کتاب خلق جلوه‌های آب و مایعات واقع‌گرایانه با Blender 4.2 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق جلوه‌های آب و مایعات واقع‌گرایانه با Blender 4.2

موضوع کلی: طراحی و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: شبیه‌سازی و جلوه‌های ویژه در نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی سه‌بعدی و شبیه‌سازی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار Blender
  • 3. اصول مدل‌سازی پایه برای شبیه‌سازی مایعات
  • 4. مبانی فیزیک مایعات در گرافیک سه‌بعدی
  • 5. معرفی موتور شبیه‌سازی فیزیک Fluid
  • 6. تنظیمات اولیه شبیه‌سازی مایعات
  • 7. کار با Domain برای شبیه‌سازی
  • 8. تعریف مایع (Fluid) و خصوصیات آن
  • 9. شبیه‌سازی قطرات آب
  • 10. شبیه‌سازی جریان آب
  • 11. کنترل ویسکوزیته مایعات
  • 12. شبیه‌سازی مایعات غلیظ
  • 13. تنظیمات پیشرفته شبیه‌سازی
  • 14. استفاده از Force Fields برای کنترل جریان
  • 15. شبیه‌سازی موج و اغتشاش
  • 16. کار با Boids برای شبیه‌سازی توده‌های مایع
  • 17. شبیه‌سازی برخورد مایعات
  • 18. تکنیک‌های بهینه‌سازی شبیه‌سازی
  • 19. افزایش سرعت رندر شبیه‌سازی
  • 20. پخت (Baking) نتایج شبیه‌سازی
  • 21. فرمت‌های ذخیره‌سازی داده‌های شبیه‌سازی
  • 22. کار با فایل‌های Alembic برای انیمیشن مایعات
  • 23. تنظیمات متریال برای مایعات
  • 24. شیدرهای واقع‌گرایانه آب
  • 25. بازتاب و شکست نور در مایعات
  • 26. رنگ‌آمیزی مایعات
  • 27. شفافیت و کدورت در شبیه‌سازی
  • 28. کار با نورپردازی صحنه شبیه‌سازی
  • 29. تنظیمات دوربین برای نماهای مایعات
  • 30. انیمیشن‌سازی حرکت مایعات
  • 31. ایجاد افکت‌های ویژه با مایعات
  • 32. شبیه‌سازی انفجار مایعات
  • 33. شبیه‌سازی پاشش مایعات
  • 34. شبیه‌سازی کف و حباب
  • 35. تکنیک‌های ترکیب شبیه‌سازی‌ها
  • 36. استفاده از ماسک‌ها برای کنترل شبیه‌سازی
  • 37. کار با تکسچرها در شبیه‌سازی مایعات
  • 38. افزودن جزئیات به سطح مایعات
  • 39. شبیه‌سازی قطرات معلق
  • 40. شبیه‌سازی بخار و دود (با رویکرد مایع)
  • 41. کار با سیستم‌های ذرات برای جزئیات
  • 42. شبیه‌سازی اثرات آب بر اجسام
  • 43. انیمیشن‌سازی تعامل مایعات با محیط
  • 44. تکنیک‌های تسریع در فرآیند تولید
  • 45. مدیریت صحنه‌های پیچیده شبیه‌سازی
  • 46. نکات و ترفندهای حرفه‌ای شبیه‌سازی
  • 47. اشکال‌زدایی (Debugging) شبیه‌سازی‌های مایعات
  • 48. ارزیابی کیفیت شبیه‌سازی
  • 49. تنظیمات نهایی برای رندر
  • 50. کار با افزونه‌های مفید برای شبیه‌سازی
  • 51. شبیه‌سازی مایعات در معماری
  • 52. شبیه‌سازی مایعات در طراحی محصول
  • 53. شبیه‌سازی مایعات در جلوه‌های ویژه فیلم
  • 54. اصول انیمیشن آب در بازی‌های رایانه‌ای
  • 55. شبیه‌سازی مایعات برای تبلیغات
  • 56. کار با انیمیشن‌های تکرارشونده (Looping)
  • 57. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 58. تاریخچه شبیه‌سازی مایعات در گرافیک
  • 59. اخلاق حرفه‌ای در تولید محتوای سه‌بعدی
  • 60. قوانین حق نشر در استفاده از منابع
  • 61. ملاحظات شرعی در نمایش برخی مایعات (مانند خون)
  • 62. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در Blender
  • 63. کار با میانبرها برای افزایش سرعت
  • 64. تنظیمات پیش‌فرض پروژه
  • 65. مدیریت لایه‌ها (Collections)
  • 66. استفاده از مودهای ویرایش
  • 67. اصول نورپردازی سه‌بعدی
  • 68. کار با سایه‌ها در رندر
  • 69. تنظیمات رندر Cycles
  • 70. تنظیمات رندر Eevee
  • 71. کاهش نویز در رندر
  • 72. استفاده از Denoiser
  • 73. تنظیمات خروجی نهایی
  • 74. فرمت‌های تصویری و ویدیویی
  • 75. کار با انیمیشن‌های استاپ‌موشن
  • 76. مبانی صداگذاری در انیمیشن
  • 77. کار با ابزارهای ویرایش سه‌بعدی
  • 78. مفهوم UV Mapping
  • 79. تکنیک‌های تکسچرینگ
  • 80. استفاده از Node Editor برای متریال‌ها
  • 81. شبیه‌سازی دود و آتش (با رویکرد مایع)
  • 82. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جزئیات
  • 83. مفاهیم پایه انیمیشن در Blender
  • 84. تنظیمات Keyframe
  • 85. استفاده از Graph Editor
  • 86. انیمیشن‌سازی کاراکتر (مقدماتی)
  • 87. اصول انیمیشن‌سازی اشیاء
  • 88. کار با Constraints
  • 89. تنظیمات Physics Properties
  • 90. شبیه‌سازی پارچه (با رویکرد مایع)
  • 91. مبانی رندرینگ سه‌بعدی
  • 92. تنظیمات کیفیت رندر
  • 93. بررسی و اصلاح اشکالات رایج
  • 94. کار با پلاگین‌های رایگان و پولی
  • 95. اصول بهینه‌سازی صحنه برای رندر سریع‌تر
  • 96. مقدمه‌ای بر کامپوزیتینگ
  • 97. کار با Compositor در Blender
  • 98. تنظیمات نهایی خروجی انیمیشن
  • 99. استفاده از Render Passes
  • 100. نکات امنیتی در کار با نرم‌افزارهای گرافیکی
تگ‌ها: افکت آب انیمیشن سه بعدی بلندر بلندر 4.2 جلوه های ویژه شبیه سازی آب شبیه سازی مایعات شبیه سازی مایعات بلندر طراحی سه بعدی گرافیک کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.