کتاب اصول و تکنیک‌های طراحی UI/UX با Figma برای محصولات دیجیتال ایرانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و تکنیک‌های طراحی UI/UX با Figma برای محصولات دیجیتال ایرانی

موضوع کلی: طراحی و توسعه محصول دیجیتال

موضوع میانی: طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی محصول دیجیتال در ایران
  • 2. مبانی تجربه کاربری (UX)
  • 3. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 4. آشنایی با Figma: ابزار طراحی مدرن
  • 5. نصب و راه‌اندازی Figma
  • 6. محیط کاربری Figma: ابزارها و پنل‌ها
  • 7. ایجاد پروژه‌های جدید و صفحات طراحی
  • 8. استفاده از بردها (Frames) و لایه‌ها (Layers)
  • 9. مدیریت رنگ‌ها و استایل‌ها
  • 10. کار با متن و تایپوگرافی در Figma
  • 11. طراحی اشکال وکتور (Vector Shapes)
  • 12. استفاده از ابزار قلم (Pen Tool)
  • 13. ویرایش مسیرهای وکتور
  • 14. کار با تصاویر و ماسک‌ها
  • 15. ایجاد کامپوننت‌ها (Components) و استایل‌های زرین
  • 16. مدیریت دارایی‌های طراحی (Assets)
  • 17. استفاده از Auto Layout برای طراحی واکنش‌گرا
  • 18. ایجاد پروتوتایپ‌های تعاملی (Prototyping)
  • 19. انتقال بین صفحات و عناصر
  • 20. تنظیمات پیشرفته پروتوتایپ
  • 21. تست پروتوتایپ و جمع‌آوری بازخورد
  • 22. اصول طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
  • 23. طراحی برای دستگاه‌های مختلف (موبایل، تبلت، دسکتاپ)
  • 24. آشنایی با سیستم‌های طراحی (Design Systems)
  • 25. ساخت سیستم طراحی در Figma
  • 26. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی UI/UX
  • 27. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
  • 28. استانداردهای طراحی رابط کاربری در ایران
  • 29. رعایت اصول اخلاقی در طراحی محصول
  • 30. مبانی تحقیق کاربر (User Research)
  • 31. روش‌های جمع‌آوری نیازمندی‌های کاربر
  • 32. تحلیل رقبا و بازار ایران
  • 33. ایجاد پرسونا (Persona) و سناریوهای کاربر
  • 34. نقشه‌راه محصول (Product Roadmap)
  • 35. طراحی جریان کاربر (User Flows)
  • 36. استراتژی محتوا برای محصولات دیجیتال
  • 37. اصول طراحی اطلاعات (Information Architecture)
  • 38. ساختاردهی منوها و ناوبری
  • 39. طراحی فرم‌ها و ورودی‌های کاربر
  • 40. اعتبارسنجی ورودی‌ها در فرم‌ها
  • 41. ارائه بازخورد بصری به کاربر
  • 42. مدیریت خطاها و پیام‌های سیستمی
  • 43. اصول طراحی برای موبایل (Mobile-first Design)
  • 44. تفاوت‌های طراحی UI/UX برای پلتفرم‌های مختلف
  • 45. طراحی برای اپلیکیشن‌های بومی ایران
  • 46. ملاحظات فرهنگی در طراحی رابط کاربری
  • 47. کاربرپسند کردن فرآیندهای پیچیده
  • 48. استفاده از انیمیشن و میکروتعاملات
  • 49. اصول طراحی بصری (Visual Design)
  • 50. تئوری رنگ و کاربرد آن در طراحی
  • 51. روانشناسی رنگ‌ها و تأثیر آن بر کاربر
  • 52. کاربرد فونت و تایپوگرافی در هویت بصری
  • 53. ایجاد سلسله مراتب بصری (Visual Hierarchy)
  • 54. استفاده از فضای سفید (Whitespace)
  • 55. طراحی آیکون‌های کاربردی و زیبا
  • 56. اصول طراحی برای بازی‌های موبایل (با رعایت چارچوب)
  • 57. طراحی داشبوردهای مدیریتی
  • 58. مبانی طراحی برای پلتفرم‌های تجارت الکترونیک
  • 59. طراحی صفحات فرود (Landing Pages)
  • 60. بهینه‌سازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization)
  • 61. استفاده از داده‌ها برای بهبود طراحی UX
  • 62. آزمون A/B در طراحی محصول
  • 63. روش‌های ارزیابی کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 64. جمع‌آوری بازخورد از کاربران واقعی
  • 65. تحلیل نتایج تست‌های کاربردپذیری
  • 66. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
  • 67. مدیریت پروژه‌های طراحی UI/UX
  • 68. همکاری با تیم‌های توسعه (Development Teams)
  • 69. ارتباط مؤثر با ذینفعان پروژه
  • 70. تکنیک‌های ارائه طرح‌های طراحی
  • 71. مستندسازی فرآیند طراحی
  • 72. مدیریت نسخه‌بندی در Figma
  • 73. اشتراک‌گذاری فایل‌ها و همکاری تیمی
  • 74. نکات پیشرفته در مدیریت لایه‌ها و گروه‌ها
  • 75. استفاده از پلاگین‌ها و افزونه‌های Figma
  • 76. کار با ابزارهای شبیه‌سازی (Mockup Generators)
  • 77. اصول طراحی برای واقعیت افزوده (AR) (با چارچوب)
  • 78. اصول طراحی برای واقعیت مجازی (VR) (با چارچوب)
  • 79. مبانی طراحی تجربه بازی (Game UX) (با رعایت چارچوب)
  • 80. طراحی برای محصولات آموزشی آنلاین
  • 81. طراحی برای پلتفرم‌های خبری و رسانه‌ای
  • 82. طراحی برای سیستم‌های سازمانی و داخلی
  • 83. ملاحظات امنیتی در طراحی رابط کاربری
  • 84. حفظ حریم خصوصی کاربران در طراحی
  • 85. اصول طراحی برای کودکان و نوجوانان (با رویکرد آموزشی)
  • 86. نوآوری در طراحی UI/UX
  • 87. چالش‌های طراحی محصول در بازارهای نوظهور
  • 88. آینده طراحی UI/UX در ایران
  • 89. گزارش‌نویسی و مستندسازی نهایی
  • 90. آماده‌سازی برای تحویل نهایی به تیم توسعه
  • 91. بررسی نهایی انطباق با استانداردهای ملی
  • 92. پیوست: واژه‌نامه اصطلاحات کلیدی UI/UX
  • 93. پیوست: منابع مفید برای مطالعه بیشتر
  • 94. پیوست: نمونه پروژه‌های موفق طراحی UI/UX در ایران
  • 95. پیوست: راهنمای انتخاب رنگ‌های مناسب فرهنگی
  • 96. پیوست: اصول طراحی برای مخاطبان ایرانی
  • 97. پیوست: بررسی الگوهای طراحی موفق داخلی
  • 98. پیوست: راهنمای استفاده از فونت‌های فارسی استاندارد
تگ‌ها: UI UX آموزش فیگما تجربه کاربری رابط کاربری طراحی UI طراحی UX طراحی رابط کاربری طراحی محصول دیجیتال فیگما

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.