کتاب آموزش جامع توسعه بازیهای اندروید با Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازیهای اندروید با Unity
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیهای دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازیهای اندروید
- 2. آشنایی با محیط توسعه Unity
- 3. نصب و پیکربندی Unity Hub
- 4. ایجاد اولین پروژه Unity
- 5. مرورگر Project و Scene در Unity
- 6. پنجره Inspector و تنظیمات اشیاء
- 7. مبانی کار با GameObjects
- 8. کامپوننت Transform و مختصات
- 9. ایجاد و مدیریت Prefabs
- 10. کار با اسکریپتهای C# در Unity
- 11. ساختار کلی اسکریپتهای Unity
- 12. متد Start و Update
- 13. کار با متغیرها و انواع داده
- 14. دستورات شرطی و حلقهها در C#
- 15. توابع و متدهای سفارشی
- 16. ورودیهای کاربر در بازیهای موبایل
- 17. تشخیص لمس صفحه (Touch Input)
- 18. کار با دکمهها و رابط کاربری (UI)
- 19. ایجاد دکمههای لمسی
- 20. سیستم UI Canvas
- 21. عناصر UI: Text, Image, Button
- 22. مدیریت رویدادهای UI
- 23. فیزیک در Unity
- 24. کامپوننت Rigidbody 2D
- 25. کار با Colliders 2D
- 26. تشخیص برخوردها (Collision Detection)
- 27. استفاده از Physics Material 2D
- 28. انیمیشن در Unity
- 29. سیستم انیمیشن Unity
- 30. ساخت انیمیشنهای ساده
- 31. انیماتور Controller
- 32. انتقال بین حالات انیمیشن
- 33. صداگذاری در بازیهای Unity
- 34. کامپوننت Audio Source
- 35. کار با Audio Clips
- 36. مدیریت صداهای پسزمینه و افکتها
- 37. دوربین در Unity
- 38. کامپوننت Camera
- 39. تنظیمات دوربین برای بازیهای موبایل
- 40. دوربینهای ثابت و متحرک
- 41. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 42. بارگذاری و جابجایی بین صحنهها
- 43. ذخیرهسازی و بارگذاری دادهها
- 44. سیستم PlayerPrefs
- 45. ذخیره تنظیمات بازی
- 46. کار با فایلها در Unity
- 47. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 48. مدیریت منابع بازی (Assets)
- 49. وارد کردن و سازماندهی Asset ها
- 50. استفاده از Asset Store
- 51. نورپردازی در Unity (مبانی)
- 52. انواع نورها و تنظیمات اولیه
- 53. افکتهای بصری (Visual Effects)
- 54. ذرات (Particle Systems)
- 55. کار با سیستم ذرات
- 56. بهینهسازی بازی برای اندروید
- 57. نکات مهم در بهینهسازی عملکرد
- 58. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 59. کاهش حجم بازی
- 60. تست و دیباگ بازی
- 61. ابزارهای دیباگ در Unity
- 62. رفع اشکالات رایج
- 63. کار با لاگها (Logs)
- 64. انتشار بازی برای اندروید
- 65. تنظیمات Build Settings
- 66. ایجاد فایل APK
- 67. امضای دیجیتال برنامه
- 68. آشنایی با پلتفرم Google Play
- 69. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 70. مفهوم هسته بازی (Core Gameplay Loop)
- 71. طراحی مراحل و چالشها
- 72. تعادل در سختی بازی
- 73. رابط کاربری کاربرپسند
- 74. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 75. اصول تولید محتوای بازی
- 76. مدیریت تیم توسعه بازی
- 77. مستندسازی پروژه
- 78. اصول طراحی UI/UX برای موبایل
- 79. کار با ابزارهای طراحی UI
- 80. مبانی گرافیک در بازیهای موبایل
- 81. اصول طراحی کاراکتر
- 82. طراحی محیطهای بازی
- 83. استفاده از رنگ و نور در طراحی
- 84. مبانی انیمیشن کاراکتر
- 85. اصول طراحی صداگذاری
- 86. انتخاب موسیقی متن مناسب
- 87. طراحی افکتهای صوتی
- 88. مدیریت چرخه عمر بازی
- 89. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 90. جلوگیری از تقلب در بازی
- 91. مبانی شبکه در بازیهای موبایل (اشاره)
- 92. برنامهنویسی شیءگرا در C# (مرور)
- 93. الگوهای طراحی نرمافزار (اشاره)
- 94. مبانی معماری نرمافزار در بازی
- 95. اصول تست نرمافزار
- 96. استانداردهای کدنویسی
- 97. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 98. اصول انتشار در بازارهای اپلیکیشن
- 99. تحلیل بازخورد کاربران
- 100. بهروزرسانی و نگهداری بازی
تگها:
Unity Android
آموزش بازی سازی
آموزش یونیتی
بازی سازی با یونیتی
بازی سازی موبایل
برنامه نویسی بازی اندروید
توسعه بازی
توسعه بازی اندروید
ساخت بازی با یونیتی
یونیتی برای اندروید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.