کتاب ساختارهای شرطی و منطقی در پایتون برای تصمیم گیری های کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساختارهای شرطی و منطقی در پایتون برای تصمیم گیری های کاربردی

موضوع کلی: برنامه نویسی پایتون

موضوع میانی: تصمیم گیری در برنامه نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی تصمیم‌گیری در برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر ساختارهای شرطی در پایتون
  • 3. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 4. عبارات شرطی ساده: `if`
  • 5. دستور `if-else`
  • 6. ساختار `if-elif-else`
  • 7. تو در تو کردن دستورات شرطی
  • 8. کاربرد `if` در مدیریت خطاها
  • 9. بررسی اعتبار ورودی کاربر
  • 10. اعتبارسنجی داده‌ها با شرط‌ها
  • 11. تصمیم‌گیری بر اساس وضعیت متغیرها
  • 12. استفاده از حلقه‌ها در کنار شرط‌ها
  • 13. حلقه‌های `while` و شرط‌های خروجی
  • 14. حلقه‌های `for` و شرط‌های درون حلقه
  • 15. شکستن حلقه‌ها با `break`
  • 16. ادامه دادن حلقه‌ها با `continue`
  • 17. مدیریت خطا با `try-except`
  • 18. شناسایی انواع خطاها
  • 19. مدیریت خطاهای رایج در ورودی
  • 20. استفاده از `finally` در مدیریت خطا
  • 21. تابع `input()` و اعتبارسنجی آن
  • 22. تبدیل انواع داده‌ها و شرط‌گذاری
  • 23. شرط‌گذاری بر روی رشته‌ها
  • 24. شرط‌گذاری بر روی لیست‌ها
  • 25. شرط‌گذاری بر روی تاپل‌ها
  • 26. شرط‌گذاری بر روی دیکشنری‌ها
  • 27. بررسی وجود کلید در دیکشنری
  • 28. استفاده از توابع برای ساده‌سازی شرط‌ها
  • 29. تعریف توابع شرطی
  • 30. بازگشت مقادیر از توابع شرطی
  • 31. مثال‌های کاربردی از تصمیم‌گیری
  • 32. سیستم امتیازدهی ساده
  • 33. برنامه‌ریزی برای رویدادهای مختلف
  • 34. انتخاب مسیر بر اساس شرایط
  • 35. پردازش داده‌های متنی با شرط‌ها
  • 36. فیلتر کردن اطلاعات
  • 37. دسته‌بندی داده‌ها
  • 38. سیستم‌های توصیه‌گر ساده
  • 39. تحلیل داده‌های اولیه
  • 40. تصمیم‌گیری در بازی‌های متنی
  • 41. مکانیک‌های ساده بازی
  • 42. مدیریت وضعیت شخصیت در بازی
  • 43. محاسبه امتیاز در بازی
  • 44. مدیریت منابع در بازی
  • 45. استفاده از کتابخانه‌ها برای تصمیم‌گیری
  • 46. کتابخانه `random` برای انتخاب‌های تصادفی
  • 47. شبیه‌سازی فرآیندها با شرط‌ها
  • 48. مدل‌سازی پدیده‌های ساده
  • 49. بهینه‌سازی فرآیندها با شرط‌ها
  • 50. تصمیم‌گیری در پردازش تصویر (مفاهیم اولیه)
  • 51. شناسایی الگوهای ساده
  • 52. فیلتر کردن پیکسل‌ها
  • 53. تصمیم‌گیری در تحلیل داده‌های عددی
  • 54. محاسبات آماری ساده
  • 55. یافتن مقادیر پرت
  • 56. تحلیل روندها با شرط‌ها
  • 57. تصمیم‌گیری در پردازش صدا (مفاهیم اولیه)
  • 58. شناسایی فرکانس‌های خاص
  • 59. تشخیص سکوت
  • 60. ساخت ربات‌های ساده چت‌بات
  • 61. پاسخ‌دهی شرطی به پیام‌ها
  • 62. مدیریت گفتگوهای ساده
  • 63. طراحی واسط‌های کاربری ساده
  • 64. واکنش به رویدادهای کاربر
  • 65. نمایش اطلاعات بر اساس شرایط
  • 66. برنامه‌نویسی برای اتوماسیون وظایف
  • 67. اجرای خودکار دستورات
  • 68. زمان‌بندی اجرای وظایف
  • 69. ملاحظات امنیتی در تصمیم‌گیری‌ها
  • 70. جلوگیری از ورودی‌های مخرب
  • 71. اعتبارسنجی ورودی‌های حساس
  • 72. بهترین شیوه‌ها در ساختارهای شرطی
  • 73. خوانایی کد
  • 74. کاهش پیچیدگی
  • 75. اشکال‌زدایی کد شرطی
  • 76. تکنیک‌های یافتن خطا
  • 77. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 78. بازسازی کد برای بهبود تصمیم‌گیری
  • 79. تمرین‌های عملی برای تقویت مهارت
  • 80. پروژه‌های کوچک با چالش‌های شرطی
  • 81. بررسی مثال‌های پیشرفته‌تر
  • 82. مقدمه‌ای بر منطق فازی (در حد آشنایی)
  • 83. کاربرد منطق فازی در تصمیم‌گیری
  • 84. تمرینات تکمیلی و چالش‌ها
  • 85. ارزیابی دانش آموخته شده
  • 86. مباحث پیشرفته‌تر در تصمیم‌گیری
  • 87. خلاصه و جمع‌بندی مباحث
  • 88. آینده تصمیم‌گیری در پایتون
تگ‌ها: if else پایتون آموزش پایتون برنامه نویسی پایتون پایتون برای مبتدیان تصمیم گیری در پایتون ساختارهای شرطی پایتون شرط در پایتون منطق در پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.