کتاب ساخت بازی تعاملی چند دستگاهی با وب در ۴ ساعت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی تعاملی چند دستگاهی با وب در ۴ ساعت
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و وب
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه وب تعاملی
- 2. مبانی HTML5 و CSS3
- 3. اصول جاوا اسکریپت برای توسعه وب
- 4. مفاهیم پایگاه داده در وب
- 5. معماری کلاینت-سرور در توسعه بازی
- 6. مقدمه ای بر Node.js برای بک اند
- 7. استفاده از Express.js برای API
- 8. مدیریت ارتباطات بلادرنگ با WebSockets
- 9. مفاهیم پایه معماری بازی چند نفره
- 10. طراحی رابط کاربری برای بازی وب
- 11. پیاده سازی منطق بازی در فرانت اند
- 12. مدیریت وضعیت بازی در سمت کلاینت
- 13. همگام سازی وضعیت بازی بین دستگاه ها
- 14. استفاده از Socket.IO برای ارتباطات WebSocket
- 15. مدیریت اتصال و قطع کاربران
- 16. پیاده سازی پیام رسانی بین بازیکنان
- 17. طراحی ساختار داده برای وضعیت بازی
- 18. مدیریت رویدادهای ورودی بازیکن
- 19. بازخورد بصری برای اقدامات بازیکن
- 20. اصول طراحی بازی های تعاملی
- 21. مفاهیم اولیه شبکه در توسعه بازی
- 22. امنیت در ارتباطات بلادرنگ
- 23. مدیریت خطا و بازیابی در بازی های وب
- 24. تست بازی های تعاملی چند دستگاهی
- 25. بهینه سازی عملکرد بازی
- 26. استفاده از ابزارهای توسعه مرورگر
- 27. مقدمه ای بر چارچوب های جاوا اسکریپت
- 28. انتخاب چارچوب مناسب برای پروژه
- 29. پیاده سازی بخش های مختلف بازی
- 30. مدیریت کاربران و احراز هویت
- 31. ذخیره سازی پیشرفت بازیکنان
- 32. طراحی مراحل و سطوح بازی
- 33. پیاده سازی مکانیزم های امتیازدهی
- 34. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی های ساده
- 35. سیستم های پاداش دهی در بازی
- 36. مفاهیم تعادل در طراحی بازی
- 37. مدیریت منابع در بازی
- 38. پیاده سازی سیستم چت درون بازی
- 39. طراحی آواتار و پروفایل بازیکن
- 40. مقدمه ای بر مدل های درآمدی در بازی های وب
- 41. استفاده از API های خارجی در بازی
- 42. پشتیبانی از چندین زبان در بازی
- 43. مقدمه ای بر اصول UI/UX در بازی
- 44. طراحی راهنما و آموزش بازی
- 45. پیاده سازی حالت نمایش تماشاگر
- 46. مدیریت تیم ها و گروه ها در بازی
- 47. اصول طراحی بازی های رقابتی
- 48. مقدمه ای بر بازی های استراتژیک
- 49. پیاده سازی سیستم رتبه بندی بازیکنان
- 50. مدیریت رویدادها و مسابقات درون بازی
- 51. مقدمه ای بر بازی های نقش آفرینی ساده
- 52. طراحی شخصیت ها و داستان بازی
- 53. پیاده سازی سیستم مهارت ها و توانایی ها
- 54. مدیریت اموال و دارایی های درون بازی
- 55. مقدمه ای بر بازی های معمایی
- 56. پیاده سازی مکانیک های حل معما
- 57. طراحی سطوح چالش برانگیز
- 58. مقدمه ای بر بازی های شبیه سازی ساده
- 59. پیاده سازی سیستم های شبیه سازی
- 60. مدیریت پارامترهای شبیه سازی
- 61. مقدمه ای بر بازی های کارتی ساده
- 62. پیاده سازی قوانین کارت ها
- 63. مدیریت دست بازیکنان
- 64. مقدمه ای بر بازی های تخته ای ساده
- 65. پیاده سازی قوانین صفحه بازی
- 66. حرکت مهره ها و اشغال خانه ها
- 67. مقدمه ای بر بازی های مسابقه ای ساده
- 68. پیاده سازی سیستم زمان بندی
- 69. مدیریت رانندگان و ماشین ها
- 70. مقدمه ای بر بازی های اکشن ساده
- 71. پیاده سازی سیستم تیراندازی
- 72. مدیریت دشمنان و موانع
- 73. مقدمه ای بر بازی های پازل تطبیقی
- 74. پیاده سازی مکانیزم های تطبیق
- 75. مدیریت بلوک ها و حذف آنها
- 76. مقدمه ای بر بازی های اکتشافی
- 77. پیاده سازی نقشه و مکان ها
- 78. مدیریت اشیاء قابل جمع آوری
- 79. مقدمه ای بر بازی های مدیریتی ساده
- 80. پیاده سازی سیستم منابع و ساخت و ساز
- 81. مدیریت کارکنان و وظایف
- 82. مقدمه ای بر بازی های ورزشی ساده
- 83. پیاده سازی حرکات ورزشی
- 84. مدیریت تیم ها و مسابقات
- 85. مقدمه ای بر بازی های سبک آرکید
- 86. پیاده سازی امتیازات بالا
- 87. مدیریت سطوح دشواری
- 88. مقدمه ای بر بازی های سبک شبیه سازی اجتماعی
- 89. پیاده سازی تعاملات اجتماعی
- 90. مدیریت روابط و جامعه
- 91. مقدمه ای بر بازی های سبک استراتژی بلادرنگ
- 92. پیاده سازی مدیریت واحدها
- 93. مدیریت منابع و پایگاه
- 94. مقدمه ای بر بازی های سبک اول شخص
- 95. پیاده سازی دیدگاه دوربین
- 96. مدیریت تعامل با محیط
- 97. مقدمه ای بر بازی های سبک سوم شخص
- 98. پیاده سازی کنترل شخصیت
- 99. مدیریت دوربین و زاویه دید
- 100. مقدمه ای بر بازی های سبک نقش آفرینی اول شخص
تگها:
CSS3
HTML5
بازی تعاملی
بازی چندسکویی
توسعه بازی
توسعه وب
جاوااسکریپت
ساخت بازی
فریمورک وب
وب اپلیکیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.