کتاب بهینهسازی عملکرد گرافیک سهبعدی با ابزار NVIDIA Nsight Graphics با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی عملکرد گرافیک سهبعدی با ابزار NVIDIA Nsight Graphics
موضوع کلی: فناوریهای گرافیک کامپیوتری و بهینهسازی
موضوع میانی: توسعه گرافیک سهبعدی در موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و بهینهسازی
- 2. مبانی موتورهای بازی مدرن
- 3. آشنایی با High Definition Render Pipeline (HDRP)
- 4. معماری HDRP و اجزای کلیدی آن
- 5. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 6. واقعگرایی در نورپردازی با HDRP
- 7. تکنیکهای سایهزنی و متریالها
- 8. بهینهسازی متریالها برای عملکرد
- 9. مقدمهای بر ابزار NVIDIA Nsight Graphics
- 10. نصب و راهاندازی Nsight Graphics
- 11. رابط کاربری Nsight Graphics
- 12. پروفایل کردن برنامه گرافیکی
- 13. تحلیل فریم با Nsight Graphics
- 14. مبانی تحلیل عملکرد GPU
- 15. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 16. تجزیه و تحلیل Draw Calls
- 17. بهینهسازی Draw Calls
- 18. تحلیل و بهینهسازی Shaders
- 19. بهینهسازی Vertex Shaders
- 20. بهینهسازی Fragment Shaders
- 21. تحلیل و بهینهسازی Post-Processing Effects
- 22. بهینهسازی Bloom و Tonemapping
- 23. بهینهسازی Depth of Field و Motion Blur
- 24. مبانی Shading Language (HLSL/GLSL)
- 25. اصول برنامهنویسی Shaders بهینه
- 26. تکنیکهای Culling و Occlusion
- 27. بهینهسازی Frustum Culling
- 28. بهینهسازی Occlusion Culling
- 29. مدیریت حافظه GPU
- 30. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 31. تحلیل و بهینهسازی Textures
- 32. فشردهسازی Textures
- 33. Mipmapping و LOD
- 34. بهینهسازی Geometry
- 35. کاهش تعداد Polygonها
- 36. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 37. مدیریت صحنه و Objectها
- 38. بهینهسازی Scene Graph
- 39. استفاده از Instancing
- 40. تحلیل و بهینهسازی Rendering Passes
- 41. مبانی Deferred Rendering
- 42. مبانی Forward Rendering
- 43. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 44. بهینهسازی MSAA
- 45. بهینهسازی FXAA و SMAA
- 46. مبانی Ray Tracing در بازیها
- 47. ادغام Ray Tracing با HDRP
- 48. بهینهسازی Ray Tracing
- 49. تحلیل و بهینهسازی Global Illumination
- 50. تکنیکهای Real-time GI
- 51. بهینهسازی Baked GI
- 52. مبانی Shading Techniques
- 53. PBR (Physically Based Rendering)
- 54. بهینهسازی PBR Materials
- 55. تحلیل و بهینهسازی Particle Systems
- 56. بهینهسازی Shaders برای ذرات
- 57. مدیریت تعداد ذرات
- 58. بهینهسازی انیمیشن کاراکتر
- 59. استفاده از Skinning بهینه
- 60. بهینهسازی Rigging
- 61. تحلیل و بهینهسازی Physics Engine
- 62. بهینهسازی Colliders
- 63. کاهش پیچیدگی محاسبات فیزیک
- 64. مبانی AI در بازیها
- 65. بهینهسازی Pathfinding
- 66. بهینهسازی Decision Trees
- 67. تحلیل و بهینهسازی UI Rendering
- 68. بهینهسازی Draw Calls برای UI
- 69. استفاده از Sprite Atlases
- 70. مبانی Shader Graph در Unity
- 71. ایجاد Shaders بهینه با Shader Graph
- 72. تکنیکهای Debugging در Nsight Graphics
- 73. استفاده از Frame Debugger
- 74. تحلیل رویدادهای گرافیکی
- 75. ابزارهای پروفایلینگ Unity
- 76. تحلیل عملکرد با Unity Profiler
- 77. همگامسازی Unity Profiler و Nsight Graphics
- 78. بهینهسازی در مقیاس بزرگ
- 79. مدیریت Assetها
- 80. استانداردهای کدنویسی بهینه
- 81. آشنایی با معماریهای GPU مدرن
- 82. تکنیکهای موازیسازی در Shaders
- 83. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 84. اصول طراحی بازیهای بهینه
- 85. روشهای تست عملکرد
- 86. تحلیل نتایج تست و بهبود مستمر
- 87. کاربرد Nsight Graphics در چرخه توسعه
- 88. مستندسازی بهینهسازیها
- 89. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 90. مبانی معماری نرمافزار گرافیکی
- 91. روشهای بهینهسازی حافظه GPU
- 92. تکنیکهای پیشرفته Shading
- 93. بهینهسازی Pipeline رندر
- 94. مروری بر جدیدترین تکنیکهای گرافیکی
- 95. آینده بهینهسازی گرافیک سهبعدی
- 96. کاربرد دانش بهینهسازی در پروژههای صنعتی
- 97. بررسی نمونههای موفق بهینهسازی
- 98. اصول طراحی سیستمهای گرافیکی مقیاسپذیر
- 99. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 100. تکنیکهای کاهش بار CPU
تگها:
HDRP
NVIDIA Nsight Graphics
Unity
Unreal Engine
بهینهسازی عملکرد
بهینهسازی گرافیک سهبعدی
توسعه بازی
شیدرنویسی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.