کتاب آموزش جامع ساخت و انیمیشن شخصیت در Daz Studio با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت و انیمیشن شخصیت در Daz Studio
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: ساخت و انیمیشن شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Daz Studio و محیط کاربری آن
- 2. آشنایی با پنجرهها و پنلهای اصلی Daz Studio
- 3. مدیریت داراییها و کتابخانه Daz Studio
- 4. درک مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی در Daz Studio
- 5. انتخاب و بارگذاری شخصیتهای پایه (Genesis 8, 8.1, 9)
- 6. شخصیسازی اولیه چهره شخصیتها
- 7. کار با ابزارهای تغییر شکل صورت (Morphs)
- 8. تنظیمات بدنی و نسبتهای اندام
- 9. کار با ابزارهای اصلاح اندام (Body Morphs)
- 10. استفاده از پارامترهای از پیش تعیین شده برای چهره و بدن
- 11. مدیریت لایههای تغییر شکل (Morph Layers)
- 12. تنظیمات نورپردازی پایه در صحنه
- 13. انواع نورها در Daz Studio (Point, Spot, Directional, Ambient)
- 14. تنظیم شدت، رنگ و زاویه نورها
- 15. کار با نورهای HDRI برای واقعگرایی
- 16. تنظیمات دوربین و زاویههای دید
- 17. کار با انواع دوربینها (Perspective, Orthographic)
- 18. تنظیمات فوکوس و عمق میدان
- 19. حرکت و چرخش دوربین در صحنه
- 20. آشنایی با مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- 21. کار با کتابخانه مواد Daz Studio
- 22. اعمال مواد بر روی شخصیتها و اشیاء
- 23. تنظیمات پایه مواد (رنگ، بازتاب، شفافیت)
- 24. کار با کانالهای مواد (Diffuse, Specular, Bump, Normal)
- 25. ایجاد و ویرایش بافتها در Daz Studio
- 26. استفاده از ابزارهای نقاشی بافت (Texture Painting)
- 27. مدیریت لایههای بافت
- 28. تنظیمات پیشرفته مواد (Shader Mixer)
- 29. اصول پایهی ریگینگ (Rigging) و استخوانبندی (Bones)
- 30. کار با سیستم استخوانبندی شخصیتهای Daz
- 31. تنظیمات اولیه محدودیتهای استخوان (Bone Constraints)
- 32. استفاده از کنترلرهای ریگینگ (Rigging Controllers)
- 33. اصلاحات ریگینگ و تنظیمات سفارشی
- 34. مفهوم و کاربرد Weight Painting
- 35. اصلاحات Weight Painting برای حرکات طبیعی
- 36. تنظیمات پیشرفته Weight Painting
- 37. آشنایی با مفاهیم پایه انیمیشن سهبعدی
- 38. کار با پنجره انیمیشن (Timeline)
- 39. ایجاد فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 40. تنظیم سرعت و شتاب انیمیشن (Interpolation)
- 41. حرکت دادن استخوانها و اشیاء در طول زمان
- 42. ایجاد انیمیشنهای ساده شخصیت
- 43. استفاده از کتابخانه انیمیشنهای آماده
- 44. اعمال و ویرایش انیمیشنهای آماده
- 45. ایجاد انیمیشنهای ترکیبی (Chained Animations)
- 46. مدیریت و سازماندهی انیمیشنها
- 47. تنظیمات پیشرفته Timeline
- 48. کار با ویرایشگر منحنی (Graph Editor)
- 49. تنظیم دقیق منحنیهای انیمیشن
- 50. کار با انیمیشنهای مبتنی بر پارامتر
- 51. ایجاد انیمیشنهای صورت (Facial Animations)
- 52. استفاده از پارامترهای انیمیشن صورت
- 53. ایجاد انیمیشنهای لبخوانی (Lip Sync)
- 54. کار با ابزارهای انیمیشن گروهی (Group Animation)
- 55. ایجاد انیمیشنهای پیچیده شخصیت
- 56. اصول پایهی شبیهسازی (Simulation)
- 57. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 58. تنظیمات پارامترهای شبیهسازی پارچه
- 59. کار با ابزارهای کنترل شبیهسازی
- 60. شبیهسازی مو (Hair Simulation)
- 61. تنظیمات پارامترهای شبیهسازی مو
- 62. کار با ابزارهای کنترل شبیهسازی مو
- 63. رندرینگ (Rendering) در Daz Studio
- 64. تنظیمات پایه رندرینگ
- 65. انواع موتورهای رندر (Iray, 3Delight)
- 66. تنظیمات کیفیت رندر
- 67. کار با تنظیمات نهایی رندر (Render Settings)
- 68. تنظیمات نورپردازی پیشرفته برای رندر
- 69. تنظیمات مواد پیشرفته برای رندر
- 70. افکتهای پس از پردازش (Post-Processing Effects)
- 71. تنظیمات نهایی صحنه برای رندر
- 72. خروجی گرفتن از انیمیشنها (Rendering Animation)
- 73. تنظیمات خروجی انیمیشن
- 74. فرمتهای خروجی ویدئو
- 75. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 76. نکات و ترفندهای کاربردی در Daz Studio
- 77. مدیریت صحنههای پیچیده
- 78. کار با لایهها (Layers) در Daz Studio
- 79. استفاده از افزونهها (Plugins) و اسکریپتها (Scripts)
- 80. مقدمهای بر ایجاد داراییهای سفارشی
- 81. اصول پایهی طراحی شخصیت
- 82. اصول پایهی طراحی صحنه
- 83. اصول پایهی نورپردازی هنری
- 84. اصول پایهی ترکیببندی (Composition)
- 85. کار با ابزارهای اصلاح و بهبود تصاویر
- 86. نکات مهم در مورد رندر واقعگرایانه
- 87. اصول پایهی انیمیشن شخصیت در فیلمسازی
- 88. کار با ابزارهای کنترل پیشرفته انیمیشن
- 89. تنظیمات نهایی پروژه و خروجی
- 90. پروژههای عملی و کاربردی
- 91. ساخت یک شخصیت کامل و انیمیشن آن
- 92. ساخت یک صحنه با نورپردازی حرفهای
- 93. ایجاد یک انیمیشن کوتاه داستانی
- 94. بازبینی و اصلاحات نهایی پروژه
- 95. مقدمهای بر انتشار و اشتراکگذاری آثار
- 96. نکات اخلاقی و حقوقی در تولید محتوای دیجیتال
- 97. جمعبندی دوره و گامهای بعدی
تگها:
Daz Studio
آموزش گرافیک کامپیوتری
انیمیشن سهبعدی
خلق کاراکتر
طراحی شخصیت سهبعدی
طراحی کاراکتر
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار سهبعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.