کتاب طراحی و ساخت ربات TERA-BUG با Blender 4.2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت ربات TERA-BUG با Blender 4.2

موضوع کلی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی کاراکتر و ربات در نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار Blender 4.2
  • 3. مبانی پیمایش در صحنه سه‌بعدی
  • 4. اصول انتخاب و دستکاری اشیاء
  • 5. کار با ابزارهای ویرایش پایه
  • 6. مفاهیم هندسه و مش‌ها
  • 7. مدل‌سازی اشکال ساده
  • 8. تکنیک‌های extrude و inset
  • 9. استفاده از modifierها برای پیچیدگی
  • 10. کار با subdivision surface modifier
  • 11. مدل‌سازی مکعبی شکل
  • 12. اصول مدل‌سازی کاراکتر
  • 13. تشریح ساختار بدن انسان برای مدل‌سازی
  • 14. مدل‌سازی سر کاراکتر
  • 15. مدل‌سازی تنه کاراکتر
  • 16. مدل‌سازی دست‌ها و پاها
  • 17. اتصال اجزای بدن کاراکتر
  • 18. مدل‌سازی ربات TERA-BUG
  • 19. آشنایی با کانسپت ربات TERA-BUG
  • 20. مدل‌سازی اجزای اصلی ربات
  • 21. مدل‌سازی سر ربات TERA-BUG
  • 22. مدل‌سازی بدنه ربات TERA-BUG
  • 23. مدل‌سازی بازوها و مکانیزم‌های حرکتی
  • 24. مدل‌سازی پاهای ربات TERA-BUG
  • 25. مدل‌سازی جزئیات و تجهیزات ربات
  • 26. تکنیک‌های مدل‌سازی سطوح منحنی
  • 27. کار با curves و surfaces
  • 28. مدل‌سازی قطعات پیچیده ربات
  • 29. استفاده از sculpting برای جزئیات
  • 30. مدل‌سازی بافت‌های سطحی ربات
  • 31. تکنیک‌های retopology برای مش‌های بهینه
  • 32. بهینه‌سازی مش برای انیمیشن
  • 33. آماده‌سازی مدل برای UV unwrapping
  • 34. اصول UV unwrapping
  • 35. مدل‌سازی لباس و پوشاک ربات
  • 36. مدل‌سازی اکسسوری‌های ربات
  • 37. تکنیک‌های hard surface modeling
  • 38. کار با boolean operations
  • 39. مدل‌سازی قطعات فلزی و صیقلی
  • 40. ایجاد خراشیدگی و فرسودگی در مدل
  • 41. اصول نورپردازی در Blender
  • 42. تنظیمات نورهای پایه
  • 43. کار با HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 44. ایجاد نورهای نقطه‌ای و خورشیدی
  • 45. تنظیمات سایه‌ها
  • 46. مبانی متریال‌سازی در Blender
  • 47. کار با node editor برای متریال‌ها
  • 48. ایجاد متریال‌های فلزی
  • 49. ایجاد متریال‌های پلاستیکی
  • 50. ایجاد متریال‌های لاستیکی
  • 51. ایجاد متریال‌های رنگی
  • 52. تنظیمات roughness و metallic
  • 53. افزودن bump و normal maps
  • 54. ایجاد افکت‌های خاص متریال
  • 55. اصول UV mapping برای تکسچرینگ
  • 56. پختن تکسچرها (baking)
  • 57. آماده‌سازی مدل برای رندر
  • 58. تنظیمات اولیه رندرینگ
  • 59. انتخاب موتور رندر (Cycles/Eevee)
  • 60. تنظیمات کیفیت رندر
  • 61. کار با render passes
  • 62. اصول کامپوزیتینگ در Blender
  • 63. استفاده از compositor nodes
  • 64. افزودن افکت‌های پس از تولید
  • 65. اصول انیمیشن‌سازی پایه‌ای
  • 66. تنظیمات keyframes
  • 67. انیمیشن‌سازی اجزای ربات
  • 68. انیمیشن‌سازی حرکات پایه
  • 69. اصول rigging برای کاراکتر و ربات
  • 70. ساخت armature
  • 71. تنظیم weight painting
  • 72. ایجاد کنترلرهای انیمیشن
  • 73. انیمیشن‌سازی حرکات پیچیده ربات
  • 74. اصول انیمیشن‌سازی کاراکتر
  • 75. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی
  • 76. مدل‌سازی با استفاده از geometry nodes
  • 77. ایجاد سیستم‌های ذرات برای جلوه‌های ویژه
  • 78. مدل‌سازی محیط اطراف ربات
  • 79. طراحی پس‌زمینه صحنه
  • 80. اصول ترکیب‌بندی در صحنه سه‌بعدی
  • 81. بهینه‌سازی صحنه برای رندر
  • 82. خروجی گرفتن از انیمیشن
  • 83. نکات تکمیلی در طراحی ربات
  • 84. بررسی نمونه‌های موفق طراحی ربات
  • 85. اصول طراحی صنعتی در مدل‌سازی
  • 86. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 87. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در انیمیشن
  • 88. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در مهندسی
  • 89. نکات حرفه‌ای در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 90. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌ها
  • 91. منابع برای یادگیری بیشتر
  • 92. مروری بر ابزارهای پیشرفته Blender
  • 93. آماده‌سازی مدل برای صادرات
  • 94. نکات نهایی در ساخت ربات TERA-BUG
تگ‌ها: Blender 4.2 آموزش بلندر بلندر ترا-باگ ساخت ربات سه بعدی طراحی ربات گرافیک کامپیوتری مدل سازی سه بعدی مدل سازی کاراکتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.