کتاب طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنر و رسانههای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با نرمافزار بلندر و رابط کاربری آن
- 2. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 3. نصب و راهاندازی بلندر
- 4. آشنایی با ابزارهای اولیه ویرایش مش (Mesh Editing)
- 5. تکنیکهای مدلسازی پایه: extrusion, bevel, inset
- 6. مدلسازی اشکال هندسی ساده
- 7. کار با ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting)
- 8. اصول آناتومی پایه برای طراحی شخصیت
- 9. طراحی کانسپت شخصیت: ایدهپردازی و اسکچ
- 10. تبدیل اسکچ دوبعدی به مدل سهبعدی
- 11. روشهای مدلسازی شخصیت: Box Modeling
- 12. روشهای مدلسازی شخصیت: Poly Modeling
- 13. مدلسازی سر و صورت شخصیت
- 14. جزئیات صورت: چشم، بینی، دهان
- 15. مدلسازی بدن و اندامهای اصلی
- 16. مدلسازی دستها و انگشتان
- 17. مدلسازی پاها و کفش
- 18. طراحی و مدلسازی لباس شخصیت
- 19. آشنایی با تکنیکهای Retopology
- 20. بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 21. مقدمهای بر UV Unwrapping
- 22. تکنیکهای UV Unwrapping برای شخصیت
- 23. ایجاد تکسچر (Texture) با استفاده از نرمافزارهای خارجی
- 24. مقدمهای بر Substance Painter
- 25. تکنیکهای نقاشی تکسچر روی مدل
- 26. ایجاد تکسچرهای Diffuse، Normal، Roughness
- 27. کار با Smart Materials در Substance Painter
- 28. انتقال تکسچرها به بلندر
- 29. تنظیم متریالها در بلندر (Principled BSDF)
- 30. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging)
- 31. استخوانبندی (Armature) شخصیت
- 32. ایجاد استخوانهای اصلی بدن
- 33. استخوانبندی صورت و کنترل حالات چهره
- 34. استخوانبندی دستها و انگشتان
- 35. استخوانبندی پاها و جزئیات
- 36. کنترل لباس با استفاده از استخوانها (Cloth Simulation Rigging)
- 37. آشنایی با Weight Painting
- 38. اصول Weight Painting برای انیمیشن روان
- 39. تنظیم Weight Painting برای اندامهای مختلف
- 40. ایجاد کنترلرها (Controllers) برای ریگ
- 41. کنترلرهای IK و FK
- 42. کنترلرهای سفارشی برای انیمیشن
- 43. پیادهسازی ریگ صورت پیشرفته
- 44. ریگ انگشتان با جزئیات
- 45. ریگ پا با قابلیتهای پیشرفته
- 46. تنظیمات نهایی ریگ و تست
- 47. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 48. پنجره ویرایشگر انیمیشن (Dope Sheet, Graph Editor)
- 49. کلیدهای فریم (Keyframes) و انیمیت کردن
- 50. اصول انیمیشن: Timing and Spacing
- 51. اصول انیمیشن: Squash and Stretch
- 52. اصول انیمیشن: Anticipation
- 53. اصول انیمیشن: Follow Through and Overlapping Action
- 54. انیمیت کردن راه رفتن شخصیت
- 55. انیمیت کردن دویدن شخصیت
- 56. انیمیت کردن حالات چهره
- 57. انیمیت کردن حرکات دست و بدن
- 58. انیمیت کردن پرش شخصیت
- 59. اضافه کردن جزئیات به انیمیشن
- 60. کار با Non-Linear Animation (NLA)
- 61. اصول نورپردازی در بلندر
- 62. انواع نورها و کاربرد آنها
- 63. تنظیمات رندر (Cycles/Eevee)
- 64. مقدمهای بر Shading و Rendering
- 65. تنظیمات نهایی برای رندر تصویر
- 66. تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing)
- 67. کار با Node Editor برای کامپوزیت
- 68. اصول کار با دوربین در بلندر
- 69. انیمیت کردن دوربین
- 70. تکنیکهای نمایش شخصیت (Turntable Animation)
- 71. ساخت یک انیمیشن کوتاه از شخصیت
- 72. اصول طراحی شخصیتهای کارتونی
- 73. اصول طراحی شخصیتهای واقعگرایانه
- 74. کار با Add-ons مفید برای طراحی شخصیت
- 75. اشکالزدایی (Debugging) در مدلسازی و ریگینگ
- 76. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 77. مقدمهای بر موتور بازی Unity (برای نمایش شخصیت)
- 78. وارد کردن مدل و ریگ به Unity
- 79. تنظیم متریال و انیمیشن در Unity
- 80. مقدمهای بر موتور بازی Unreal Engine (برای نمایش شخصیت)
- 81. وارد کردن مدل و ریگ به Unreal Engine
- 82. تنظیم متریال و انیمیشن در Unreal Engine
- 83. اصول انیمیشن کاراکتر برای بازیهای ویدیویی
- 84. ارائه نهایی پروژه طراحی شخصیت
- 85. نکات پیشرفته در مدلسازی مش
- 86. نکات پیشرفته در مجسمهسازی
- 87. نکات پیشرفته در UV Unwrapping
- 88. نکات پیشرفته در تکسچرینگ
- 89. نکات پیشرفته در ریگینگ
- 90. نکات پیشرفته در انیمیشن
- 91. اصول طراحی لباس و پارچه در انیمیشن
- 92. مدلسازی و ریگینگ حیوانات (به عنوان مثال)
- 93. طراحی و انیمیت کردن عناصر محیطی مرتبط با شخصیت
- 94. بررسی نمونههای موفق طراحی و انیمیشن شخصیت
- 95. چالشها و راهکارها در فرآیند تولید شخصیت
- 96. کار با تیم و مدیریت پروژه در تولید شخصیت
- 97. آینده مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
- 98. نگاهی به استانداردهای صنعتی در تولید شخصیت
- 99. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 100. نکات مهم برای بهبود کیفیت نهایی کار
تگها:
انیمیشن سهبعدی
بلندر
ریگینگ بلندر
ساخت کاراکتر
شخصیتسازی
طراحی شخصیت
طراحی کاراکتر
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار سهبعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.