کتاب بهینه‌سازی عملکرد گرافیک سه‌بعدی با ابزار NVIDIA Nsight Graphics با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد گرافیک سه‌بعدی با ابزار NVIDIA Nsight Graphics

موضوع کلی: فناوری‌های گرافیک کامپیوتری و بهینه‌سازی

موضوع میانی: توسعه گرافیک سه‌بعدی در موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و بهینه‌سازی
  • 2. مبانی موتورهای بازی مدرن
  • 3. آشنایی با High Definition Render Pipeline (HDRP)
  • 4. معماری HDRP و اجزای کلیدی آن
  • 5. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 6. واقع‌گرایی در نورپردازی با HDRP
  • 7. تکنیک‌های سایه‌زنی و متریال‌ها
  • 8. بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد
  • 9. مقدمه‌ای بر ابزار NVIDIA Nsight Graphics
  • 10. نصب و راه‌اندازی Nsight Graphics
  • 11. رابط کاربری Nsight Graphics
  • 12. پروفایل کردن برنامه گرافیکی
  • 13. تحلیل فریم با Nsight Graphics
  • 14. مبانی تحلیل عملکرد GPU
  • 15. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 16. تجزیه و تحلیل Draw Calls
  • 17. بهینه‌سازی Draw Calls
  • 18. تحلیل و بهینه‌سازی Shaders
  • 19. بهینه‌سازی Vertex Shaders
  • 20. بهینه‌سازی Fragment Shaders
  • 21. تحلیل و بهینه‌سازی Post-Processing Effects
  • 22. بهینه‌سازی Bloom و Tonemapping
  • 23. بهینه‌سازی Depth of Field و Motion Blur
  • 24. مبانی Shading Language (HLSL/GLSL)
  • 25. اصول برنامه‌نویسی Shaders بهینه
  • 26. تکنیک‌های Culling و Occlusion
  • 27. بهینه‌سازی Frustum Culling
  • 28. بهینه‌سازی Occlusion Culling
  • 29. مدیریت حافظه GPU
  • 30. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 31. تحلیل و بهینه‌سازی Textures
  • 32. فشرده‌سازی Textures
  • 33. Mipmapping و LOD
  • 34. بهینه‌سازی Geometry
  • 35. کاهش تعداد Polygonها
  • 36. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 37. مدیریت صحنه و Objectها
  • 38. بهینه‌سازی Scene Graph
  • 39. استفاده از Instancing
  • 40. تحلیل و بهینه‌سازی Rendering Passes
  • 41. مبانی Deferred Rendering
  • 42. مبانی Forward Rendering
  • 43. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 44. بهینه‌سازی MSAA
  • 45. بهینه‌سازی FXAA و SMAA
  • 46. مبانی Ray Tracing در بازی‌ها
  • 47. ادغام Ray Tracing با HDRP
  • 48. بهینه‌سازی Ray Tracing
  • 49. تحلیل و بهینه‌سازی Global Illumination
  • 50. تکنیک‌های Real-time GI
  • 51. بهینه‌سازی Baked GI
  • 52. مبانی Shading Techniques
  • 53. PBR (Physically Based Rendering)
  • 54. بهینه‌سازی PBR Materials
  • 55. تحلیل و بهینه‌سازی Particle Systems
  • 56. بهینه‌سازی Shaders برای ذرات
  • 57. مدیریت تعداد ذرات
  • 58. بهینه‌سازی انیمیشن کاراکتر
  • 59. استفاده از Skinning بهینه
  • 60. بهینه‌سازی Rigging
  • 61. تحلیل و بهینه‌سازی Physics Engine
  • 62. بهینه‌سازی Colliders
  • 63. کاهش پیچیدگی محاسبات فیزیک
  • 64. مبانی AI در بازی‌ها
  • 65. بهینه‌سازی Pathfinding
  • 66. بهینه‌سازی Decision Trees
  • 67. تحلیل و بهینه‌سازی UI Rendering
  • 68. بهینه‌سازی Draw Calls برای UI
  • 69. استفاده از Sprite Atlases
  • 70. مبانی Shader Graph در Unity
  • 71. ایجاد Shaders بهینه با Shader Graph
  • 72. تکنیک‌های Debugging در Nsight Graphics
  • 73. استفاده از Frame Debugger
  • 74. تحلیل رویدادهای گرافیکی
  • 75. ابزارهای پروفایلینگ Unity
  • 76. تحلیل عملکرد با Unity Profiler
  • 77. همگام‌سازی Unity Profiler و Nsight Graphics
  • 78. بهینه‌سازی در مقیاس بزرگ
  • 79. مدیریت Assetها
  • 80. استانداردهای کدنویسی بهینه
  • 81. آشنایی با معماری‌های GPU مدرن
  • 82. تکنیک‌های موازی‌سازی در Shaders
  • 83. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 84. اصول طراحی بازی‌های بهینه
  • 85. روش‌های تست عملکرد
  • 86. تحلیل نتایج تست و بهبود مستمر
  • 87. کاربرد Nsight Graphics در چرخه توسعه
  • 88. مستندسازی بهینه‌سازی‌ها
  • 89. اخلاق حرفه‌ای در توسعه بازی
  • 90. مبانی معماری نرم‌افزار گرافیکی
  • 91. روش‌های بهینه‌سازی حافظه GPU
  • 92. تکنیک‌های پیشرفته Shading
  • 93. بهینه‌سازی Pipeline رندر
  • 94. مروری بر جدیدترین تکنیک‌های گرافیکی
  • 95. آینده بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی
  • 96. کاربرد دانش بهینه‌سازی در پروژه‌های صنعتی
  • 97. بررسی نمونه‌های موفق بهینه‌سازی
  • 98. اصول طراحی سیستم‌های گرافیکی مقیاس‌پذیر
  • 99. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ
  • 100. تکنیک‌های کاهش بار CPU
تگ‌ها: HDRP NVIDIA Nsight Graphics Unity Unreal Engine بهینه‌سازی عملکرد بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی توسعه بازی شیدرنویسی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.