کتاب تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن شخصیت و دوربین در UE5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن شخصیت و دوربین در UE5

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: انیمیشن و جلوه‌های بصری در بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی انیمیشن شخصیت در بازی‌های ویدئویی
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5
  • 3. ساختار لایه‌های انیمیشن در UE5
  • 4. درک مفاهیم کلیدی انیمیشن در UE5
  • 5. ایجاد انیمیشن‌های پایه شخصیت
  • 6. کنترل‌کننده‌های انیمیشن (Animation Blueprints)
  • 7. ترکیب انیمیشن‌ها با استفاده از State Machines
  • 8. مدیریت انتقال بین حالات انیمیشن
  • 9. استفاده از Blend Spaces برای انیمیشن‌های حرکتی
  • 10. ایجاد انیمیشن‌های واکنشی به ورودی بازیکن
  • 11. پیاده‌سازی انیمیشن‌های حمله و توانایی
  • 12. تنظیم دقیق انیمیشن‌های مبارزه
  • 13. مدل‌سازی و ریگینگ شخصیت برای انیمیشن
  • 14. کار با Skeletal Meshes و Sockets
  • 15. مفاهیم پیشرفته ریگینگ در UE5
  • 16. ایجاد انیمیشن‌های غیرمخرب (Non-Destructive)
  • 17. تکنیک‌های لایه‌بندی انیمیشن
  • 18. کار با Animation Layers
  • 19. مدیریت اولویت لایه‌های انیمیشن
  • 20. ایجاد لایه‌های انیمیشن سفارشی
  • 21. ادغام لایه‌های انیمیشن برای پیچیدگی
  • 22. تکنیک‌های انیمیشن مبتنی بر داده
  • 23. استفاده از Data-Driven Animation
  • 24. پیاده‌سازی سیستم‌های انیمیشن پیچیده
  • 25. شخصیت‌های پویا و واکنش‌گرا
  • 26. انیمیشن‌های صورت و لب‌زنی (Lip Sync)
  • 27. تکنیک‌های ایجاد انیمیشن‌های صورت
  • 28. پیاده‌سازی لب‌زنی خودکار
  • 29. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 30. استفاده از Chaos Physics برای انیمیشن
  • 31. ادغام فیزیک و انیمیشن
  • 32. شخصیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 33. انیمیشن‌های هوشمند و تطبیقی
  • 34. مقدمه‌ای بر جلوه‌های بصری در بازی
  • 35. سیستم ذرات (Particle Systems) در UE5
  • 36. ایجاد جلوه‌های ویژه با Niagara
  • 37. کار با سیستم‌های emitter و module در Niagara
  • 38. جلوه‌های بصری محیطی
  • 39. افکت‌های آب و هوایی
  • 40. جلوه‌های انفجار و تخریب
  • 41. تکنیک‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 42. نورپردازی در UE5
  • 43. شیدرهای پیشرفته (Advanced Shaders)
  • 44. پست‌پروداکشن (Post-Processing) در UE5
  • 45. کار با Volume و Post Process Materials
  • 46. تنظیمات رنگ و کنتراست
  • 47. تکنیک‌های CamShake (لرزش دوربین)
  • 48. ایجاد لرزش دوربین غیرمخرب
  • 49. کنترل پارامترهای لرزش دوربین
  • 50. ادغام CamShake با رویدادهای بازی
  • 51. تکنیک‌های Character Tweaks (تنظیمات ظریف شخصیت)
  • 52. تغییرات ظریف در ظاهر شخصیت
  • 53. تنظیمات انیمیشن شخصیت در زمان اجرا
  • 54. تأثیر پارامترهای بازی بر انیمیشن
  • 55. بهینه‌سازی انیمیشن و جلوه‌های بصری
  • 56. پروفایلینگ (Profiling) انیمیشن
  • 57. تکنیک‌های کاهش بار پردازشی
  • 58. مدیریت منابع انیمیشن
  • 59. اصول طراحی انیمیشن برای بازی‌های اکشن
  • 60. اصول طراحی انیمیشن برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 61. اصول طراحی انیمیشن برای بازی‌های ماجراجویی
  • 62. انیمیشن‌های سینمایی در بازی
  • 63. ترکیب انیمیشن و کات‌سین (Cutscenes)
  • 64. ابزارهای ساخت کات‌سین در UE5
  • 65. انیمیشن‌های تعاملی در کات‌سین‌ها
  • 66. کار با Sequencer برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 67. ایجاد سکانس‌های داستانی پویا
  • 68. شخصیت‌های با جزئیات بالا
  • 69. تکنیک‌های LOD (Level of Detail) برای انیمیشن
  • 70. بهبود عملکرد با استفاده از LOD
  • 71. انیمیشن‌های واقع‌گرایانه
  • 72. مقدمه‌ای بر Motion Capture در بازی
  • 73. استفاده از داده‌های Motion Capture
  • 74. پردازش و ادغام داده‌های Motion Capture
  • 75. انیمیشن‌های غیرخطی
  • 76. سیستم‌های انیمیشن شرطی
  • 77. ایجاد انیمیشن‌های قابل تنظیم
  • 78. انیمیشن‌های متناسب با محیط
  • 79. تکنیک‌های انیمیشن برای پلتفرمرها
  • 80. انیمیشن‌های شخصیت در بازی‌های دوبعدی
  • 81. انتقال تکنیک‌های انیمیشن به دو بعد
  • 82. اصول طراحی صدا برای انیمیشن
  • 83. یکپارچه‌سازی صدا و انیمیشن
  • 84. بهینه‌سازی جلوه‌های بصری برای پلتفرم‌های مختلف
  • 85. تست و اشکال‌زدایی انیمیشن
  • 86. روش‌های تست انیمیشن در بازی
  • 87. بازخورد و بهبود انیمیشن
  • 88. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد در انیمیشن
  • 89. کاربرد هوش مصنوعی در ایجاد انیمیشن
  • 90. ملاحظات اخلاقی در استفاده از هوش مصنوعی
  • 91. نوآوری در انیمیشن شخصیت و دوربین
  • 92. آینده انیمیشن در بازی‌های ویدئویی
  • 93. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در انیمیشن UE5
تگ‌ها: Unreal Engine 5 انیمیشن UE5 انیمیشن شخصیت بهینه‌سازی انیمیشن تکنیک‌های انیمیشن تنظیمات کاراکتر توسعه بازی جلوه‌های بصری بازی لرزش دوربین یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.