کتاب کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی و هندسه پیشرفته با بلندر 4 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کارگاه جامع مدلسازی سهبعدی و هندسه پیشرفته با بلندر 4
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن سهبعدی با بلندر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر 4
- 3. اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 4. نورپردازی و سایهزنی در بلندر
- 5. کار با مشها و ویرایشگر
- 6. تکنیکهای مختلف مدلسازی
- 7. مدلسازی پارامتریک با گرههای هندسی
- 8. مفاهیم پایه گرههای هندسی
- 9. ساخت اشکال هندسی پایه با گرهها
- 10. دستکاری و تغییر شکل هندسه
- 11. ایجاد الگوهای تکرار شونده
- 12. توزیع اشیاء در فضا
- 13. ترکیب و ادغام گرههای هندسی
- 14. کار با دادههای گرهای
- 15. ایجاد انیمیشنهای ساده با گرهها
- 16. انیمیشن مبتنی بر زمان
- 17. انیمیشن مبتنی بر پارامترهای گرهای
- 18. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی مش
- 19. مدلسازی کاراکتر ساده
- 20. مدلسازی محیط و صحنه
- 21. مدلسازی اشیاء معماری
- 22. مدلسازی با استفاده از تصاویر مرجع
- 23. تکنیکهای ریتوپولوژی
- 24. کار با منحنیها و سطوح
- 25. مدلسازی سطوح NURBS
- 26. مدلسازی با استفاده از براشهای مجسمهسازی
- 27. ابزارهای پیشرفته مجسمهسازی
- 28. اصول متریالسازی در بلندر
- 29. ساخت متریالهای پایه
- 30. کار با نودهای متریال
- 31. تکنیکهای تکسچرینگ PBR
- 32. بافتدهی با استفاده از گرههای هندسی
- 33. ایجاد تکسچرهای procedural
- 34. نورپردازی صحنه برای رندر
- 35. انواع منابع نور در بلندر
- 36. تنظیمات رندرینگ در بلندر
- 37. موتورهای رندر Cycles و Eevee
- 38. بهینهسازی صحنه برای رندر
- 39. پسپردازش و اصلاحات نهایی
- 40. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 41. اصول کلیدی انیمیشن
- 42. انیمیشن فریم به فریم
- 43. کار با تایملاین و کلیدهای فریم
- 44. انیمیشن دوربین
- 45. انیمیشن اشیاء
- 46. انیمیشن گرههای هندسی
- 47. ایجاد حرکات پیچیده با گرهها
- 48. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 49. شبیهسازی پارچه
- 50. شبیهسازی مایعات
- 51. شبیهسازی دود و آتش
- 52. کار با سیستم ذرات
- 53. ایجاد جلوههای ویژه با ذرات
- 54. انیمیشن کاراکتر
- 55. استخوانبندی و ریگینگ ساده
- 56. انیمیشن چهره
- 57. اصول انیمیشن در بازیهای رایانهای
- 58. کار با انیمیشنهای لوپ
- 59. صادرات انیمیشن
- 60. مقدمهای بر مفاهیم پیشرفته گرههای هندسی
- 61. ساخت سیستمهای مولد
- 62. ایجاد دنیای رویهای
- 63. تکنیکهای تولید محتوای بازی
- 64. کار با دادههای پُلیگان
- 65. تکنیکهای بهینهسازی مش برای بازی
- 66. مدلسازی برای واقعیت مجازی (VR)
- 67. مدلسازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 68. اصول کامپوزیت در بلندر
- 69. کار با نودهای کامپوزیت
- 70. اصلاح رنگ و نور در کامپوزیت
- 71. اضافه کردن عناصر دوبعدی
- 72. ایجاد جلوههای ویژه با کامپوزیت
- 73. کار با ماسکها
- 74. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی پایتون در بلندر
- 75. اسکریپتنویسی برای اتوماسیون وظایف
- 76. توسعه ابزارهای سفارشی
- 77. کار با API بلندر
- 78. مقدمهای بر اصول طراحی پایدار در هنر دیجیتال
- 79. خلاقیت و نوآوری در چارچوب اسلامی
- 80. فرهنگ و هنر ایرانی در طراحی سهبعدی
- 81. نمونههای موفق هنر دیجیتال در ایران
- 82. تکنیکهای فروش آثار هنری دیجیتال
- 83. مسیر شغلی در حوزه طراحی سهبعدی
- 84. کارآفرینی در هنر دیجیتال
- 85. اخلاق حرفهای در طراحی سهبعدی
- 86. کاربردهای هنر دیجیتال در صنایع مختلف
- 87. اصول معماری و طراحی داخلی دیجیتال
- 88. طراحی محصولات صنعتی با بلندر
- 89. مدلسازی معماری اسلامی
- 90. طراحی صحنه برای فیلم و انیمیشن
- 91. هنر دیجیتال در بازیهای رومیزی
- 92. ساخت ماکتهای سهبعدی برای چاپ
- 93. کاربرد بلندر در آموزش و شبیهسازی
- 94. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 95. مبانی بصریسازی دادهها
- 96. ساخت مدلهای سهبعدی برای مستندسازی
- 97. هنر دیجیتال در تبلیغات و بازاریابی
- 98. طراحی شخصیتهای مجازی
- 99. آینده هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
- 100. مروری بر گرههای هندسی پیشرفته
تگها:
انیمیشن سه بعدی
بلندر
بلندر 4
طراحی سه بعدی
گره های هندسی
مدل سازی سه بعدی
نرم افزار سه بعدی
هندسه بلندر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.