کتاب خلق صحنه‌های سه‌بعدی با استفاده از نرم‌افزار بلندر (با رویکرد هنری و فنی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق صحنه‌های سه‌بعدی با استفاده از نرم‌افزار بلندر (با رویکرد هنری و فنی)

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار بلندر و محیط کاربری آن
  • 3. مفاهیم پایه در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. اصول هندسه و توپولوژی در مدل‌سازی
  • 5. روش‌های مدل‌سازی سه‌بعدی: مقدمه
  • 6. مدل‌سازی مبتنی بر مش (Polygon Modeling)
  • 7. ابزارهای اصلی مدل‌سازی مش در بلندر
  • 8. تکنیک‌های اکسترود، اینست، و بِل (Extrude, Inset, Bevel)
  • 9. کار با لبه‌ها، رئوس و وجوه (Edges, Vertices, Faces)
  • 10. نرم‌سازی سطوح و تنظیم مش (Subdivision Surface)
  • 11. اصول مدل‌سازی کاراکتر سه‌بعدی: مقدمه
  • 12. مدل‌سازی پایه‌ای شخصیت (Base Mesh Creation)
  • 13. ایجاد اشکال ارگانیک و پیچیده
  • 14. استفاده از مجسمه‌سازی (Sculpting) در بلندر
  • 15. تکنیک‌های اسکالپتینگ برای جزئیات
  • 16. مدل‌سازی محیط و اشیاء سه‌بعدی
  • 17. مدل‌سازی سازه‌ها و معماری
  • 18. مدل‌سازی اشیاء محیطی (مبلمان، گیاهان)
  • 19. تکنیک‌های مدل‌سازی برای جزئیات صحنه
  • 20. اصول نورپردازی در سه‌بعدی
  • 21. مفاهیم پایه نورپردازی (نور محیطی، جهت‌دار)
  • 22. انواع نورها در بلندر (نور نقطه ای، خورشید، نقطه کانونی)
  • 23. تنظیم شدت و رنگ نور
  • 24. کار با سایه‌ها و واقع‌گرایی در نورپردازی
  • 25. اصول متریال‌سازی و بافت‌دهی
  • 26. مقدمه‌ای بر سیستم نودهای بلندر (Shader Nodes)
  • 27. ایجاد متریال‌های پایه (رنگ، بازتاب)
  • 28. کار با بافت‌ها (Textures) و نقشه‌های UV
  • 29. نقشه‌های Normal, Roughness, Metallic
  • 30. ایجاد متریال‌های پیچیده و واقع‌گرایانه
  • 31. تکنیک‌های UV Mapping و Unwrap
  • 32. کار با UV Editor در بلندر
  • 33. سازگاری UV برای تکسچرینگ
  • 34. اصول انیمیشن سه‌بعدی: مقدمه
  • 35. مفاهیم پایه انیمیشن (فریم، کلید فریم)
  • 36. تنظیمات انیمیشن در بلندر
  • 37. کار با Timeline و Dope Sheet
  • 38. انیمیشن کاراکتر: اصول
  • 39. Rigging: ایجاد اسکلت برای کاراکتر
  • 40. Weight Painting: اتصال مش به استخوان‌ها
  • 41. اصول انیمیشن کاراکتر (راه رفتن، دویدن)
  • 42. انیمیشن اشیاء محیطی
  • 43. انیمیشن دوربین و نماها
  • 44. اصول رندرینگ در بلندر
  • 45. مقدمه‌ای بر موتورهای رندر (Cycles, Eevee)
  • 46. تنظیمات رندر و کیفیت خروجی
  • 47. کار با رندرهای انتقالی (Cycles)
  • 48. کار با رندرهای بلادرنگ (Eevee)
  • 49. بهینه‌سازی صحنه‌های سه‌بعدی برای رندر
  • 50. پس‌پردازش (Post-processing) و اصلاح رنگ
  • 51. اصول ترکیب‌بندی صحنه (Composition)
  • 52. ایجاد صحنه‌های دیوراما (Diorama)
  • 53. برنامه‌ریزی و طراحی صحنه
  • 54. مدل‌سازی اجزای صحنه دیوراما
  • 55. چیدمان و دکوراسیون صحنه
  • 56. نورپردازی و متریال‌سازی صحنه
  • 57. کار روی جزئیات و ظرافت‌های صحنه
  • 58. ایجاد اتمسفر و حس و حال در صحنه
  • 59. تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی
  • 60. مدل‌سازی با استفاده از منحنی‌ها (Curves)
  • 61. مدل‌سازی با استفاده از پارامترها (Procedural Modeling)
  • 62. استفاده از Geometry Nodes
  • 63. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 64. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 65. شبیه‌سازی مایعات و دود
  • 66. کار با افزونه‌های کاربردی بلندر
  • 67. معرفی افزونه‌های مفید برای مدل‌سازی
  • 68. معرفی افزونه‌های مفید برای انیمیشن
  • 69. معرفی افزونه‌های مفید برای رندر
  • 70. بهینه‌سازی گردش کار در بلندر
  • 71. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌ها
  • 72. تنظیمات پیشرفته بلندر
  • 73. نکات و ترفندهای حرفه‌ای
  • 74. ارزیابی و نقد صحنه‌های سه‌بعدی
  • 75. اصول زیبایی‌شناسی در هنر دیجیتال
  • 76. تحلیل صحنه‌های هنری موفق
  • 77. اصول روایتگری بصری در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 78. کاربردهای هنر دیجیتال در صنایع مختلف
  • 79. هنر دیجیتال در بازی‌های ویدئویی
  • 80. هنر دیجیتال در فیلم و انیمیشن
  • 81. هنر دیجیتال در تبلیغات و معماری
  • 82. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 83. طراحی یک کاراکتر ساده
  • 84. مدل‌سازی یک محیط کوچک
  • 85. ایجاد یک انیمیشن کوتاه
  • 86. ساخت یک صحنه دیوراما الهام گرفته از طبیعت
  • 87. کار روی جزئیات و تکسچرینگ پیشرفته
  • 88. نورپردازی و رندر نهایی صحنه
  • 89. ارائه و اشتراک‌گذاری آثار
  • 90. اصول نمایش و معرفی آثار دیجیتال
  • 91. پلتفرم‌های اشتراک‌گذاری آنلاین
  • 92. ساخت پورتفولیو (Portfolio)
  • 93. آینده هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی
  • 94. روندهای نوظهور در طراحی سه‌بعدی
  • 95. هوش مصنوعی و طراحی سه‌بعدی
  • 96. فرصت‌های شغلی در حوزه هنر دیجیتال
تگ‌ها: The Last of Us آموزش بلندر بلندر دیوراما ساخت صحنه سه بعدی طراحی سه بعدی گرافیک کامپیوتری مدل سازی سه بعدی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.