صداگذاری در بازی
- 24. کار با انیمیشنها
- 25. رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 26. عناصر UI (دکمه، متن، تصویر)
- 27. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 28. ذخیره و بارگذاری بازی
- 29. مفاهیم شیءگرایی در بازیسازی
- 30. الگوهای طراحی در بازیسازی
- 31. الگوی Singleton
- 32. الگوی State
- 33. الگوی Observer
- 34. مدیریت وضعیت بازی
- 35. سیستم امتیازدهی
- 36. سیستم زندگی (Lives)
- 37. مراحل بازی
- 38. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 39. مکانیکهای بازیهای معمایی
- 40. حل پازلهای منطقی
- 41. حرکت در مسیرهای مشخص
- 42. مکانیکهای فیزیکی در پازلها
- 43. استفاده از نیروها
- 44. تأثیر متقابل اشیاء
- 45. طراحی معماهای مبتنی بر زمان
- 46. استفاده از تایمرها
- 47. مدیریت رویدادهای زمانی
- 48. معماهای مبتنی بر حافظه
- 49. طراحی پازلهای دیداری
- 50. استفاده از الگوهای پنهان
- 51. معماهای مبتنی بر صدا
- 52. طراحی پازلهای شنیداری
- 53. استفاده از صداهای خاص
- 54. معماهای مبتنی بر حرکت
- 55. طراحی پازلهای فضایی
- 56. مکانیکهای چرخش و جابجایی
- 57. معماهای مبتنی بر منطق ریاضی
- 58. استفاده از اعداد و محاسبات
- 59. طراحی پازلهای عددی
- 60. معماهای مبتنی بر کلمات
- 61. طراحی پازلهای واژگانی
- 62. استفاده از حروف و کلمات
- 63. معماهای داستانی
- 64. گنجاندن روایت در پازلها
- 65. طراحی مراحل روایی
- 66. معماهای مبتنی بر اشیاء
- 67. استفاده از آیتمها در پازل
- 68. مکانیکهای جمعآوری و ترکیب
- 69. معماهای مبتنی بر رنگ
- 70. طراحی پازلهای رنگی
- 71. ترکیب و تفکیک رنگها
- 72. معماهای مبتنی بر شکل
- 73. طراحی پازلهای هندسی
- 74. ترکیب و تطبیق اشکال
- 75. بهینهسازی بازی
- 76. مدیریت منابع
- 77. بهبود عملکرد فریمریت
- 78. تست و اشکالزدایی
- 79. روشهای تست بازی
- 80. رفع باگها
- 81. مقدمهای بر انتشار بازی
- 82. انتشار برای پلتفرمهای مختلف
- 83. ملاحظات طراحی بازیهای فکری
- 84. درسهای آموخته شده از بازیهای کلاسیک
- 85. چالشهای طراحی پازل
- 86. نوآوری در مکانیکهای بازی
- 87. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 88. ارتباط با بازیکن
- 89. بازخورد در بازی
- 90. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای فکری
- 91. استفاده از AI برای چالش
- 92. تکنیکهای ساده AI
- 93. مقدمهای بر شبکههای عصبی در بازی
- 94. کاربرد محدود شبکههای عصبی
- 95. اصول گرافیک در بازیهای فکری
- 96. طراحی بصری جذاب
- 97. استفاده از رنگ و نور
- 98. اصول صداگذاری در بازیهای فکری
- 99. تأثیر صدا بر تجربه
- 100. طراحی موسیقی متن
تگها:
C#
Unity
بازی سازی
بازی فکری
بازی معمایی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.