کتاب انیمیشن سازی شخصیت در موتور بازی سازی یوینت ۵ (UE5) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشن سازی شخصیت در موتور بازی سازی یوینت ۵ (UE5)
موضوع کلی: هنر و رسانه های دیجیتال
موضوع میانی: تولید محتوای سه بعدی و انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی انیمیشن در یوینت ۵
- 2. مقدمهای بر موتور بازیسازی یوینت ۵
- 3. نصب و راهاندازی یوینت ۵
- 4. آشنایی با محیط کاربری یوینت ۵
- 5. مفاهیم پایه مدلسازی سه بعدی
- 6. مقدمهای بر ابزارهای مدلسازی در یوینت ۵
- 7. ساخت کاراکترهای ساده
- 8. تکسچرینگ و متریالسازی پایه
- 9. مقدمهای بر نورپردازی در یوینت ۵
- 10. تنظیمات اولیه رندرینگ
- 11. آشنایی با سیستم ریگینگ (Rigging)
- 12. ساخت اسکلت کاراکتر
- 13. استخوانبندی (Bone Placement)
- 14. وزندهی (Weight Painting)
- 15. تنظیمات کنترلی اسکلت
- 16. مقدمهای بر انیمیشن در یوینت ۵
- 17. کار با پنجره انیمیشن
- 18. ایجاد فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 19. انتقال و چرخش اشیاء
- 20. مدیریت زمانبندی انیمیشن
- 21. تنظیمات منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 22. انواع کلیدهای انیمیشن
- 23. انیمیشنهای حرکتی پایه
- 24. انیمیشنهای چرخشی و مقیاس
- 25. انیمیشنهای ترکیبی
- 26. ساخت لوپهای انیمیشن
- 27. انیمیشنهای دویدن و راه رفتن
- 28. انیمیشنهای پرش
- 29. انیمیشنهای خنثی (Idle Animations)
- 30. انیمیشنهای احساسی ساده
- 31. مقدمهای بر سیستم کنترلر انیمیشن (Animation Controller)
- 32. ساخت State Machine
- 33. تعریف Stateها
- 34. انتقال بین Stateها
- 35. مدیریت پارامترهای State Machine
- 36. انیمیشنهای متوالی
- 37. ترکیب انیمیشنهای مختلف
- 38. استفاده از Blend Spaces
- 39. کار با 1D Blend Spaces
- 40. کار با 2D Blend Spaces
- 41. انیمیشنهای پویا
- 42. مقدمهای بر سیستم انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 43. تنظیمات اولیه فیزیک انیمیشن
- 44. کار با انیمیشنهای مبتنی بر کاراکتر
- 45. تنظیمات کاراکتر انیمیشنی
- 46. مقدمهای بر ایمپورت و اکسپورت انیمیشن
- 47. فرمتهای فایل انیمیشن
- 48. تنظیمات ایمپورت مدلهای سه بعدی
- 49. تنظیمات ایمپورت انیمیشنها
- 50. کار با ابزارهای ویرایش انیمیشن
- 51. برش و ادغام کلیپهای انیمیشن
- 52. تغییر سرعت انیمیشن
- 53. افکتهای انیمیشن
- 54. کار با سیستم انیمیشن در زمان اجرا
- 55. تغییر انیمیشنها بر اساس ورودی
- 56. انیمیشنهای رویداد محور
- 57. استفاده از انیمیشنهای سینمایی
- 58. تنظیمات دوربین در یوینت ۵
- 59. کار با انیمیشنهای سینمایی
- 60. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 61. انیمیشنهای facial (چهره)
- 62. Rigging صورت
- 63. انیمیشن لبها
- 64. انیمیشن چشمها
- 65. استفاده از Motion Capture (اختیاری)
- 66. کار با ابزارهای انیمیشن پیشرفته
- 67. بهینهسازی انیمیشنها
- 68. تست و دیباگ انیمیشنها
- 69. مقدمهای بر انتشار محتوای انیمیشن
- 70. تنظیمات خروجی انیمیشن
- 71. خروجی برای پلتفرمهای مختلف
- 72. نکات مهم در تولید محتوای انیمیشن
- 73. بررسی نمونههای موفق انیمیشن
- 74. کاربردهای انیمیشن در بازیسازی
- 75. کاربردهای انیمیشن در تولیدات رسانهای
- 76. ساخت انیمیشنهای داستانی کوتاه
- 77. اصول روایتگری در انیمیشن
- 78. طراحی شخصیتهای انیمیشنی
- 79. آشنایی با استودیوهای انیمیشن ایرانی
- 80. مروری بر قوانین و مقررات تولید محتوا
- 81. اصول اخلاقی در تولید انیمیشن
- 82. کار با ابزارهای همکاری در یوینت ۵
- 83. مدیریت پروژه انیمیشن
- 84. پایاننامههای مرتبط با انیمیشن در یوینت ۵
- 85. کارگاه عملی ساخت انیمیشن کاراکتر
- 86. پروژه نهایی: انیمیشن یک صحنه
- 87. بازخورد و بهبود پروژه
- 88. منابع تکمیلی برای یادگیری عمیقتر
- 89. مبانی صداگذاری در انیمیشن
- 90. ادغام صدا با انیمیشن
- 91. مقدمهای بر جلوههای ویژه بصری در یوینت ۵
- 92. کاربرد انیمیشن در واقعیت افزوده
- 93. کاربرد انیمیشن در واقعیت مجازی
- 94. استانداردهای فنی در تولید انیمیشن
- 95. بررسی روند بازار کار انیمیشن
- 96. مسیر شغلی انیماتور در ایران
- 97. مصاحبه با انیماتورهای حرفهای
- 98. نکات حقوقی در قراردادهای انیمیشن
- 99. آینده انیمیشن و موتورهای بازیسازی
- 100. جمعبندی و مسیر پیش رو
تگها:
UE5
unreal engine
آنریل انجین
انیمیشن سازی
انیمیشن سازی با یوینت
انیمیشن شخصیت
سه بعدی
کاراکتر انیمیشن
موتور بازی سازی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.