کتاب طراحی و ساخت شخصیت‌های سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت شخصیت‌های سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنر و رسانه‌های دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و انیمیشن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با نرم‌افزار بلندر و رابط کاربری آن
  • 2. مفاهیم پایه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. نصب و راه‌اندازی بلندر
  • 4. آشنایی با ابزارهای اولیه ویرایش مش (Mesh Editing)
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه: extrusion, bevel, inset
  • 6. مدل‌سازی اشکال هندسی ساده
  • 7. کار با ابزارهای مجسمه‌سازی (Sculpting)
  • 8. اصول آناتومی پایه برای طراحی شخصیت
  • 9. طراحی کانسپت شخصیت: ایده‌پردازی و اسکچ
  • 10. تبدیل اسکچ دو‌بعدی به مدل سه‌بعدی
  • 11. روش‌های مدل‌سازی شخصیت: Box Modeling
  • 12. روش‌های مدل‌سازی شخصیت: Poly Modeling
  • 13. مدل‌سازی سر و صورت شخصیت
  • 14. جزئیات صورت: چشم، بینی، دهان
  • 15. مدل‌سازی بدن و اندام‌های اصلی
  • 16. مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان
  • 17. مدل‌سازی پاها و کفش
  • 18. طراحی و مدل‌سازی لباس شخصیت
  • 19. آشنایی با تکنیک‌های Retopology
  • 20. بهینه‌سازی مش برای انیمیشن
  • 21. مقدمه‌ای بر UV Unwrapping
  • 22. تکنیک‌های UV Unwrapping برای شخصیت
  • 23. ایجاد تکسچر (Texture) با استفاده از نرم‌افزارهای خارجی
  • 24. مقدمه‌ای بر Substance Painter
  • 25. تکنیک‌های نقاشی تکسچر روی مدل
  • 26. ایجاد تکسچرهای Diffuse، Normal، Roughness
  • 27. کار با Smart Materials در Substance Painter
  • 28. انتقال تکسچرها به بلندر
  • 29. تنظیم متریال‌ها در بلندر (Principled BSDF)
  • 30. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging)
  • 31. استخوان‌بندی (Armature) شخصیت
  • 32. ایجاد استخوان‌های اصلی بدن
  • 33. استخوان‌بندی صورت و کنترل حالات چهره
  • 34. استخوان‌بندی دست‌ها و انگشتان
  • 35. استخوان‌بندی پاها و جزئیات
  • 36. کنترل لباس با استفاده از استخوان‌ها (Cloth Simulation Rigging)
  • 37. آشنایی با Weight Painting
  • 38. اصول Weight Painting برای انیمیشن روان
  • 39. تنظیم Weight Painting برای اندام‌های مختلف
  • 40. ایجاد کنترلرها (Controllers) برای ریگ
  • 41. کنترلرهای IK و FK
  • 42. کنترلرهای سفارشی برای انیمیشن
  • 43. پیاده‌سازی ریگ صورت پیشرفته
  • 44. ریگ انگشتان با جزئیات
  • 45. ریگ پا با قابلیت‌های پیشرفته
  • 46. تنظیمات نهایی ریگ و تست
  • 47. مقدمه‌ای بر انیمیشن در بلندر
  • 48. پنجره ویرایشگر انیمیشن (Dope Sheet, Graph Editor)
  • 49. کلیدهای فریم (Keyframes) و انیمیت کردن
  • 50. اصول انیمیشن: Timing and Spacing
  • 51. اصول انیمیشن: Squash and Stretch
  • 52. اصول انیمیشن: Anticipation
  • 53. اصول انیمیشن: Follow Through and Overlapping Action
  • 54. انیمیت کردن راه رفتن شخصیت
  • 55. انیمیت کردن دویدن شخصیت
  • 56. انیمیت کردن حالات چهره
  • 57. انیمیت کردن حرکات دست و بدن
  • 58. انیمیت کردن پرش شخصیت
  • 59. اضافه کردن جزئیات به انیمیشن
  • 60. کار با Non-Linear Animation (NLA)
  • 61. اصول نورپردازی در بلندر
  • 62. انواع نورها و کاربرد آن‌ها
  • 63. تنظیمات رندر (Cycles/Eevee)
  • 64. مقدمه‌ای بر Shading و Rendering
  • 65. تنظیمات نهایی برای رندر تصویر
  • 66. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 67. کار با Node Editor برای کامپوزیت
  • 68. اصول کار با دوربین در بلندر
  • 69. انیمیت کردن دوربین
  • 70. تکنیک‌های نمایش شخصیت (Turntable Animation)
  • 71. ساخت یک انیمیشن کوتاه از شخصیت
  • 72. اصول طراحی شخصیت‌های کارتونی
  • 73. اصول طراحی شخصیت‌های واقع‌گرایانه
  • 74. کار با Add-ons مفید برای طراحی شخصیت
  • 75. اشکال‌زدایی (Debugging) در مدل‌سازی و ریگینگ
  • 76. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی
  • 77. مقدمه‌ای بر موتور بازی Unity (برای نمایش شخصیت)
  • 78. وارد کردن مدل و ریگ به Unity
  • 79. تنظیم متریال و انیمیشن در Unity
  • 80. مقدمه‌ای بر موتور بازی Unreal Engine (برای نمایش شخصیت)
  • 81. وارد کردن مدل و ریگ به Unreal Engine
  • 82. تنظیم متریال و انیمیشن در Unreal Engine
  • 83. اصول انیمیشن کاراکتر برای بازی‌های ویدیویی
  • 84. ارائه نهایی پروژه طراحی شخصیت
  • 85. نکات پیشرفته در مدل‌سازی مش
  • 86. نکات پیشرفته در مجسمه‌سازی
  • 87. نکات پیشرفته در UV Unwrapping
  • 88. نکات پیشرفته در تکسچرینگ
  • 89. نکات پیشرفته در ریگینگ
  • 90. نکات پیشرفته در انیمیشن
  • 91. اصول طراحی لباس و پارچه در انیمیشن
  • 92. مدل‌سازی و ریگینگ حیوانات (به عنوان مثال)
  • 93. طراحی و انیمیت کردن عناصر محیطی مرتبط با شخصیت
  • 94. بررسی نمونه‌های موفق طراحی و انیمیشن شخصیت
  • 95. چالش‌ها و راهکارها در فرآیند تولید شخصیت
  • 96. کار با تیم و مدیریت پروژه در تولید شخصیت
  • 97. آینده مدل‌سازی و انیمیشن سه‌بعدی
  • 98. نگاهی به استانداردهای صنعتی در تولید شخصیت
  • 99. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌های بزرگ
  • 100. نکات مهم برای بهبود کیفیت نهایی کار
تگ‌ها: انیمیشن سه‌بعدی بلندر ریگینگ بلندر ساخت کاراکتر شخصیت‌سازی طراحی شخصیت طراحی کاراکتر مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار سه‌بعدی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.