کتاب خلق شخصیتهای سهبعدی پویا از ایده تا انیمیشن در نرمافزارهای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای سهبعدی پویا از ایده تا انیمیشن در نرمافزارهای پیشرفته
موضوع کلی: طراحی و گرافیک سه بعدی
موضوع میانی: تولید کاراکتر و انیمیشن سه بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی شخصیت سهبعدی
- 2. اصول پایهی مدلسازی سهبعدی
- 3. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 4. مفاهیم اولیه در خلق کاراکتر
- 5. مبانی طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 6. بررسی ابزارهای مدلسازی پایه در نرمافزار
- 7. تکنیکهای مدلسازی اشکال هندسی پایه
- 8. ساخت فرمهای ارگانیک با ابزارهای مدلسازی
- 9. اصول شکلدهی و حجمدهی در سهبعدی
- 10. مفاهیم مش (Mesh) و توپولوژی (Topology)
- 11. اهمیت توپولوژی مناسب در مدلسازی کاراکتر
- 12. اصلاح توپولوژی برای انیمیشنپذیری
- 13. روشهای سادهسازی مش
- 14. تکنیکهای اسکالپتینگ (Sculpting) مقدماتی
- 15. ایجاد جزئیات سطح با اسکالپتینگ
- 16. استفاده از براشهای مختلف در اسکالپتینگ
- 17. مبانی طراحی اجزای صورت کاراکتر
- 18. مدلسازی چشم، بینی و دهان
- 19. طراحی و مدلسازی گوش و مو
- 20. مدلسازی بدن و اندام کاراکتر
- 21. نسبتهای طلایی در طراحی کاراکتر
- 22. ایجاد فرم کلی بدن
- 23. مدلسازی دستها و پاها
- 24. جزئیات اندام و عضلات
- 25. اصول طراحی لباس و پوشاک کاراکتر
- 26. مدلسازی لباسهای ساده
- 27. ایجاد چین و چروک در لباس
- 28. مبانی تکسچرینگ (Texturing)
- 29. مفهوم UV Mapping
- 30. باز کردن UV برای مدل کاراکتر
- 31. ایجاد تکسچرهای پایه
- 32. استفاده از نرمافزارهای تکسچرینگ
- 33. تکنیکهای نقاشی سهبعدی
- 34. ایجاد متریالهای ساده
- 35. تنظیمات اولیه رندر
- 36. مفاهیم نورپردازی پایه
- 37. انواع نور در صحنههای سهبعدی
- 38. نورپردازی سهبعدی برای نمایش کاراکتر
- 39. مبانی ریگینگ (Rigging)
- 40. مفهوم استخوانبندی (Bones)
- 41. ایجاد استخوانبندی برای کاراکتر
- 42. اصول وزندهی (Weight Painting)
- 43. تنظیم وزندهی برای انیمیشن روان
- 44. ایجاد کنترلرهای انیمیشن
- 45. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 46. چرخه انیمیشن (Animation Cycle)
- 47. اصول کلیدی انیمیشن
- 48. ساخت انیمیشن راه رفتن ساده
- 49. ساخت انیمیشن دویدن
- 50. انیمیشن حالات چهره
- 51. انیمیشن حرکات دست و بدن
- 52. نکات کلیدی در انیمیشن کاراکتر
- 53. اصلاح و پالیش انیمیشن
- 54. مبانی رندرینگ سهبعدی
- 55. تنظیمات نهایی رندر
- 56. انتخاب موتور رندر مناسب
- 57. کار با دوربین در صحنه
- 58. تنظیمات سایهها و بازتابها
- 59. پستپروداکشن (Post-Production) مقدماتی
- 60. اصول رنگبندی و اصلاح رنگ
- 61. افزودن جزئیات نهایی به صحنه
- 62. کار با لایهها در نرمافزار رندر
- 63. خروجی گرفتن از انیمیشن
- 64. فرمتهای رایج خروجی
- 65. بهینهسازی خروجی انیمیشن
- 66. مقدمهای بر نرمافزار iClone
- 67. آشنایی با محیط کاری iClone
- 68. وارد کردن مدلهای سهبعدی به iClone
- 69. استفاده از سیستم کاراکتر iClone
- 70. اصلاح و تنظیم کاراکترهای آماده
- 71. مبانی ریگینگ در iClone
- 72. تکنیکهای انیمیت سریع در iClone
- 73. استفاده از موشن کپچر (Motion Capture) مجازی
- 74. ایجاد انیمیشن با ابزارهای iClone
- 75. کار با افکتها و جلوههای ویژه در iClone
- 76. اصول نورپردازی پیشرفته در iClone
- 77. تنظیمات رندر نهایی در iClone
- 78. خروجی گرفتن از پروژههای iClone
- 79. کار با ریگهای سفارشی در iClone
- 80. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی برای iClone
- 81. بهینهسازی مدلها برای iClone
- 82. اصول طراحی کاراکتر برای بازیهای سهبعدی
- 83. ملاحظات فنی در طراحی کاراکتر
- 84. مبانی انیمیشن استاپموشن سهبعدی
- 85. کاربرد کاراکترهای سهبعدی در پروژههای مختلف
- 86. نمونههای موفق طراحی کاراکتر
- 87. بررسی چالشهای رایج در خلق کاراکتر
- 88. راهکارهای حل مشکلات متداول
- 89. آینده طراحی و انیمیشن کاراکتر سهبعدی
- 90. نکات پایانی برای طراحان جوان
تگها:
Spore Creature Creator
آموزش iClone 7
انیمیشن سه بعدی
تولید کاراکتر
ساخت شخصیت سه بعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک سه بعدی
مدلینگ سه بعدی
نرم افزار سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.