کتاب طراحی شخصیت و اشیاء سهبعدی با ZBrush: اصول و تکنیکهای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شخصیت و اشیاء سهبعدی با ZBrush: اصول و تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی شخصیت و اشیاء
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی سهبعدی و ZBrush
- 2. آشنایی با محیط کاربری ZBrush
- 3. ابزارهای پایه مدلسازی سهبعدی
- 4. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال
- 5. مدلسازی سطوح سخت (Hard Surface)
- 6. مفاهیم اولیه طراحی شخصیت
- 7. آناتومی پایه برای مدلسازی شخصیت
- 8. تشخیص فرمهای کلی بدن
- 9. ایجاد شکل اولیه سر و صورت
- 10. مدلسازی اجزای صورت: چشم، بینی، دهان
- 11. مدلسازی گوش و مو
- 12. طراحی و مدلسازی بدن انسان
- 13. نسبتهای طلایی در طراحی شخصیت
- 14. ایجاد اندامهای حرکتی: دست و پا
- 15. مدلسازی لباس و پوشاک شخصیت
- 16. تکنیکهای اضافه کردن جزئیات به لباس
- 17. مدلسازی اشیاء و وسایل شخصیت
- 18. طراحی و مدلسازی سلاحهای سهبعدی
- 19. مدلسازی زره و اجزای آن
- 20. ایجاد بافتهای سطوح سخت
- 21. تکنیکهای ایجاد خراش و فرسودگی
- 22. مدلسازی جزئیات ریز و تزئینی
- 23. کار با Dynamesh برای ایجاد فرمهای پیچیده
- 24. استفاده از ZRemesher برای بهینهسازی مش
- 25. تکنیکهای sculpting پیشرفته
- 26. ایجاد چین و چروک و بافت پوست
- 27. مدلسازی موی سر و صورت با ZBrush
- 28. تکنیکهای ایجاد بافت مو
- 29. مدلسازی ریش و سبیل
- 30. مدلسازی لباسهای چرمی و پارچهای
- 31. ایجاد چین و شکن در لباس
- 32. مدلسازی اجزای فلزی و براق
- 33. مدلسازی سطوح سنگی و بتنی
- 34. استفاده از Alpha Brushes برای جزئیات
- 35. ایجاد الگوهای تکراری با استفاده از Array Mesh
- 36. مدلسازی اجزای مکانیکی و رباتیک
- 37. طراحی و مدلسازی رباتها
- 38. مدلسازی قطعات صنعتی
- 39. ایجاد جزئیات پیچیده در سطوح سخت
- 40. تکنیکهای Boolean در ZBrush
- 41. استفاده از Live Boolean
- 42. مدلسازی ماکتها و مدلهای معماری
- 43. طراحی و مدلسازی اشیاء دکوری
- 44. مدلسازی وسایل نقلیه سهبعدی
- 45. طراحی و مدلسازی خودرو
- 46. مدلسازی موتورسیکلت
- 47. مدلسازی هواپیما و سفینههای فضایی
- 48. ایجاد جزئیات برای وسایل نقلیه
- 49. مدلسازی شخصیتهای فانتزی
- 50. طراحی موجودات خیالی
- 51. مدلسازی هیولاها و جانوران
- 52. ایجاد شاخ و پنجه و بال
- 53. مدلسازی زرههای فانتزی
- 54. طراحی و مدلسازی سلاحهای فانتزی
- 55. تکنیکهای PolyPainting برای رنگآمیزی
- 56. پوششدهی بافتهای سهبعدی
- 57. استفاده از Spotlight برای اعمال تکسچر
- 58. مدلسازی اجزای داخلی اشیاء
- 59. ایجاد حفرهها و فضاهای خالی
- 60. تکنیکهای雕刻 (Sculpting) پیشرفته
- 61. ایجاد سطوح ناهموار و طبیعی
- 62. مدلسازی جزئیات ظریف و دقیق
- 63. استفاده از Masking برای کنترل نواحی
- 64. تکنیکهای Subdivision برای افزایش جزئیات
- 65. نحوهٔ استفاده از LightBox
- 66. آشنایی با ابزارهای Transform
- 67. مدلسازی اشیاء در مقیاسهای مختلف
- 68. مدلسازی شخصیتهای کارتونی
- 69. طراحی و مدلسازی حیوانات کارتونی
- 70. ایجاد اغراق در فرمها
- 71. مدلسازی اشیاء با سبک خاص
- 72. تکنیکهای نورپردازی اولیه در ZBrush
- 73. استفاده از Materialها برای نمایش سطوح
- 74. تنظیمات اولیه رندر
- 75. مقدمات انیمیشن در ZBrush
- 76. ایجاد Keyframes برای انیمیشن
- 77. استفاده از Timeline برای کنترل انیمیشن
- 78. پایانبندی مدلها برای رندر
- 79. تنظیمات نهایی برای خروجی
- 80. بررسی و اصلاح ایرادات مدل
- 81. بهینهسازی مدل برای استفاده در موتورهای بازی
- 82. آمادهسازی مدل برای چاپ سهبعدی
- 83. تنظیمات لازم برای پرینت سهبعدی
- 84. مقدمات تکسچرینگ پیشرفته
- 85. استفاده از برنامههای خارجی برای تکسچرینگ
- 86. مدلسازی اشیاء پیچیده و ارگانیک
- 87. مدلسازی بناهای تاریخی
- 88. طراحی و مدلسازی منظرههای سهبعدی
- 89. استفاده از ZSphere برای ایجاد ساختار
- 90. ساخت مدولار و تکرار شونده
- 91. اصول طراحی شخصیت در بازیهای رایانهای
- 92. ملاحظات فنی در طراحی شخصیت سهبعدی
- 93. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی سطوح سخت
- 94. ایجاد جزئیات مکانیکی دقیق
- 95. مدلسازی اجزای داخلی تجهیزات
- 96. مقدمات طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 97. اصول نورپردازی و سایهزنی برای افزایش واقعگرایی
- 98. مروری بر ابزارهای پیشرفته ZBrush
- 99. کار با ابزارهای Dynamesh و ZRemesher در پروژههای پیچیده
- 100. ارزیابی نهایی و بهینهسازی پروژه
تگها:
ZBrush
ZBrush فارسی
آموزش ZBrush
طراحی سه بعدی
طراحی شخصیت
مدل سازی اشیاء
مدل سازی سخت
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی کاراکتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.