کتاب ساخت آیکونهای سهبعدی ورزشی با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت آیکونهای سهبعدی ورزشی با بلندر
موضوع کلی: طراحی و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی شخصیت و اشیاء
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی آیکونهای سهبعدی ورزشی
- 2. آشنایی با محیط کاربری بلندر برای طراحی آیکون
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و صحنه
- 4. مبانی مدلسازی سهبعدی در بلندر
- 5. ایجاد شکلهای پایه برای آیکونهای ورزشی
- 6. مدلسازی توپ فوتبال
- 7. مدلسازی دروازه فوتبال
- 8. مدلسازی کفش ورزشی
- 9. مدلسازی جام قهرمانی
- 10. مدلسازی مدال ورزشی
- 11. مدلسازی لباس ورزشی (پیراهن و شورت)
- 12. مدلسازی چوب بیسبال
- 13. مدلسازی توپ بیسبال
- 14. مدلسازی راکت تنیس
- 15. مدلسازی توپ تنیس
- 16. مدلسازی تخته شنا
- 17. مدلسازی توپ شنا
- 18. مدلسازی دوچرخه
- 19. مدلسازی کلاه ایمنی
- 20. مدلسازی اسکیت برد
- 21. مدلسازی چرخ اسکیت
- 22. مدلسازی تجهیزات کوهنوردی
- 23. مدلسازی چکش
- 24. مدلسازی انبر دست
- 25. مدلسازی پیچ گوشتی
- 26. مدلسازی اره
- 27. مدلسازی قیچی
- 28. مدلسازی ابزار باغبانی
- 29. مدلسازی گلدان
- 30. مدلسازی گیاهان آپارتمانی
- 31. مدلسازی میوهها
- 32. مدلسازی سبزیجات
- 33. مدلسازی نان
- 34. مدلسازی فنجان
- 35. مدلسازی قوری
- 36. مدلسازی بشقاب
- 37. مدلسازی قاشق و چنگال
- 38. مدلسازی چاقو
- 39. مدلسازی بطری آب
- 40. مدلسازی لیوان
- 41. مدلسازی جعبه
- 42. مدلسازی مکعب
- 43. مدلسازی کره
- 44. مدلسازی استوانه
- 45. مدلسازی مخروط
- 46. مدلسازی هرم
- 47. مدلسازی سطوح خمیده
- 48. استفاده از ابزارهای ویرایش مش
- 49. تکنیکهای اکسترود و اینتراس
- 50. کار با حلقهها و برشها
- 51. حذف و ادغام رأسها، لبهها و وجهها
- 52. ایجاد جزئیات با استفاده از Bevel
- 53. استفاده از Modifiers برای تسریع مدلسازی
- 54. Modifier Mirror
- 55. Modifier Subdivision Surface
- 56. Modifier Solidify
- 57. Modifier Array
- 58. Modifier Boolean
- 59. Modifier Displace
- 60. Modifier Simple Deform
- 61. اصول نورپردازی در بلندر برای آیکون
- 62. انواع نورها (نقطه، خورشید، ناحیه)
- 63. تنظیمات قدرت و رنگ نور
- 64. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 65. ایجاد سایههای نرم و طبیعی
- 66. مبانی متریالسازی در بلندر
- 67. تنظیم رنگ پایه (Base Color)
- 68. تنظیمات فلزی بودن (Metallic) و زبری (Roughness)
- 69. کار با نقشه بافت (Texture Maps)
- 70. استفاده از نقشههای Bump و Normal برای ایجاد جزئیات
- 71. ایجاد متریالهای ساده و قابل فهم برای آیکون
- 72. تنظیمات رندر در بلندر
- 73. انتخاب موتور رندر (Eevee یا Cycles)
- 74. تنظیمات خروجی تصویر (Resolution, Format)
- 75. بهینهسازی صحنه برای سرعت رندر
- 76. کار با لایهها و مجموعهها (Collections)
- 77. اصول کامپوزیت و پسپردازش
- 78. تنظیمات نهایی تصویر
- 79. ذخیره و خروجی گرفتن از آیکونهای سهبعدی
- 80. نکات تکمیلی برای طراحی آیکونهای ورزشی
- 81. بازبینی و اصلاح مدلها
- 82. ایجاد تنوع در طراحی آیکونها
- 83. جمعبندی و مراحل پایانی
تگها:
آموزش بلندر
آیکون سه بعدی
آیکون ورزشی
بلندر
بلندر فارسی
طراحی سه بعدی
گرافیک سه بعدی
مدل سازی سه بعدی
نرم افزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.