کتاب طراحی الگوهای شیءگرا با UML برای توسعه نرم‌افزار پایدار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی الگوهای شیءگرا با UML برای توسعه نرم‌افزار پایدار

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و معماری سیستم‌ها

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سیستم‌های نرم‌افزاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مدل‌سازی شیءگرا
  • 2. مقدمه‌ای بر UML
  • 3. مفاهیم پایه در UML
  • 4. انواع نمودارهای UML
  • 5. نمودار مورد کاربرد (Use Case Diagram)
  • 6. تحلیل نیازمندی‌ها با نمودار مورد کاربرد
  • 7. نمودار کلاس (Class Diagram)
  • 8. مفاهیم کلاس، ویژگی و عملیات
  • 9. روابط بین کلاس‌ها (وراثت، تجمیع، ترکیب)
  • 10. نمودار توالی (Sequence Diagram)
  • 11. مدل‌سازی تعاملات بین اشیاء
  • 12. نمودار همکاری (Collaboration Diagram)
  • 13. مدل‌سازی ساختار یافته تعاملات
  • 14. نمودار حالت (State Machine Diagram)
  • 15. مدل‌سازی رفتار اشیاء پویا
  • 16. نمودار فعالیت (Activity Diagram)
  • 17. مدل‌سازی جریان کار و فرآیندها
  • 18. نمودار کامپوننت (Component Diagram)
  • 19. مدل‌سازی ساختار فیزیکی سیستم
  • 20. نمودار استقرار (Deployment Diagram)
  • 21. مدل‌سازی توزیع نرم‌افزار بر روی سخت‌افزار
  • 22. نمودار بسته (Package Diagram)
  • 23. سازماندهی مدل UML
  • 24. نمودار پروفایل (Profile Diagram)
  • 25. سفارشی‌سازی UML
  • 26. مدل‌سازی معماری سیستم‌های نرم‌افزاری
  • 27. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 28. اصل مسئولیت منفرد (SRP)
  • 29. اصل باز-بسته (OCP)
  • 30. اصل جانشینی لیسکوف (LSP)
  • 31. اصل تفکیک رابط (ISP)
  • 32. اصل وارونگی وابستگی (DIP)
  • 33. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 34. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 35. الگوهای خالق (Creational Patterns)
  • 36. الگوی کارخانه (Factory Method)
  • 37. الگوی کارخانه انتزاعی (Abstract Factory)
  • 38. الگوی نمونه‌سازی (Singleton)
  • 39. الگوی سازنده (Builder)
  • 40. الگوی نمونه اولیه (Prototype)
  • 41. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 42. الگوی آداپتور (Adapter)
  • 43. الگوی پل (Bridge)
  • 44. الگوی کامپوزیت (Composite)
  • 45. الگوی دکوراتور (Decorator)
  • 46. الگوی facade (Facade)
  • 47. الگوی proxy (Proxy)
  • 48. الگوی پروازاند (Flyweight)
  • 49. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 50. الگوی زنجیره مسئولیت (Chain of Responsibility)
  • 51. الگوی فرمان (Command)
  • 52. الگوی مفسر (Interpreter)
  • 53. الگوی تکرارکننده (Iterator)
  • 54. الگوی میانجی (Mediator)
  • 55. الگوی یادبود (Memento)
  • 56. الگوی ناظر (Observer)
  • 57. الگوی حالت (State)
  • 58. الگوی استراتژی (Strategy)
  • 59. الگوی الگو (Template Method)
  • 60. الگوی بازدیدکننده (Visitor)
  • 61. اصول معماری نرم‌افزار
  • 62. معماری لایه‌ای
  • 63. معماری میکروسرویس
  • 64. معماری مبتنی بر رویداد
  • 65. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 66. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 67. معماری Clean Architecture
  • 68. معماری Hexagonal Architecture
  • 69. طراحی پایگاه داده شیءگرا
  • 70. مدل‌سازی داده‌ها با UML
  • 71. تکنیک‌های بازنگری مدل (Model Refactoring)
  • 72. ابزارهای مدل‌سازی UML
  • 73. پیمایش و اعتبارسنجی مدل‌ها
  • 74. ترکیب UML و الگوهای طراحی
  • 75. کاربرد UML در تیم‌های توسعه
  • 76. فرایند توسعه نرم‌افزار با UML
  • 77. مدل‌سازی نیازمندی‌های امنیتی
  • 78. مدل‌سازی نیازمندی‌های کارایی
  • 79. مدل‌سازی نیازمندی‌های قابلیت اطمینان
  • 80. مدیریت تغییرات در طراحی
  • 81. مستندسازی طراحی با UML
  • 82. معماری نرم‌افزار برای سامانه‌های ملی
  • 83. توسعه نرم‌افزار با رویکرد مهندسی ارزش
  • 84. طراحی سیستم‌های توزیع شده
  • 85. مدل‌سازی نیازمندی‌های کاربردی در UML
  • 86. مدل‌سازی نیازمندی‌های غیرکاربردی در UML
  • 87. ارتباط UML با استانداردها
  • 88. نقش UML در چرخه حیات نرم‌افزار
  • 89. اصول تست پذیری در طراحی
  • 90. مدل‌سازی ریسک‌های فنی
  • 91. طراحی برای مقیاس‌پذیری
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی طراحی
  • 93. استفاده از UML در پروژه‌های بزرگ
  • 94. ارتباط با مهندسی نیازمندی‌ها
  • 95. اصول مهندسی نیازمندی‌ها
  • 96. مدیریت نیازمندی‌ها در طول پروژه
  • 97. شناسایی نیازمندی‌ها
  • 98. مستندسازی نیازمندی‌ها
  • 99. اعتبارسنجی نیازمندی‌ها
  • 100. مدیریت تغییرات نیازمندی‌ها
تگ‌ها: UML UML diagrams الگوهای شیءگرا توسعه نرم‌افزار زبان مدل‌سازی یکپارچه طراحی سیستم طراحی نرم‌افزار مدل‌سازی سیستم معماری نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.