کتاب طراحی شخصیتهای سهبعدی استیلیزه از مدلسازی تا رندرینگ با نرمافزارهای ZBrush، Maya و Arnold با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شخصیتهای سهبعدی استیلیزه از مدلسازی تا رندرینگ با نرمافزارهای ZBrush، Maya و Arnold
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: خلق شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی شخصیت سهبعدی استیلیزه
- 2. شناخت اصول طراحی کاراکتر در هنر دیجیتال
- 3. بررسی سبکهای مختلف در طراحی شخصیت
- 4. مقدمهای بر نرمافزارهای ZBrush و Maya
- 5. آشنایی با رابط کاربری ZBrush
- 6. تنظیمات اولیه و محیط کاری ZBrush
- 7. اصول اولیه مجسمهسازی دیجیتال در ZBrush
- 8. استفاده از براشهای پایهای برای شکلدهی
- 9. تکنیکهای اولیه اسکالپتینگ
- 10. خلق فرمهای کلی شخصیت
- 11. تقسیمبندی و مدیریت مش (Mesh)
- 12. استفاده از ابزار Dynamesh
- 13. اصلاح و بهینهسازی مش
- 14. اضافه کردن جزئیات اولیه
- 15. کار با SubTools
- 16. سازماندهی SubTools
- 17. تکنیکهای مدلسازی پایه در Maya
- 18. مقدمهای بر محیط سهبعدی Maya
- 19. نوردهی و دوربین در Maya
- 20. اصول انیمیشنسازی سهبعدی
- 21. مقدمهای بر رندرینگ با Arnold
- 22. تنظیمات اولیه Arnold Renderer
- 23. نورپردازی در Arnold
- 24. متریالسازی در Arnold
- 25. کار با تکسچرها و UV Mapping
- 26. خلق جزئیات ریز در ZBrush
- 27. استفاده از Alphas و براشهای سفارشی
- 28. تکنیکهای雕塑 (Sculpting) پیشرفته
- 29. اضافه کردن چین و چروک و بافت پوست
- 30. کار با ابزارهای ZRemesher برای بهینهسازی
- 31. روند retopology در ZBrush
- 32. انتقال مش به Maya
- 33. تنظیمات وارد کردن مش از ZBrush به Maya
- 34. کار با ابزارهای مدلسازی در Maya
- 35. اصلاح و بهینهسازی مش در Maya
- 36. UV Unwrapping در Maya
- 37. ایجاد UV Sets
- 38. بستهبندی UV برای تکسچرینگ
- 39. تکنیکهای تکسچرینگ در Substance Painter
- 40. مقدمهای بر Substance Painter
- 41. ایجاد بیس متریالها
- 42. کار با سَمع (Layer) و ماسکها
- 43. استفاده از براشها و سَمعهای آماده
- 44. خلق بافتهای پیچیده
- 45. تکنیکهای سایه و هایلایت در تکسچرینگ
- 46. پخت (Baking) نقشهها (Maps) از ZBrush به Maya
- 47. نقشههای Normal، Ambient Occlusion و Curvature
- 48. تنظیمات متریال در Arnold با استفاده از نقشهها
- 49. کار با متریالهای استاندارد Arnold
- 50. تنظیمات نور و سایه در Arnold
- 51. اضافه کردن نورهای محیطی
- 52. کار با HDRI Maps
- 53. تنظیمات دوربین و عمق میدان
- 54. رندرینگ نهایی در Arnold
- 55. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 56. کار با passes رندر
- 57. اصلاح رنگ و نور در کامپوزیت
- 58. مقدمهای بر کامپوزیت در After Effects
- 59. تنظیمات وارد کردن رندرها به After Effects
- 60. اصلاح رنگ و کنتراست
- 61. اضافه کردن جلوههای ویژه
- 62. رندر نهایی پروژه
- 63. خلق لباس و اکسسوری شخصیت
- 64. مدلسازی لباس در ZBrush
- 65. تکنیکهای مدلسازی پارچه
- 66. انتقال لباس به Maya
- 67. تنظیمات rigging برای لباس
- 68. تکنیکهای hair creation در Maya
- 69. ساخت مو با سیستم XGen
- 70. تنظیمات اولیه XGen
- 71. تکنیکهای facial rigging
- 72. اصول rigging برای صورت
- 73. ساخت کنترلرهای صورت
- 74. rigging بدن شخصیت
- 75. اصول rigging اندامها
- 76. ساخت کنترلرهای بدن
- 77. تست rigging و رفع اشکال
- 78. مقدمهای بر انیمیشن شخصیت
- 79. اصول انیمیشنسازی کاراکتر
- 80. ساخت یک انیمیشن ساده راه رفتن
- 81. اضافه کردن انیمیشن به چهره
- 82. تنظیمات انیمیشن در Maya
- 83. کار با منحنیهای انیمیشن
- 84. افکتهای ویژه در انیمیشن
- 85. مقدمهای بر طراحی صدا برای شخصیت
- 86. کاربرد صدا در شخصیتپردازی
- 87. اصول اولیه میکس صدا
- 88. اضافه کردن موسیقی متن
- 89. اصول نورپردازی سینمایی برای شخصیت
- 90. کاربرد نور در ایجاد حس و اتمسفر
- 91. تنظیمات نورپردازی نهایی
- 92. مقدمهای بر واقعگرایی در طراحی شخصیت
- 93. تکنیکهای رسیدن به واقعگرایی
- 94. کاربرد علم آناتومی در طراحی
- 95. اصول طراحی کاراکترهای فانتزی
- 96. سبکهای مختلف طراحی فانتزی
- 97. خلق دنیای شخصیت
- 98. مبانی طراحی محیط سهبعدی
- 99. مقدمهای بر طراحی شخصیتهای کودک
- 100. اصول روانشناسی رنگ در طراحی
تگها:
Arnold
Maya
ZBrush
انیمیشن سهبعدی
رندرینگ سهبعدی
طراحی شخصیت سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.