کتاب برنامهریزی و اجرای مطالعات کاربردپذیری برای جمعآوری بازخورد طراحی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهریزی و اجرای مطالعات کاربردپذیری برای جمعآوری بازخورد طراحی
موضوع کلی: طراحی و تجربه کاربری
موضوع میانی: ارزیابی و بهبود محصولات دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی کاربرمحور
- 2. اصول تجربه کاربری (UX)
- 3. تحلیل نیازهای کاربران
- 4. تعریف پرسونا (شخصیت کاربر)
- 5. سناریوهای کاربردی
- 6. نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
- 7. معماری اطلاعات (IA)
- 8. طراحی سلسله مراتب محتوا
- 9. ساختار منوها و ناوبری
- 10. وایرفریمینگ (Wireframing)
- 11. نمونههای اولیه (Prototyping)
- 12. سطوح نمونهسازی
- 13. طراحی رابط کاربری (UI)
- 14. اصول زیباییشناسی در طراحی
- 15. رنگشناسی در UI
- 16. تایپوگرافی در طراحی دیجیتال
- 17. کنتراست و خوانایی
- 18. تراز و چیدمان عناصر
- 19. طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
- 20. طراحی برای دستگاههای مختلف
- 21. اصول دسترسیپذیری (Accessibility)
- 22. قابلیت استفاده (Usability)
- 23. معیارهای کاربردپذیری heuristics
- 24. انواع مطالعات کاربردپذیری
- 25. برنامهریزی مطالعه کاربردپذیری
- 26. تعیین اهداف مطالعه
- 27. شناسایی کاربران هدف
- 28. انتخاب روش تحقیق
- 29. تعیین معیارهای ارزیابی
- 30. طراحی وظایف (Tasks)
- 31. تدوین پروتکل مطالعه
- 32. نمونهگیری در مطالعات کاربردپذیری
- 33. تدارکات و هماهنگی
- 34. آمادهسازی محیط مطالعه
- 35. تست خلبان (Pilot Testing)
- 36. اجرای مطالعه کاربردپذیری
- 37. هدایت جلسات مطالعه
- 38. ثبت و ضبط دادهها
- 39. مصاحبههای پس از مطالعه
- 40. تجزیه و تحلیل دادههای کیفی
- 41. تجزیه و تحلیل دادههای کمی
- 42. شناسایی مشکلات کاربردپذیری
- 43. اولویتبندی مشکلات
- 44. ارائه یافتهها و نتایج
- 45. تهیه گزارش مطالعه
- 46. ارائه یافتهها به ذینفعان
- 47. اجرای توصیههای طراحی
- 48. تکرار و بهبود طراحی
- 49. مطالعات کاربردپذیری پیمایشی
- 50. پرسشنامههای استاندارد کاربردپذیری
- 51. مقیاس SUS (System Usability Scale)
- 52. مقیاس PSSUQ (Post-Study System Usability Questionnaire)
- 53. کاربردپذیری در وبسایتها
- 54. کاربردپذیری در اپلیکیشنهای موبایل
- 55. کاربردپذیری در نرمافزارهای دسکتاپ
- 56. کاربردپذیری در سیستمهای سازمانی
- 57. ارزیابی اکتشافی (Heuristic Evaluation)
- 58. بازبینی طراحی (Design Review)
- 59. تست کاربری در محیط واقعی
- 60. تست A/B (A/B Testing)
- 61. تجزیه و تحلیل دادههای رفتاری
- 62. نقش بازخورد کاربران در چرخه توسعه
- 63. مدیریت بازخورد کاربران
- 64. ابزارهای تحلیل رفتار کاربر
- 65. کاربردپذیری در بازیهای دیجیتال
- 66. طراحی تجربه کاربری برای کودکان
- 67. طراحی تجربه کاربری برای سالمندان
- 68. طراحی تجربه کاربری برای افراد با نیازهای خاص
- 69. اخلاق در طراحی تجربه کاربری
- 70. حریم خصوصی کاربران
- 71. امنیت در طراحی دیجیتال
- 72. شفافیت در جمعآوری دادهها
- 73. اصول روانشناسی شناختی در UX
- 74. حافظه کاری و توجه
- 75. ادراک و پردازش اطلاعات
- 76. یادگیری و حافظه
- 77. انگیزهبخشی و پاداش
- 78. اثرات هیجانی در تجربه کاربری
- 79. طراحی برای ایجاد اعتماد
- 80. ایجاد حس تعلق در کاربران
- 81. طراحی برای تعامل اجتماعی
- 82. ارتباطات بصری و نمادها
- 83. زبان و لحن در رابط کاربری
- 84. شخصیسازی تجربه کاربری
- 85. قابلیت پیشبینی در طراحی
- 86. کاهش بار شناختی
- 87. مدیریت خطا و بازخورد خطا
- 88. طراحی برای یادگیری آسان
- 89. مفاهیم طراحی بازیوارسازی (Gamification)
- 90. اصول روانشناسی گشتالت در طراحی
- 91. قانون نزدیکی
- 92. قانون شباهت
- 93. قانون پیوستگی
- 94. قانون بسته بودن
- 95. قانون شکل و زمینه
- 96. کاربرد گشتالت در چیدمان عناصر
- 97. طراحی برای موبایل اول (Mobile-First Design)
- 98. طراحی برای مخاطبان بینالمللی
- 99. بومیسازی (Localization) و بینالمللیسازی (Internationalization)
- 100. متریکهای کلیدی عملکرد (KPIs) در UX
تگها:
ارزیابی طراحی
بازخورد طراحی
بهبود طراحی
تجربه کاربری
جمع آوری بازخورد
طراحی محصول
طراحی محصول دیجیتال
کاربردپذیری
مطالعه کاربردپذیری
یوایکس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.