کتاب طراحی و ساخت ربات TERA-BUG با Blender 4.2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت ربات TERA-BUG با Blender 4.2
موضوع کلی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی کاراکتر و ربات در نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی و مدلسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار Blender 4.2
- 3. مبانی پیمایش در صحنه سهبعدی
- 4. اصول انتخاب و دستکاری اشیاء
- 5. کار با ابزارهای ویرایش پایه
- 6. مفاهیم هندسه و مشها
- 7. مدلسازی اشکال ساده
- 8. تکنیکهای extrude و inset
- 9. استفاده از modifierها برای پیچیدگی
- 10. کار با subdivision surface modifier
- 11. مدلسازی مکعبی شکل
- 12. اصول مدلسازی کاراکتر
- 13. تشریح ساختار بدن انسان برای مدلسازی
- 14. مدلسازی سر کاراکتر
- 15. مدلسازی تنه کاراکتر
- 16. مدلسازی دستها و پاها
- 17. اتصال اجزای بدن کاراکتر
- 18. مدلسازی ربات TERA-BUG
- 19. آشنایی با کانسپت ربات TERA-BUG
- 20. مدلسازی اجزای اصلی ربات
- 21. مدلسازی سر ربات TERA-BUG
- 22. مدلسازی بدنه ربات TERA-BUG
- 23. مدلسازی بازوها و مکانیزمهای حرکتی
- 24. مدلسازی پاهای ربات TERA-BUG
- 25. مدلسازی جزئیات و تجهیزات ربات
- 26. تکنیکهای مدلسازی سطوح منحنی
- 27. کار با curves و surfaces
- 28. مدلسازی قطعات پیچیده ربات
- 29. استفاده از sculpting برای جزئیات
- 30. مدلسازی بافتهای سطحی ربات
- 31. تکنیکهای retopology برای مشهای بهینه
- 32. بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 33. آمادهسازی مدل برای UV unwrapping
- 34. اصول UV unwrapping
- 35. مدلسازی لباس و پوشاک ربات
- 36. مدلسازی اکسسوریهای ربات
- 37. تکنیکهای hard surface modeling
- 38. کار با boolean operations
- 39. مدلسازی قطعات فلزی و صیقلی
- 40. ایجاد خراشیدگی و فرسودگی در مدل
- 41. اصول نورپردازی در Blender
- 42. تنظیمات نورهای پایه
- 43. کار با HDRI برای نورپردازی محیطی
- 44. ایجاد نورهای نقطهای و خورشیدی
- 45. تنظیمات سایهها
- 46. مبانی متریالسازی در Blender
- 47. کار با node editor برای متریالها
- 48. ایجاد متریالهای فلزی
- 49. ایجاد متریالهای پلاستیکی
- 50. ایجاد متریالهای لاستیکی
- 51. ایجاد متریالهای رنگی
- 52. تنظیمات roughness و metallic
- 53. افزودن bump و normal maps
- 54. ایجاد افکتهای خاص متریال
- 55. اصول UV mapping برای تکسچرینگ
- 56. پختن تکسچرها (baking)
- 57. آمادهسازی مدل برای رندر
- 58. تنظیمات اولیه رندرینگ
- 59. انتخاب موتور رندر (Cycles/Eevee)
- 60. تنظیمات کیفیت رندر
- 61. کار با render passes
- 62. اصول کامپوزیتینگ در Blender
- 63. استفاده از compositor nodes
- 64. افزودن افکتهای پس از تولید
- 65. اصول انیمیشنسازی پایهای
- 66. تنظیمات keyframes
- 67. انیمیشنسازی اجزای ربات
- 68. انیمیشنسازی حرکات پایه
- 69. اصول rigging برای کاراکتر و ربات
- 70. ساخت armature
- 71. تنظیم weight painting
- 72. ایجاد کنترلرهای انیمیشن
- 73. انیمیشنسازی حرکات پیچیده ربات
- 74. اصول انیمیشنسازی کاراکتر
- 75. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی
- 76. مدلسازی با استفاده از geometry nodes
- 77. ایجاد سیستمهای ذرات برای جلوههای ویژه
- 78. مدلسازی محیط اطراف ربات
- 79. طراحی پسزمینه صحنه
- 80. اصول ترکیببندی در صحنه سهبعدی
- 81. بهینهسازی صحنه برای رندر
- 82. خروجی گرفتن از انیمیشن
- 83. نکات تکمیلی در طراحی ربات
- 84. بررسی نمونههای موفق طراحی ربات
- 85. اصول طراحی صنعتی در مدلسازی
- 86. کاربرد مدلسازی سهبعدی در بازیسازی
- 87. کاربرد مدلسازی سهبعدی در انیمیشن
- 88. کاربرد مدلسازی سهبعدی در مهندسی
- 89. نکات حرفهای در مدلسازی سهبعدی
- 90. مدیریت فایلها و پروژهها
- 91. منابع برای یادگیری بیشتر
- 92. مروری بر ابزارهای پیشرفته Blender
- 93. آمادهسازی مدل برای صادرات
- 94. نکات نهایی در ساخت ربات TERA-BUG
تگها:
Blender 4.2
آموزش بلندر
بلندر
ترا-باگ
ساخت ربات سه بعدی
طراحی ربات
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.