کتاب تکنیکهای پیشرفته انیمیشن شخصیت و دوربین در UE5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای پیشرفته انیمیشن شخصیت و دوربین در UE5
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: انیمیشن و جلوههای بصری در بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی انیمیشن شخصیت در بازیهای ویدئویی
- 2. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unreal Engine 5
- 3. ساختار لایههای انیمیشن در UE5
- 4. درک مفاهیم کلیدی انیمیشن در UE5
- 5. ایجاد انیمیشنهای پایه شخصیت
- 6. کنترلکنندههای انیمیشن (Animation Blueprints)
- 7. ترکیب انیمیشنها با استفاده از State Machines
- 8. مدیریت انتقال بین حالات انیمیشن
- 9. استفاده از Blend Spaces برای انیمیشنهای حرکتی
- 10. ایجاد انیمیشنهای واکنشی به ورودی بازیکن
- 11. پیادهسازی انیمیشنهای حمله و توانایی
- 12. تنظیم دقیق انیمیشنهای مبارزه
- 13. مدلسازی و ریگینگ شخصیت برای انیمیشن
- 14. کار با Skeletal Meshes و Sockets
- 15. مفاهیم پیشرفته ریگینگ در UE5
- 16. ایجاد انیمیشنهای غیرمخرب (Non-Destructive)
- 17. تکنیکهای لایهبندی انیمیشن
- 18. کار با Animation Layers
- 19. مدیریت اولویت لایههای انیمیشن
- 20. ایجاد لایههای انیمیشن سفارشی
- 21. ادغام لایههای انیمیشن برای پیچیدگی
- 22. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر داده
- 23. استفاده از Data-Driven Animation
- 24. پیادهسازی سیستمهای انیمیشن پیچیده
- 25. شخصیتهای پویا و واکنشگرا
- 26. انیمیشنهای صورت و لبزنی (Lip Sync)
- 27. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای صورت
- 28. پیادهسازی لبزنی خودکار
- 29. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 30. استفاده از Chaos Physics برای انیمیشن
- 31. ادغام فیزیک و انیمیشن
- 32. شخصیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی
- 33. انیمیشنهای هوشمند و تطبیقی
- 34. مقدمهای بر جلوههای بصری در بازی
- 35. سیستم ذرات (Particle Systems) در UE5
- 36. ایجاد جلوههای ویژه با Niagara
- 37. کار با سیستمهای emitter و module در Niagara
- 38. جلوههای بصری محیطی
- 39. افکتهای آب و هوایی
- 40. جلوههای انفجار و تخریب
- 41. تکنیکهای PBR (Physically Based Rendering)
- 42. نورپردازی در UE5
- 43. شیدرهای پیشرفته (Advanced Shaders)
- 44. پستپروداکشن (Post-Processing) در UE5
- 45. کار با Volume و Post Process Materials
- 46. تنظیمات رنگ و کنتراست
- 47. تکنیکهای CamShake (لرزش دوربین)
- 48. ایجاد لرزش دوربین غیرمخرب
- 49. کنترل پارامترهای لرزش دوربین
- 50. ادغام CamShake با رویدادهای بازی
- 51. تکنیکهای Character Tweaks (تنظیمات ظریف شخصیت)
- 52. تغییرات ظریف در ظاهر شخصیت
- 53. تنظیمات انیمیشن شخصیت در زمان اجرا
- 54. تأثیر پارامترهای بازی بر انیمیشن
- 55. بهینهسازی انیمیشن و جلوههای بصری
- 56. پروفایلینگ (Profiling) انیمیشن
- 57. تکنیکهای کاهش بار پردازشی
- 58. مدیریت منابع انیمیشن
- 59. اصول طراحی انیمیشن برای بازیهای اکشن
- 60. اصول طراحی انیمیشن برای بازیهای نقشآفرینی
- 61. اصول طراحی انیمیشن برای بازیهای ماجراجویی
- 62. انیمیشنهای سینمایی در بازی
- 63. ترکیب انیمیشن و کاتسین (Cutscenes)
- 64. ابزارهای ساخت کاتسین در UE5
- 65. انیمیشنهای تعاملی در کاتسینها
- 66. کار با Sequencer برای انیمیشنهای پیچیده
- 67. ایجاد سکانسهای داستانی پویا
- 68. شخصیتهای با جزئیات بالا
- 69. تکنیکهای LOD (Level of Detail) برای انیمیشن
- 70. بهبود عملکرد با استفاده از LOD
- 71. انیمیشنهای واقعگرایانه
- 72. مقدمهای بر Motion Capture در بازی
- 73. استفاده از دادههای Motion Capture
- 74. پردازش و ادغام دادههای Motion Capture
- 75. انیمیشنهای غیرخطی
- 76. سیستمهای انیمیشن شرطی
- 77. ایجاد انیمیشنهای قابل تنظیم
- 78. انیمیشنهای متناسب با محیط
- 79. تکنیکهای انیمیشن برای پلتفرمرها
- 80. انیمیشنهای شخصیت در بازیهای دوبعدی
- 81. انتقال تکنیکهای انیمیشن به دو بعد
- 82. اصول طراحی صدا برای انیمیشن
- 83. یکپارچهسازی صدا و انیمیشن
- 84. بهینهسازی جلوههای بصری برای پلتفرمهای مختلف
- 85. تست و اشکالزدایی انیمیشن
- 86. روشهای تست انیمیشن در بازی
- 87. بازخورد و بهبود انیمیشن
- 88. مقدمهای بر هوش مصنوعی مولد در انیمیشن
- 89. کاربرد هوش مصنوعی در ایجاد انیمیشن
- 90. ملاحظات اخلاقی در استفاده از هوش مصنوعی
- 91. نوآوری در انیمیشن شخصیت و دوربین
- 92. آینده انیمیشن در بازیهای ویدئویی
- 93. جمعبندی و گامهای بعدی در انیمیشن UE5
تگها:
Unreal Engine 5
انیمیشن UE5
انیمیشن شخصیت
بهینهسازی انیمیشن
تکنیکهای انیمیشن
تنظیمات کاراکتر
توسعه بازی
جلوههای بصری بازی
لرزش دوربین
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.