کتاب ساخت بازیهای سهبعدی با C# و Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با C# و Unity
موضوع کلی: مهارتهای برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با استفاده از موتورهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با زبان برنامهنویسی C#
- 2. مبانی متغیرها و انواع داده در C#
- 3. عملگرها و اولویت آنها در C#
- 4. دستورات شرطی و تصمیمگیری در C#
- 5. حلقهها و تکرار در C#
- 6. آرایهها و مجموعهها در C#
- 7. توابع و روشها در C#
- 8. مفاهیم شیگرایی در C#: کلاسها و اشیاء
- 9. مفهوم وراثت در C#
- 10. چندریختی و سربارگذاری در C#
- 11. کپسولهسازی و انتزاع در C#
- 12. مدیریت خطا و استثناها در C#
- 13. کار با فایلها و ورودی/خروجی در C#
- 14. مقدمهای بر موتور بازیسازی Unity
- 15. رابط کاربری Unity و محیط توسعه
- 16. ایجاد پروژه بازی در Unity
- 17. مفاهیم صحنه و اشیاء بازی در Unity
- 18. کار با کامپوننتها در Unity
- 19. تغییر شکل و موقعیت اشیاء در Unity
- 20. فیزیک بازی در Unity: Rigidbody و Collider
- 21. کار با متریالها و بافتها در Unity
- 22. نورپردازی در صحنههای Unity
- 23. دوربینها و انواع آنها در Unity
- 24. مقدمهای بر اسکریپتنویسی در Unity
- 25. نوشتن اولین اسکریپت C# در Unity
- 26. کنترل حرکت کاراکتر با C#
- 27. مدیریت ورودی کاربر در Unity
- 28. ایجاد انیمیشنهای ساده در Unity
- 29. کار با انیماتور و پارامترهای آن
- 30. صداگذاری در بازیهای Unity
- 31. مدیریت صدا و پخش افکتها
- 32. طراحی رابط کاربری بازی (UI) در Unity
- 33. عناصر UI: دکمهها، متن، نوار وضعیت
- 34. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 35. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
- 36. حرکت دشمنان و رفتار آنها
- 37. سیستمهای ذرات (Particle Systems) در Unity
- 38. ساخت جلوههای ویژه بصری
- 39. مفاهیم شبکه در بازیهای Unity (مقدماتی)
- 40. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
- 41. پیادهسازی پرش کاراکتر
- 42. مدیریت امتیاز و مراحل بازی
- 43. طراحی دشمنان هوشمند
- 44. ساخت باس فایتها
- 45. مفاهیم بهینهسازی عملکرد در Unity
- 46. کاهش مصرف حافظه
- 47. بهینهسازی رندرینگ
- 48. استفاده از Prefabs در Unity
- 49. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 50. مقدمهای بر دنیای بازیهای سهبعدی
- 51. کار با مدلهای سهبعدی در Unity
- 52. ایجاد محیطهای بازی سهبعدی
- 53. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 54. مفاهیم نورپردازی پیشرفته
- 55. کار با سایهها و بازتابها
- 56. بهینهسازی گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 57. مقدمهای بر طراحی بازی (Game Design)
- 58. اصول طراحی مراحل جذاب
- 59. ایجاد چالش برای بازیکن
- 60. طراحی سیستمهای پیشرفت
- 61. کار با گرافیکهای پیکسلی (اختیاری)
- 62. استفاده از ابزارهای طراحی گرافیک در Unity
- 63. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 64. پیادهسازی کنترل لمسی
- 65. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 66. مقدمهای بر تست بازی
- 67. رفع باگها و اشکالات
- 68. مراحل انتشار بازی
- 69. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
- 70. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 71. کار با سیستمهای کنترل نسخه (مانند Git)
- 72. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی دیگر (مقایسه)
- 73. بررسی معماری Unity
- 74. اصول برنامهنویسی تمیز در C#
- 75. مفاهیم طراحی الگو (Design Patterns) در بازیسازی
- 76. الگوهای رایج در Unity
- 77. بهینهسازی الگوریتمهای بازی
- 78. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازیسازی
- 79. کاربرد هوش مصنوعی در بازیهای مدرن
- 80. مفاهیم تعادل در طراحی بازی
- 81. تکنیکهای بازاریابی بازی
- 82. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 83. اخلاق در توسعه بازی
- 84. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در Unity
- 85. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در Unity
- 86. چالشهای توسعه بازیهای مستقل (Indie)
- 87. مبانی صداگذاری حرفهای در بازی
- 88. اصول طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 89. اقتصاد درون بازی (In-game Economy)
- 90. سیستمهای مدیریت محتوا (CMS) برای بازی
- 91. مقدمهای بر شبکههای اجتماعی و بازی
- 92. مبانی امنیت در بازیهای آنلاین
- 93. پیوستن به جامعه توسعهدهندگان بازی
- 94. یادگیری مستمر و بهروزرسانی مهارتها
- 95. ساخت پورتفولیو حرفهای
- 96. مقدمهای بر مهندسی نرمافزار در بازیسازی
- 97. اصول معماری نرمافزار برای بازیهای بزرگ
- 98. مدیریت منابع در پروژههای بازی
- 99. مبانی تحلیل داده در بازیسازی
- 100. تکنیکهای موفقیت در صنعت بازی
تگها:
Unity C#
آموزش سی شارپ
آموزش یونیتی
بازی سازی سه بعدی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی با یونیتی
موتور بازی سازی
یادگیری سی شارپ
یونیتی سی شارپ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.