کتاب آموزش ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با C++

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی با C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C++
  • 3. نصب محیط توسعه (IDE) برای C++
  • 4. اولین برنامه C++: سلام دنیا
  • 5. ساختار کلی یک برنامه C++
  • 6. کامنت‌گذاری در C++
  • 7. انواع داده‌های پایه در C++
  • 8. متغیرها و نحوه تعریف آن‌ها
  • 9. عملگرهای ریاضی در C++
  • 10. عملگرهای انتساب در C++
  • 11. عملگرهای مقایسه‌ای در C++
  • 12. عملگرهای منطقی در C++
  • 13. دستورات شرطی: if
  • 14. دستورات شرطی: if-else
  • 15. دستورات شرطی: if-else if-else
  • 16. دستورات شرطی تو در تو
  • 17. دستور switch
  • 18. حلقه‌ها: while
  • 19. حلقه‌ها: for
  • 20. حلقه‌ها: do-while
  • 21. دستور break در حلقه‌ها
  • 22. دستور continue در حلقه‌ها
  • 23. آرایه‌ها: معرفی و کاربرد
  • 24. تعریف و مقداردهی آرایه‌ها
  • 25. دسترسی به عناصر آرایه
  • 26. آرایه‌های چندبعدی
  • 27. توابع: معرفی و ضرورت
  • 28. تعریف و فراخوانی توابع
  • 29. پارامترهای توابع
  • 30. مقدار بازگشتی توابع
  • 31. توابع بازگشتی
  • 32. اسکوپ (دامنه دید) متغیرها
  • 33. اشاره‌گرها: معرفی و کاربرد
  • 34. عملیات روی اشاره‌گرها
  • 35. اشاره‌گرها و آرایه‌ها
  • 36. اشاره‌گرها و توابع
  • 37. ساختارها (Structs)
  • 38. تعریف و استفاده از ساختارها
  • 39. اشاره‌گرها به ساختارها
  • 40. کلاس‌ها و اشیاء: مقدمه
  • 41. تعریف کلاس
  • 42. اعضای کلاس: داده و تابع
  • 43. توابع سازنده (Constructor)
  • 44. توابع مخرب (Destructor)
  • 45. مفهوم Encapsulation
  • 46. دسترسی به اعضای کلاس: public و private
  • 47. وراثت (Inheritance): مقدمه
  • 48. انواع وراثت
  • 49. وراثت چندگانه
  • 50. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 51. توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 52. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 53. مفهوم فایل و عملیات ورودی/خروجی
  • 54. کار با فایل‌های متنی
  • 55. کار با فایل‌های باینری
  • 56. مفاهیم پایه الگوریتم‌ها
  • 57. مرتب‌سازی: مرتب‌سازی حبابی
  • 58. مرتب‌سازی: مرتب‌سازی انتخابی
  • 59. جستجو: جستجوی خطی
  • 60. جستجو: جستجوی دودویی
  • 61. مفاهیم پایه ساختمان داده‌ها
  • 62. لیست پیوندی (Linked List)
  • 63. پشته (Stack)
  • 64. صف (Queue)
  • 65. درخت (Tree): مقدمه
  • 66. درخت دودویی جستجو (BST)
  • 67. مفهوم پایگاه داده
  • 68. مقدمه‌ای بر پایگاه داده رابطه‌ای
  • 69. زبان SQL: مقدمه
  • 70. دستورات پایه SQL: SELECT
  • 71. دستورات پایه SQL: INSERT
  • 72. دستورات پایه SQL: UPDATE
  • 73. دستورات پایه SQL: DELETE
  • 74. مقدمه‌ای بر توسعه وب
  • 75. زبان HTML: ساختار صفحات وب
  • 76. زبان CSS: استایل‌دهی صفحات وب
  • 77. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌سازی
  • 78. ذخیره و بازیابی امتیازات بازیکنان
  • 79. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 80. چرخه حیات توسعه بازی
  • 81. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 82. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 83. مفهوم State Machine در بازی‌ها
  • 84. پیاده‌سازی منطق بازی دوز
  • 85. نمایش صفحه بازی
  • 86. مدیریت حرکات بازیکنان
  • 87. بررسی شرایط برد یا تساوی
  • 88. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 89. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 90. بهینه‌سازی کد برنامه
  • 91. مستندسازی کد برنامه
  • 92. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 93. مفاهیم پایه پروتکل‌های شبکه
  • 94. امنیت در برنامه‌نویسی
  • 95. اصول برنامه‌نویسی تمیز (Clean Code)
  • 96. مروری بر اصول شی‌گرایی
  • 97. مقدمه‌ای بر طراحی الگوهای نرم‌افزاری
  • 98. الگوهای طراحی پایه: Singleton
  • 99. الگوهای طراحی پایه: Factory
  • 100. نکات تکمیلی برای ساخت بازی پیچیده‌تر
تگ‌ها: C++ برای بازی Tic-Tac-Toe C++ آموزش C++ بازی دوز برنامه نویسی C++ برنامه نویسی مقدماتی ساخت بازی با C++ کدنویسی C++ یادگیری C++

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.