کتاب ساخت بازی تعاملی چند دستگاهی با وب در ۴ ساعت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی تعاملی چند دستگاهی با وب در ۴ ساعت

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و وب

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های وب

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه وب تعاملی
  • 2. مبانی HTML5 و CSS3
  • 3. اصول جاوا اسکریپت برای توسعه وب
  • 4. مفاهیم پایگاه داده در وب
  • 5. معماری کلاینت-سرور در توسعه بازی
  • 6. مقدمه ای بر Node.js برای بک اند
  • 7. استفاده از Express.js برای API
  • 8. مدیریت ارتباطات بلادرنگ با WebSockets
  • 9. مفاهیم پایه معماری بازی چند نفره
  • 10. طراحی رابط کاربری برای بازی وب
  • 11. پیاده سازی منطق بازی در فرانت اند
  • 12. مدیریت وضعیت بازی در سمت کلاینت
  • 13. همگام سازی وضعیت بازی بین دستگاه ها
  • 14. استفاده از Socket.IO برای ارتباطات WebSocket
  • 15. مدیریت اتصال و قطع کاربران
  • 16. پیاده سازی پیام رسانی بین بازیکنان
  • 17. طراحی ساختار داده برای وضعیت بازی
  • 18. مدیریت رویدادهای ورودی بازیکن
  • 19. بازخورد بصری برای اقدامات بازیکن
  • 20. اصول طراحی بازی های تعاملی
  • 21. مفاهیم اولیه شبکه در توسعه بازی
  • 22. امنیت در ارتباطات بلادرنگ
  • 23. مدیریت خطا و بازیابی در بازی های وب
  • 24. تست بازی های تعاملی چند دستگاهی
  • 25. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 26. استفاده از ابزارهای توسعه مرورگر
  • 27. مقدمه ای بر چارچوب های جاوا اسکریپت
  • 28. انتخاب چارچوب مناسب برای پروژه
  • 29. پیاده سازی بخش های مختلف بازی
  • 30. مدیریت کاربران و احراز هویت
  • 31. ذخیره سازی پیشرفت بازیکنان
  • 32. طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 33. پیاده سازی مکانیزم های امتیازدهی
  • 34. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی های ساده
  • 35. سیستم های پاداش دهی در بازی
  • 36. مفاهیم تعادل در طراحی بازی
  • 37. مدیریت منابع در بازی
  • 38. پیاده سازی سیستم چت درون بازی
  • 39. طراحی آواتار و پروفایل بازیکن
  • 40. مقدمه ای بر مدل های درآمدی در بازی های وب
  • 41. استفاده از API های خارجی در بازی
  • 42. پشتیبانی از چندین زبان در بازی
  • 43. مقدمه ای بر اصول UI/UX در بازی
  • 44. طراحی راهنما و آموزش بازی
  • 45. پیاده سازی حالت نمایش تماشاگر
  • 46. مدیریت تیم ها و گروه ها در بازی
  • 47. اصول طراحی بازی های رقابتی
  • 48. مقدمه ای بر بازی های استراتژیک
  • 49. پیاده سازی سیستم رتبه بندی بازیکنان
  • 50. مدیریت رویدادها و مسابقات درون بازی
  • 51. مقدمه ای بر بازی های نقش آفرینی ساده
  • 52. طراحی شخصیت ها و داستان بازی
  • 53. پیاده سازی سیستم مهارت ها و توانایی ها
  • 54. مدیریت اموال و دارایی های درون بازی
  • 55. مقدمه ای بر بازی های معمایی
  • 56. پیاده سازی مکانیک های حل معما
  • 57. طراحی سطوح چالش برانگیز
  • 58. مقدمه ای بر بازی های شبیه سازی ساده
  • 59. پیاده سازی سیستم های شبیه سازی
  • 60. مدیریت پارامترهای شبیه سازی
  • 61. مقدمه ای بر بازی های کارتی ساده
  • 62. پیاده سازی قوانین کارت ها
  • 63. مدیریت دست بازیکنان
  • 64. مقدمه ای بر بازی های تخته ای ساده
  • 65. پیاده سازی قوانین صفحه بازی
  • 66. حرکت مهره ها و اشغال خانه ها
  • 67. مقدمه ای بر بازی های مسابقه ای ساده
  • 68. پیاده سازی سیستم زمان بندی
  • 69. مدیریت رانندگان و ماشین ها
  • 70. مقدمه ای بر بازی های اکشن ساده
  • 71. پیاده سازی سیستم تیراندازی
  • 72. مدیریت دشمنان و موانع
  • 73. مقدمه ای بر بازی های پازل تطبیقی
  • 74. پیاده سازی مکانیزم های تطبیق
  • 75. مدیریت بلوک ها و حذف آنها
  • 76. مقدمه ای بر بازی های اکتشافی
  • 77. پیاده سازی نقشه و مکان ها
  • 78. مدیریت اشیاء قابل جمع آوری
  • 79. مقدمه ای بر بازی های مدیریتی ساده
  • 80. پیاده سازی سیستم منابع و ساخت و ساز
  • 81. مدیریت کارکنان و وظایف
  • 82. مقدمه ای بر بازی های ورزشی ساده
  • 83. پیاده سازی حرکات ورزشی
  • 84. مدیریت تیم ها و مسابقات
  • 85. مقدمه ای بر بازی های سبک آرکید
  • 86. پیاده سازی امتیازات بالا
  • 87. مدیریت سطوح دشواری
  • 88. مقدمه ای بر بازی های سبک شبیه سازی اجتماعی
  • 89. پیاده سازی تعاملات اجتماعی
  • 90. مدیریت روابط و جامعه
  • 91. مقدمه ای بر بازی های سبک استراتژی بلادرنگ
  • 92. پیاده سازی مدیریت واحدها
  • 93. مدیریت منابع و پایگاه
  • 94. مقدمه ای بر بازی های سبک اول شخص
  • 95. پیاده سازی دیدگاه دوربین
  • 96. مدیریت تعامل با محیط
  • 97. مقدمه ای بر بازی های سبک سوم شخص
  • 98. پیاده سازی کنترل شخصیت
  • 99. مدیریت دوربین و زاویه دید
  • 100. مقدمه ای بر بازی های سبک نقش آفرینی اول شخص
تگ‌ها: CSS3 HTML5 بازی تعاملی بازی چندسکویی توسعه بازی توسعه وب جاوااسکریپت ساخت بازی فریمورک وب وب اپلیکیشن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.