کتاب طراحی تجربه‌های فراگیر در واقعیت افزوده: اصول تجربهٔ کاربری، طراحی فضایی و آزمایش کاربری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی تجربه‌های فراگیر در واقعیت افزوده: اصول تجربهٔ کاربری، طراحی فضایی و آزمایش کاربری

موضوع کلی: فناوری‌های نوین و کاربردهای آن

موضوع میانی: طراحی و توسعهٔ تجربه‌های کاربری در محیط‌های واقعیت افزوده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده و مفاهیم پایه
  • 2. تاریخچه و تکامل واقعیت افزوده
  • 3. انواع فناوری‌های واقعیت افزوده
  • 4. دستگاه‌ها و سخت‌افزارهای واقعیت افزوده
  • 5. نرم‌افزارهای کلیدی در توسعه واقعیت افزوده
  • 6. اصول تجربه کاربری (UX) در محیط‌های دیجیتال
  • 7. تفاوت UX واقعیت افزوده با UX سنتی
  • 8. مبانی طراحی فضایی برای واقعیت افزوده
  • 9. تعاملات کاربر در واقعیت افزوده
  • 10. طراحی رابط کاربری (UI) برای واقعیت افزوده
  • 11. شناسایی و ردیابی در واقعیت افزوده
  • 12. نقش سنسورها در واقعیت افزوده
  • 13. تکنیک‌های نمایش و رندرینگ در واقعیت افزوده
  • 14. مفاهیم کلیدی در طراحی تجربه‌های فراگیر
  • 15. محیط‌های سه‌بعدی و مدل‌سازی در واقعیت افزوده
  • 16. نورپردازی و سایه‌زنی در محیط‌های واقعیت افزوده
  • 17. صدا و موسیقی در تجربه‌های واقعیت افزوده
  • 18. بازخورد لمسی و حسی در واقعیت افزوده
  • 19. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف واقعیت افزوده
  • 20. واقعیت افزوده در تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها
  • 21. واقعیت افزوده در دستگاه‌های پوشیدنی
  • 22. واقعیت افزوده در هدست‌ها و عینک‌های هوشمند
  • 23. کاربردهای واقعیت افزوده در آموزش
  • 24. واقعیت افزوده در صنعت و تولید
  • 25. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
  • 26. واقعیت افزوده در خرده‌فروشی و بازاریابی
  • 27. واقعیت افزوده در سرگرمی و بازی
  • 28. واقعیت افزوده در معماری و طراحی داخلی
  • 29. واقعیت افزوده در گردشگری و میراث فرهنگی
  • 30. واقعیت افزوده در ارتباطات و همکاری
  • 31. اخلاق و ملاحظات اجتماعی در واقعیت افزوده
  • 32. حریم خصوصی و امنیت داده‌ها در واقعیت افزوده
  • 33. قابلیت دسترسی در طراحی واقعیت افزوده
  • 34. آزمایش کاربری (User Testing) در واقعیت افزوده
  • 35. روش‌های تحقیق در طراحی واقعیت افزوده
  • 36. طراحی پروتوتایپ برای واقعیت افزوده
  • 37. ابزارهای طراحی و توسعه واقعیت افزوده
  • 38. موتورهای بازی‌سازی و واقعیت افزوده
  • 39. واقعیت افزوده مبتنی بر مکان (Location-based AR)
  • 40. واقعیت افزوده مبتنی بر نشانگر (Marker-based AR)
  • 41. واقعیت افزوده بدون نشانگر (Markerless AR)
  • 42. تجربه‌های واقعیت افزوده تعاملی
  • 43. طراحی داستان‌سرایی در واقعیت افزوده
  • 44. انتقال اطلاعات در واقعیت افزوده
  • 45. ایجاد حس حضور (Sense of Presence)
  • 46. طراحی برای جلوگیری از سرگیجه و ناراحتی
  • 47. مدیریت انتظارات کاربر در واقعیت افزوده
  • 48. مراحل توسعه یک پروژه واقعیت افزوده
  • 49. برنامه‌ریزی و تعریف دامنه پروژه
  • 50. تحلیل نیازهای کاربران و ذینفعان
  • 51. ایده‌پردازی و خلق مفاهیم
  • 52. طراحی تجربه کاربری (UX Design)
  • 53. طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 54. توسعه و پیاده‌سازی
  • 55. آزمایش و اعتبارسنجی
  • 56. استقرار و نگهداری
  • 57. مطالعات موردی در طراحی واقعیت افزوده
  • 58. تحلیل موفقیت‌ها و چالش‌ها
  • 59. درس‌های آموخته از پروژه‌های واقعی
  • 60. آینده واقعیت افزوده و روندهای نوظهور
  • 61. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
  • 62. تلفیق واقعیت افزوده با هوش مصنوعی
  • 63. واقعیت افزوده و اینترنت اشیاء (IoT)
  • 64. متاورس و نقش واقعیت افزوده در آن
  • 65. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش مجازی
  • 66. واقعیت افزوده برای شبیه‌سازی‌های پیچیده
  • 67. طراحی عناصر بصری در واقعیت افزوده
  • 68. استفاده از انیمیشن در واقعیت افزوده
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد در واقعیت افزوده
  • 70. مدیریت حافظه و منابع در واقعیت افزوده
  • 71. تست عملکرد بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 72. انتشار اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
  • 73. بازاریابی و ترویج تجربیات واقعیت افزوده
  • 74. ارزیابی موفقیت پس از انتشار
  • 75. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی
  • 76. اصول طراحی اخلاقی در واقعیت افزوده
  • 77. فرهنگ‌سازی و پذیرش عمومی واقعیت افزوده
  • 78. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش مداوم
  • 79. توسعه مهارت‌های حل مسئله با واقعیت افزوده
  • 80. واقعیت افزوده و یادگیری فعال
  • 81. طراحی تجربه‌های واقعیت افزوده برای گروه‌های سنی مختلف
  • 82. واقعیت افزوده و شخصی‌سازی تجربه یادگیری
  • 83. بهبود درک فضایی از طریق واقعیت افزوده
  • 84. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش علوم پایه
  • 85. واقعیت افزوده در آموزش مهندسی و فنی
  • 86. واقعیت افزوده در آموزش هنر و طراحی
  • 87. مبانی فنی توسعه واقعیت افزوده
  • 88. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی واقعیت افزوده
  • 89. کار با SDKهای واقعیت افزوده
  • 90. توسعه تجربیات واقعیت افزوده با Unity
  • 91. توسعه تجربیات واقعیت افزوده با Unreal Engine
  • 92. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده در وب (WebAR)
  • 93. پیاده‌سازی WebAR با استفاده از فریم‌ورک‌ها
  • 94. چالش‌های فنی در توسعه واقعیت افزوده
  • 95. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 96. مدیریت پیچیدگی صحنه‌های سه‌بعدی
  • 97. تست قابلیت اطمینان و پایداری
  • 98. ملاحظات امنیتی در اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
تگ‌ها: AR UX آزمایش کاربری AR تجربه فراگیر توسعه AR رابط کاربری AR طراحی تجربه کاربری طراحی فضایی فناوری نوین واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.