کتاب آموزش ساخت بازی بسکتبال با یونیتی (Unity) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی بسکتبال با یونیتی (Unity)
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: ساخت بازیهای ورزشی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ساخت بازیهای ورزشی سهبعدی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی
- 4. مروری بر رابط کاربری یونیتی
- 5. مفاهیم پایهٔ یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 6. ایجاد اولین پروژهٔ بازی بسکتبال
- 7. وارد کردن مدلهای سهبعدی بسکتبال و بازیکنان
- 8. تنظیم صحنهٔ بازی: زمین بسکتبال و محیط اطراف
- 9. کار با نورپردازی در یونیتی
- 10. آشنایی با سیستم فیزیک یونیتی
- 11. ایجاد فیزیک برای توپ بسکتبال
- 12. شبیهسازی حرکت بازیکنان
- 13. کنترل بازیکنان با کیبورد و ماوس
- 14. پیادهسازی حرکت بازیکنان با استفاده از Rigidbody
- 15. انیمیشنهای بازیکنان: دویدن، پرتاب، دریبل
- 16. وارد کردن انیمیشنهای بسکتبال
- 17. کار با انیماتور یونیتی
- 18. تنظیم ترانزیشنهای انیمیشن
- 19. ایجاد سیستم پرتاب توپ
- 20. محاسبهٔ مسیر پرتاب توپ
- 21. پیادهسازی انحنای پرتاب
- 22. مدیریت برخورد توپ با سبد
- 23. سیستم امتیازدهی در بازی
- 24. نمایش امتیاز روی صفحهٔ بازی
- 25. ایجاد تایمر بازی
- 26. مدیریت وضعیت بازی: شروع، پایان، وقت اضافه
- 27. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
- 28. نمایش اطلاعات بازیکنان در UI
- 29. ایجاد منوی اصلی بازی
- 30. منوی تنظیمات بازی
- 31. تنظیمات گرافیکی بازی
- 32. تنظیمات صوتی بازی
- 33. ایجاد صدای پسزمینهٔ بازی
- 34. صداگذاری پرتاب توپ و برخوردها
- 35. مدیریت صداهای بازی
- 36. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای بازیکنان حریف
- 37. شبیهسازی حرکات دفاعی بازیکنان حریف
- 38. شبیهسازی حرکات تهاجمی بازیکنان حریف
- 39. پیادهسازی منطق بازی بسکتبال
- 40. قوانین بسکتبال در بازی
- 41. مدیریت خطاها در بازی
- 42. سیستم ریباند (برگشت توپ)
- 43. ایجاد انیمیشنهای مخصوص ریباند
- 44. بهبود فیزیک توپ و بازیکنان
- 45. بهینهسازی عملکرد بازی
- 46. تنظیمات گرافیکی پیشرفته
- 47. افکتهای بصری ویژه
- 48. ساخت انیمیشنهای سفارشی
- 49. سیستم دوربین در بازی
- 50. تغییر زاویهٔ دوربین هنگام پرتاب
- 51. دوربین تعقیبکنندهٔ بازیکن
- 52. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 53. ذخیرهٔ امتیازات بالا
- 54. ایجاد سیستم پروفایل بازیکن
- 55. مدیریت دادههای بازی
- 56. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای ورزشی
- 57. پیادهسازی الگوریتمهای مسیریابی برای بازیکنان
- 58. سیستم تصمیمگیری برای بازیکنان حریف
- 59. استفاده از State Machine برای هوش مصنوعی
- 60. بهبود تعامل بازیکنان با یکدیگر
- 61. پیادهسازی دریبل پیشرفته
- 62. سیستم پاس دادن توپ
- 63. انیمیشنهای مربوط به پاس
- 64. بازخورد بصری هنگام پاس
- 65. سیستم شوتهای سهامتیازی
- 66. تکنیکهای دفاعی پیشرفته
- 67. مدیریت خستگی بازیکنان
- 68. سیستم مصدومیت بازیکنان (اختیاری)
- 69. ساخت تیمهای مختلف
- 70. انتخاب تیم قبل از بازی
- 71. تغییر لباس بازیکنان
- 72. سیستم انتخاب بازیکنان اصلی
- 73. مدیریت ترکیب تیم
- 74. ایجاد حالت بازی تکنفره
- 75. ایجاد حالت بازی دونفره (Local Multiplayer)
- 76. پیادهسازی شبکه برای بازی آنلاین (مقدماتی)
- 77. مفاهیم اولیهٔ بازیسازی شبکهای
- 78. ایجاد سرور و کلاینت (مقدماتی)
- 79. همگامسازی وضعیت بازی در شبکه
- 80. مدیریت تأخیر شبکه
- 81. تست و اشکالزدایی بازی
- 82. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 83. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 84. ساخت نسخهٔ نمایشی (Demo)
- 85. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 86. مفاهیم طراحی بازیهای ورزشی
- 87. تحلیل بازیهای بسکتبال موفق
- 88. کاربرد روانشناسی در طراحی بازی
- 89. اصول موفقیت در توسعهٔ بازی
- 90. مدیریت پروژهٔ توسعهٔ بازی
- 91. کار تیمی در تیمهای توسعهٔ بازی
- 92. آیندهٔ بازیهای ورزشی سهبعدی
- 93. جمعبندی و گامهای بعدی
تگها:
آموزش یونیتی
بازی بسکتبال Unity
بازیسازی ورزشی
توسعه بازی Unity
ساخت بازی با یونیتی
ساخت بازی بسکتبال
یونیتی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.