کتاب طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی استیلیزه از مدل‌سازی تا رندرینگ با نرم‌افزارهای ZBrush، Maya و Arnold با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی استیلیزه از مدل‌سازی تا رندرینگ با نرم‌افزارهای ZBrush، Maya و Arnold

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق شخصیت‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی شخصیت سه‌بعدی استیلیزه
  • 2. شناخت اصول طراحی کاراکتر در هنر دیجیتال
  • 3. بررسی سبک‌های مختلف در طراحی شخصیت
  • 4. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای ZBrush و Maya
  • 5. آشنایی با رابط کاربری ZBrush
  • 6. تنظیمات اولیه و محیط کاری ZBrush
  • 7. اصول اولیه مجسمه‌سازی دیجیتال در ZBrush
  • 8. استفاده از براش‌های پایه‌ای برای شکل‌دهی
  • 9. تکنیک‌های اولیه اسکالپتینگ
  • 10. خلق فرم‌های کلی شخصیت
  • 11. تقسیم‌بندی و مدیریت مش (Mesh)
  • 12. استفاده از ابزار Dynamesh
  • 13. اصلاح و بهینه‌سازی مش
  • 14. اضافه کردن جزئیات اولیه
  • 15. کار با SubTools
  • 16. سازماندهی SubTools
  • 17. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه در Maya
  • 18. مقدمه‌ای بر محیط سه‌بعدی Maya
  • 19. نوردهی و دوربین در Maya
  • 20. اصول انیمیشن‌سازی سه‌بعدی
  • 21. مقدمه‌ای بر رندرینگ با Arnold
  • 22. تنظیمات اولیه Arnold Renderer
  • 23. نورپردازی در Arnold
  • 24. متریال‌سازی در Arnold
  • 25. کار با تکسچرها و UV Mapping
  • 26. خلق جزئیات ریز در ZBrush
  • 27. استفاده از Alphas و براش‌های سفارشی
  • 28. تکنیک‌های雕塑 (Sculpting) پیشرفته
  • 29. اضافه کردن چین و چروک و بافت پوست
  • 30. کار با ابزارهای ZRemesher برای بهینه‌سازی
  • 31. روند retopology در ZBrush
  • 32. انتقال مش به Maya
  • 33. تنظیمات وارد کردن مش از ZBrush به Maya
  • 34. کار با ابزارهای مدل‌سازی در Maya
  • 35. اصلاح و بهینه‌سازی مش در Maya
  • 36. UV Unwrapping در Maya
  • 37. ایجاد UV Sets
  • 38. بسته‌بندی UV برای تکسچرینگ
  • 39. تکنیک‌های تکسچرینگ در Substance Painter
  • 40. مقدمه‌ای بر Substance Painter
  • 41. ایجاد بیس متریال‌ها
  • 42. کار با سَمع (Layer) و ماسک‌ها
  • 43. استفاده از براش‌ها و سَمع‌های آماده
  • 44. خلق بافت‌های پیچیده
  • 45. تکنیک‌های سایه و هایلایت در تکسچرینگ
  • 46. پخت (Baking) نقشه‌ها (Maps) از ZBrush به Maya
  • 47. نقشه‌های Normal، Ambient Occlusion و Curvature
  • 48. تنظیمات متریال در Arnold با استفاده از نقشه‌ها
  • 49. کار با متریال‌های استاندارد Arnold
  • 50. تنظیمات نور و سایه در Arnold
  • 51. اضافه کردن نورهای محیطی
  • 52. کار با HDRI Maps
  • 53. تنظیمات دوربین و عمق میدان
  • 54. رندرینگ نهایی در Arnold
  • 55. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
  • 56. کار با passes رندر
  • 57. اصلاح رنگ و نور در کامپوزیت
  • 58. مقدمه‌ای بر کامپوزیت در After Effects
  • 59. تنظیمات وارد کردن رندرها به After Effects
  • 60. اصلاح رنگ و کنتراست
  • 61. اضافه کردن جلوه‌های ویژه
  • 62. رندر نهایی پروژه
  • 63. خلق لباس و اکسسوری شخصیت
  • 64. مدل‌سازی لباس در ZBrush
  • 65. تکنیک‌های مدل‌سازی پارچه
  • 66. انتقال لباس به Maya
  • 67. تنظیمات rigging برای لباس
  • 68. تکنیک‌های hair creation در Maya
  • 69. ساخت مو با سیستم XGen
  • 70. تنظیمات اولیه XGen
  • 71. تکنیک‌های facial rigging
  • 72. اصول rigging برای صورت
  • 73. ساخت کنترلرهای صورت
  • 74. rigging بدن شخصیت
  • 75. اصول rigging اندام‌ها
  • 76. ساخت کنترلرهای بدن
  • 77. تست rigging و رفع اشکال
  • 78. مقدمه‌ای بر انیمیشن شخصیت
  • 79. اصول انیمیشن‌سازی کاراکتر
  • 80. ساخت یک انیمیشن ساده راه رفتن
  • 81. اضافه کردن انیمیشن به چهره
  • 82. تنظیمات انیمیشن در Maya
  • 83. کار با منحنی‌های انیمیشن
  • 84. افکت‌های ویژه در انیمیشن
  • 85. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای شخصیت
  • 86. کاربرد صدا در شخصیت‌پردازی
  • 87. اصول اولیه میکس صدا
  • 88. اضافه کردن موسیقی متن
  • 89. اصول نورپردازی سینمایی برای شخصیت
  • 90. کاربرد نور در ایجاد حس و اتمسفر
  • 91. تنظیمات نورپردازی نهایی
  • 92. مقدمه‌ای بر واقع‌گرایی در طراحی شخصیت
  • 93. تکنیک‌های رسیدن به واقع‌گرایی
  • 94. کاربرد علم آناتومی در طراحی
  • 95. اصول طراحی کاراکترهای فانتزی
  • 96. سبک‌های مختلف طراحی فانتزی
  • 97. خلق دنیای شخصیت
  • 98. مبانی طراحی محیط سه‌بعدی
  • 99. مقدمه‌ای بر طراحی شخصیت‌های کودک
  • 100. اصول روانشناسی رنگ در طراحی
تگ‌ها: Arnold Maya ZBrush انیمیشن سه‌بعدی رندرینگ سه‌بعدی طراحی شخصیت سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.